Хочу сделать текстовый квест (рабочее название - "сквозняк") . Проектирую. Скорее всего буду делать сам (хотя возможно буду сценарий писать совместно с кем-то). Готовых платформ использовать не буду, хочу делать программную часть сам. Сюжета нет, есть только приблизительное направление для сюжета (колонисты на далёкой планете). Графики и звуков не будет, ввод сделаю из готовых вариантов (т.нзв. менюшный). Планирую сделать ответвления в сюжете, а не "рельсовый путь" с единственным вариантом прохода дальше. Если получится, сделаю не короткий, а средней длины квест.
Если вам интересно что у меня получится, следите за темой, я постараюсь выкладывать тут новости по проекту
Я скорее программист чем писатель, но надеюсь что моего "литературного таланта" будет достаточно. Главное что энтузиазм есть.
Я уверен что моих знаний и энтузиазма хватит как минимум на демо-версию, коротенький простенький квест.
Неактивен
О великие, да снизойдёт на меня ваша мудрость!
Статью "Пишем Interactive Fiction" читал, но "(версия 2)" ещё не читал, теперь прочитал, интересно.
Мудрость ваша непостижима для моего разума, поэтому собираюсь делать сначала код, да простите мне моё невежество.
Собственные недостатки, а именно - лень, стоят на моём пути к просветлению. Работа над проектом почти не движется, но я полон решимости идти по своему тернистому пути и бороться для создания проекта. И какими бы малыми не были мои шансы, с пути своего не сверну.
Когда я добьюсь каких-либо успехов, то обязательно сообщу об этом. Если же меня постигнет окончательная неудача и придётся закрыть проект, то в этом печальном случае я тоже дам вам знать.
Неактивен
прекратите пожалуйста флейм насчёт сезонного обострения авторства и граблей. Создайте тему где-нибудь во флейме и обсуждайте сколько угодно, а сюда давайте что-нибудь более близкое к начальной теме.
Неактивен
mihawww У меня есть примерное направление сюжета. На основе этого я проектирую код, решаю какие функиции, свойства мне понадобятся. А потом уже буду писать код, маленькими шажками. Первый шаг - сделать 2-3 комнаты и переход между ними. После того, как есть работающая заготовка, становится более понятно что я хочу туда добавить. Когда уже будет что-то, похожее на игру, буду писать сценарий, тоже постепенно. Если какие-то особенности игры не будут вписываться в возможности кода, то я или отброшу особенности, или допишу новый участок кода.
Можно запросто писать код не придумав сюжета, но проблематично писать код без проектирования.
Всё очень просто, но очень медленно.
Р.S. Язык решающего значения не имеет. Я использую си потому что к нему привык. На пути энтузиазма не встанут никакие языковые проблемы. пример из реальной жизни: мне написали функцию на делфи, запаковали в DLL, я её запускаю из си и вполне доволен. Для меня си, паскаль/делфи и ассемблер - это одна группа, а лисп, луа, питон и т.п. - другая, "экзотика". Я предпочитаю код, который можно скомпилировать в ехе-шник, или в ДЛЛ и вызывать из другого кода даже на другом языке.
Отредактировано soflot (27.11.2007 22:19)
Неактивен
для подтверждения серьёзности моих намерений - даю ссылку на результаты, достигнутые на сегодня:
http://soflot.ho.com.ua/skvoz_a004.rar
Сразу предупреждаю, там почти ничего нет и всё сырое.
если кто-то будет критиковать - то критикуйте конструктивно.
Неактивен
Hind собственный движок:
- лень изучать новое, а си уже знаю;
- возможно я захочу сделать что-то, что не поддерживают другие движки. Например, квест на тему - "12 спичек, можно брать от 1 до 3, последний кто тянет - проиграл". У меня уже есть код для этого, захочу - вставлю в свой движок. Или ещё какие-нибудь приколы, требующие хитрого кода. А в чужой движок такое добавлять - проблематично наверно.
- а вдруг я захочу это потом перевести на j2me и играть с мобилки? (в перспективе). Я думаю проще будет переписывать свой же код, чем писать под интерпретатор (например, URQ), а потом делать свой интерпретатор на j2me.
делать ввод через парсер я не могу и не хочу. Из менюшных видел URQ, видел только внешне но подозреваю что внутренняя структура данных там очень отличается от той, которую я хочу сделать.
Р.S. А что, описание белой комнаты нелитературное? :-0
Неактивен
Еретики, чтоб вас! Обломали мне весь энтузиазм. Почитал про RTADS, теперь в серьёзных раздумьях, делать своё или ковырять RTADS.... В результате ступор. Правильно писали в своё время в рассылке для DZенствующих ассемблеровцев - неведение это блаженство... Если бы не читал мануал по RTADS, ляпал бы сейчас на си и горя не знал....
Неактивен
В рамках фестиваля интерактивной литературы выложил в теме http://www.gamedev.ru/community/ifictio … ?id=142413 демо-версию своего квеста на текущий момент. Платформа - TADS/RTADS
Неактивен
У меня не хватило силы воли дописать демо-версию. Опять замораживаю проект до лучших времён
Неактивен
на мой взгляд, для написания любой менюшной игрухи можно найти платформу удобнее[проще] чем РТАДС.
так ведь RTADS же в основном парсерная а не менюшная платформа, насколько я понимаю.
реализовать готовую задумку с радостью помогут сообщества соответствующих платформ.
Так у меня нет затруднений по самой платформе.
У меня сейчас нет желания продолжать. Когда появится - буду продолжать. Спасибо за внимание (-:
Неактивен