Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
27.08.2007 10:59

Sfunx
Участник
Зарегистрирован: 22.08.2007
Сообщений: 11

Вспомнил одну книгу... По-моему - готовый сюжет для IF.

Рылся недавно у себя в книгах и наткнулся на такую : "Волшебный Двурог", автор - Сергей Бобров.
И подумал - а это ведь сюжет для игры!
Есть игровые миры фэнтезийные, космические - почему бы не быть и математическим ?

О чём книга:
Мальчик Илья попадает в волшебную страну математики. Со своим другом Радиксом Илья путешествует по этой стране, узнаёт её обитателей и математику. По мере путешествия ему приходится путешествовать по лабиринту, решать задачи и головоломки, проявлять познания в науках.

Достоинства - сюжет готов, книга даже есть в инете в *.doc формате - то есть большие куски текста можно взять готовыми, даже не набирать.
Задачи - выдумывать не надо особо. Они там уже есть.

Кто заинтересуется - может скачать книгу, например тут http://ihtik.lib.ru/lib_ru_history_21dec2006.html

Неактивен

0    0    #2
28.08.2007 05:26

uux
Участник (+887, -80)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1625

Re: Вспомнил одну книгу... По-моему - готовый сюжет для IF.

В принципе я с Zer'ом согласен (у меня во многом подобные же мысли бродили подспудно и не оформлялись в коммент), но, справедливости ради...

zerrr написал:

Была такая контора Telarium (Windham Classics), которая в середине 80-ых решила перевести фикшн-классику вроде Рея Брэдберри, А. Кларка, Р. Желязны и пр. на if-рельсы. Сказать, что игры эти были жутко популярны, значит нагло соврать smile Несмотря на то, что это были довольно качественные вещи, подкрепленные великолепной литературной основой,  малолитературные труды той же Level 9 снискали куда большую популярность, не говоря уже о Infocom-овских шедеврах.

Середина восьмидесятых? Так тогда ж (в плане IF) время было совсем другое! Совершенно неудивительно, что игры с богатой литературной основой не пользовались популярностью: жанр еще не стал IF, а оставался текстовыми адвенчурами! Это было время, когда лабиринты вставлялись в игры даже в том случае, если они не требовались для прохождения игры - просто потому, что никто представить себе не мог текстового квеста без лабиринта...

Отредактировано uux (28.08.2007 05:30)

Неактивен

0    0    #3
28.08.2007 22:03

uux
Участник (+887, -80)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1625

Re: Вспомнил одну книгу... По-моему - готовый сюжет для IF.

Ты знаешь... Я сам очень высокого мнения, скажем,  о Trinity... Но Trinity  на самом деле - это гармоничный сплав загадок и литературности, который, в связи с этим, просто не мог не иметь успеха. (Что называется, и вашим, и нашим: "ваши" (или "наши") радуются крутым загадкам, а "наши" (или "ваши") - действительно мощной литературной составляющей. Если же игры Telarium были литературными в ущерб "играбельности", то на тот момент они просто не могли иеть успеха: текстовые адвенчуры рассматривались как игры ака набор пазлов, а не как литературные произведения.

Отредактировано uux (28.08.2007 22:04)

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru