Мною на днях была созданах статья на данную тему обсуждения: http://stk-engine.narod.ru/article/ideoreditor.htm.
Предлагаю ее обсудить, т.к. она довольна интересна и актуальна для IF общества, но сначало прочитайте статью, а уж потом начинайте обсуждение.
Неактивен
Итак пункт 1). Здесь можно провести аналогию с языками программирования, там присутствует подсветка, автоматическое форматирование текста и построение определенных кусков кода, но это все может реализовать и редактор. В IDE, можно добавить анализатор на не явные ошибки, например использование goto в противоречие с правилами, зацикливание программы (забыли в рекурсии возврат поставить) и многие другие ошибки, которые на первый взгляд не заметны, но плохо влияют на алгоритм.
Подсветка, проверка кода на ошибки, и прочие стандартные возможности IDE - это обязательно будет. В новой версии редактора, над которой сейчас идёт работа.
Также добавить всем известный принцип набора слова меньшим нажатием клавиш, т.е. нажал букву b и вылезло раскрывающее окно, дальше вводишь нужное кол-во букв, чтобы выбрать команду, после чего нажимаем enter и готово. Таким образом обойдется без хлопот работа с объектами, написал точку после имени объекта и сразу вылез целый список его сво-в, методов и т.д.
Технически - несложно, НО. Объекты в разработке текстового квеста? Зачем? Если объекты, по-твоему мнению, необходимы, аргументируй.
Для обычных и наиболее часто используемых операторов есть короткие синонимы, и в языке QSP нет операторов с неразумно длинными именами.
"Мастеры".
в таких мастерах указано все, что есть, а выбираешь в итоге, только нужное, да еще справку короткую можно получить.
Всё это есть в справке, а также в примерах, заготовках игр и статьях.
А также, будучи полным нулем можно создать неплохой квест.
Этого никогда и нигде не будет. Нолный нуль не сделает хорошую игру. По определению.
За два клика не сделаешь "неплохой квест". Заготовки игр, примеры кода - пожалуйста. Это уже есть. Если их мало, дополняйте.
Зачем эти "мастеры" сейчас, если серьёзно? Что сможет сделать "мастер" за автора сейчас, что автор не может сделать сам в QGen?
использование графов, деревьев и прочей графической раскладки содержимого квеста с целью облегчить восприятие всего квеста.
Имеется в виду автоматически составляемый граф - здесь есть, как минимум, одна проблема.
В QSP есть(наверно, есть и в URQ) возможность перехода на локацию, имя которой становится известным только во время выполнения квеста(хранится в переменной, или генерируется по определённым правилам). Как в этом случае быть с построением графа?
Если очень поднапрячься, можно реализовать похожее на UML графическое отображение. Но оно не будет
показывать автоматически все возможные связи между локациями.
Советую познакомиться с UML.
можно провести отладку или пошаговое исполнение, не говоря о том, что при этом можно брать прямо из текста переменную или объект и в специально выделенном окне наблюдать за всеми его изменениями, нежели наблюдать целый ворох переменных, также IDE в ходе отладки позволяет корректировать содержимое переменных и поправлять свой код во время отладки, что впрочем повлияет, либо сразу, либо после повторного запуска скрипта квеста - это зависит от самой IDE
Вот с этим согласен. Отладочный режим, пошаговым исполнением, и отображением содержимого переменных - был бы полезен.
Опять же, для создания текстового квеста возможностей нового редактора должно хватить с головой.
Отредактировано Nex (03.09.2007 10:29)
Неактивен
А можешь дать ссылку на расположение ресурса представляющий данный продукт или хотя бы расскажи о его возможностях.
QGen? http://qsp.org.ru , там же будет и новая версия.
Сейчас ещё только в разработке.
Я уже не вспомню, как сокращенна называется эта технология, но даже если у тебя нет длинных имен, зато есть переменные, а такая технология позволяет автоматически вставлять имена команд, переменных и т.д., только тех которые видны в данной области. К примеру локал. перем. в цикле, не будет видна вне его области и используя эту технологию для написания этой переменной вне цикла, ты это сразу заметишь. Получается, что мы убиваем сразу два зайца: набор меньшим нажатием клавиш, использование того, что доступно. Кстати такой принцип используется в C# и мне неадо лезть каждый раз в справочник, там (в списке) видно все ,что есть, и при этом дается небольшое краткое описание.
Это сделать несложно, так что, скорее всего, сделают такую фичу в новом QGen(опционально).
Насчёт "видимости" переменных, функций и операторов - в QSP область видимости одна, неделимая. Т.е. в любой момент доступны все переменные, функции и операторы.
все зависит от разработчика и от того, что понимать под неплохим квестом. Для большего разъяснения проведу анологию с Delphi, там даже полный нуль, может создать уже готовую форму, так и здесь можно создать хотя бы начало, а все остальное всего лишь маленькие пробы. В одном ты прав, когда вообще не понимаешь, то не можешь создать хорошую игру. Но зато людам будет с чего начать, попробовать посмотреть чего предлагет им мастер IDE (все желания он все равно не сможет удовлетворит, кроме стандартных). А раз уж есть загатовки почему бы не сделать автоматизированной вставки, хотя бы как вставки кусков кода из библиотеки (такое делается в редакторе ExpressPerl)?
В QGen и сейчас "полный нуль" может создать готовую игру. Игра будет таким же нулём, как и пустая форма.
Запустил QGen, написал пару строк в окошке "описание локации", сохранил.
Можно даже вообще ничего не писать.
Что будет мастер-то за автора делать? Вставит действия? Напишет код для игры? Описания распишет?
Дикость какая-то. Поясни на живом примере.
Может, там будет выбор из заготовок? Чтоб выбрать из списка, и он вставил заготовку?
Но это можно сделать сейчас через меню "Квест/Открыть" - выбрать нужную заготовку, и всё! Смотри на готовый код, изучай. Разве это слишком сложно, даже для "полного нуля"?
Опять же, если это будет просто вставка "заготовки" квеста, то это реализуется очень просто. Вопрос в целесообразности.
Неактивен
Сформирует болванку кода для типового объекта.
В QSP нет объектов.
Вобщем, в чём спор, я не понимаю?
Речь шла о том, что QGen не соответствует его представлениям о среде разработки текстовых квестов, потому что там не хватает того-то и того-то.
Неактивен