Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #26
15.01.2008 08:52

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

Единственное - выкладывать обзор нужно после завершения конкурса, конечно же.

А, ну если так, то конечно же...

Неактивен

0    0    #27
15.01.2008 14:48

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

Наоборот! Только рады будем!

Неактивен

0    0    #28
26.01.2008 00:58

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

Кстати, предложение Nex'а о продлении сроков голосования - весьма здравое.

Не согласен. У нас игр не 40, как на западном IF Comp. За пару дней вполне можно во все переиграть и составить мнение.

ЭЙ, ИГРОКИ! ОТ ТОГО, КАК ВЫ ИГРАЕТЕ IF-ДВИЖЕНИЕ В РОССИИ ЗАВИСИТ НИЧУТЬ НЕ МЕНЬШЕ, ЧЕМ ОТ ТОГО, КАК АВТОРЫ ПИШУТ ИГРЫ!

Неактивен

0    0    #29
31.01.2008 20:45

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

Xlomid написал:

Пока не доиграл, но обязательно это сделаю.

Xlomid (с форума урки, год назад) написал:

Пройти до конца, правда, еще не успел, но обязательно это сделаю.

Хочу прочитать твою рецензию на "Последнюю мечту" через год! big_smile

Неактивен

0    0    #30
01.02.2008 01:47

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

А эту (здесь же вроде есть и продолжение?) еще не трогал вообще

То есть? Ты оценил "Мечту", представленную на этот конкурс, по своим прошлогодним впечатлениям, даже не запустив? При том признаешь, что текущая версия отличается от прошлогодней...

Неактивен

0    0    #31
01.02.2008 13:14

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

Вау! Нет слов просто. Спасибо огромное, друзья!
big_smile

Неактивен

0    0    #32
02.02.2008 10:06

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

З.Ы.
Хотелось бы узнать у победителя, как все таки добраться до финала игры.

 спойлер…

Хотел бы поблагодарить, кстати, всех приславших транскрипты и комментарии. Они очень помогли.

Неактивен

0    0    #33
02.02.2008 20:18

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

Понятно, что игра плохо протестирована.  Для решения проблемы достаточно внести такой вот код:

Какая игра плохо протестирована? Кащей?

 спойлер…

Также заметил ряд мелких досадных недоработок.

Был бы признателен за комментарии в личку и транскрипт (ежели сохранился).

Отредактировано fireton (02.02.2008 22:57)

Неактивен

0    0    #34
05.02.2008 12:15

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

Например, на форуме музыкантов трекерщиков последний конкурс был на тему "Подводный мир".
Это было гораздо интереснее, чем если бы все просто делали  кто о чем хочет.

Ну ты сравнил. Сколько трекерщиков и сколько ИФеров...

Неактивен

0    0    #35
05.02.2008 14:45

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

Пока еще ни одна "менюшная" игра ни одного конкурса не выиграла. И именно по этой причине.

Думаю, все же причина в другом.

Неактивен

0    0    #36
07.02.2008 11:18

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

Лично моё видение ситуации: меню - более гибкая штука, нежели парсер.

На мой взгляд, это нонсенс. Не хотел влезать (не люблю религиозные войны), но выскажу свое мнение. В парсерной игре литературный текст описания позволяет рассказать игроку об объектах окружения, с которыми можно наладить взаимодействие. Даже если окружение неинтерактивно ("на вкус это обычный шкаф") , то попытки произвести подобные действия не разрушают атмосферу (в хорошей игре, конечно). Зато, если автор напряжется и реализует необязательные действия, то "погружение" и фан увеличиваются в разы.

Господа менюшники, поиграйте в Lost Pig, победитель последнего IF Comp. Это ж просто чума какая-то в плане интерактивности окружения. При том, что игра сама - весьма простая. Если бы автор не дал себе труда реализовать забавные реакции на попытки взаимодействия с окружением... это была бы совсем другая игра и в ней не было бы ничего особенного.

Подобная гибкость в меню если и реализуется, то это будет чрезвычайно громоздко и пользоваться этим будет настолько неудобно, что игрок закончит играть в первые же минуты. Потому как набрать "поцеловать лягушку" там, где целовать лягушку по сюжету не предполагается намного проще, чем лазить по десятку меню в инвентаре.

На мой взгляд, сила менюшных игр в другом. Они позволяют вести более художественное повествование. В парсерной игре если ты не наладишь взаимодействие со всеми существительными в описании комнат или предметов, а также с их синонимами, то почти гарантировано разрушишь игровой процесс сообщениями вида "Я не вижу здесь стул". Меню свободно от этих ограничений. Менюшная игра - это "книга-игра", парсерная - "игра-книга". В этом разница. Ограниченность меню - его преимущество перед парсером.

Неактивен

0    0    #37
07.02.2008 12:41

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

Весьма сомнительное утверждение

"Just play one." smile

Неактивен

0    0    #38
09.02.2008 10:18

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Re: КРИЛ 2007 (KRIL 2007)

Я же не предлагаю истребить, запретить, игнорировать или сжечь. Я просто люблю объективность в оценках, и не важно сколько игр, две или три. Объективность, при должном к ней уважении, потом всегда сторицей окупится, в том числе и количеством игр, поверьте.

О, господи, да о какой "объективности" ты говоришь. Чтобы была объективность, нужны объективные критерии. А оценки на наших конкурсах ставятся по принципу "понравилось/не понравилось". Они всегда будут субъективными. И это  хорошо, по моему.

Не надо никаких номинаций. И на меню можно написать игру, которая заткнет парсерные за пояс. Ты слишком много внимания обращаешь на слово "интерактивная" и слишком мало - на "литература".

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru