Здравствуйте. Сегодня доделал ремейк своей же игры, моей самой первой, которую я делал года 3-4 назад, но к сожалению потерял. Эта игра - текстовый квест, конечно же
. Прошу так сказать заценить, может найдете баги какие-нибудь, или что поподробней сделать нужно.
Скачать можно здесь http://www.hblade.narod.ru/billy.zip.
Жду отзывов! ![]()
Неактивен
Я глянул мельком, - на большее пока времени нет, да и "last resort" вышел. Литчасть конечно оставляет желать, особенно с этими фразочками "елки-палки, ну куда так НАВАРАЧИВАЕШЬ команды" "блин, пользуйся более стандартными командами". только "нах" да "пох" не хватает для полнага щастья. Но внимание к деталям очень хорошее: как говорится есть на что посмотреть, почти все заявленное в описании локации можно посмотреть, а иногда и пощупать
Замечания:
ну, во первых - работай над стилистикой прозы.
во-вторых : описания локаций у тебя по построению грамотные, почти лишенны ненужной "мишуры", но зачем оперировать понятиями "направо" "налево", если игра их не понимает? И вообще передвижение в игре неоправданно усложнено , а все почему? Почему я долженн набирать длинное "подняться по лестнице" "идти по лестнице", вместо "вверх" или старым-добрым компасным указанием. Потому что "Блин! Я не буду делать варианты для каждой команды" и "Что трудно ввести предмет (может все таки НАЗВАНИЕ предмета?) как он написан в описании ". Трудно, трудно - на то он и русский, богатый синонимами язык, а не ... скажем, идиш. А трудно сделать синонимы, а?
в-третьих: Каждый раз после ввода новой команды экран очищается, а повтора введеных команд нет. Не то, чтобы ужасная провиность, но неудобно.
в- четвертых: Работать, работать и работать. И, кстати, почему бы тебе не освоит ТАДС - я думаю, он полегче Дельфи, а возможностей у него больше, игры писать легче и парсер неизмеримо совершенней.
Успехов!
Неактивен