Почему бы не использовать такое повествование, какое было, например, в фильме Sin City или игре Max Payne. Ваше мнение.
Неактивен
Основная проблема в том, что в уже существующих системах (RTADS, Rus Inform) стандартные библиотеки применяют "ты/вы". Править библиотеки -- довольно долгое занятие. Создавать свой движок -- беспесперктивно.
По мне так, классическое "Ты стоишь перед белым зданием" -- более логично: в конце концов играет в игру человек, а не компьютер. Так что эффект присутствия, по-моему, будет выше, если у меня спрашивают что я буду делать, а не компьютер, играющий в игру, будет спрашивать моего совета.
Неактивен