Здравствуйте. Сегодня доделал ремейк своей же игры, моей самой первой, которую я делал года 3-4 назад, но к сожалению потерял. Эта игра - текстовый квест, конечно же
. Прошу так сказать заценить, может найдете баги какие-нибудь, или что поподробней сделать нужно.
Скачать можно здесь http://www.hblade.narod.ru/billy.zip.
Жду отзывов! ![]()
Неактивен
Надо же! даже парочка ответов появилась:)
2VoLK88:
что тебе в дизайне не понравилось? возможно учту твои пожелания, когда (если) буду делать продолжение...
Неактивен
если хочешь, могу сделать тебе прикольный диз для этой игры и выслать)
пиши
было бы клево! мое мыло тут есть, так что жду:)
Неактивен
Вообщем, кто еще не скачал сообщаю ссылка поменялась вот она
http://breakmt.narod.ru/billy.zip
Весит всего 190 кб
Кстати, всех с наступившим НГ!!! Удачи и творческих успехов!
Отредактировано BreakMT (03.04.2008 14:51)
Неактивен
А я все-таки нашел оригинал на пятидюймовой дискете, что очень странно! Очень рад этому - кому интересно вот ссылка http://breakmt.narod.ru/BILLY.EXE(~30 кб, ДОС)
Неактивен
Если интересен обмен опытом - можешь скачать дельфовые исходники http://breakmt.narod.ru/billy_src.zip. Там и правда все просто, без всяких контейнеров или поверхностей (надо бы посмотреть, что это вообще такое в текстовых квестах).
Игры пишутся в первую очередь "для себя". А не ради отзывов, хоть они и приносят удовольствие.
А я бы вот хотел побольше отзывов:) Они иногда с подвигают на продолжения:)
Отредактировано BreakMT (17.04.2009 16:18)
Неактивен
контейнер- такой тип (или свойство?) объектов, в которых можно хранить другие объекты
например, откроет Билли сундук, а там- много всего. что-то он возьмёт, что-то положит в сундук. а потом может закрыть его. и тогда его содержимое перестанет быть видно (прозрачные контерйнеры пока не рассматриваем). а если сундук заперт- его содержимое будет недоступно, пока не отопрут
быть поверхностью- такое свойство (или тип?) объектов, на которых могут находиться другие объекты
Спасибо за разъяснение, я примерно так и думал. В принципе это не так трудно сделать, просто необходимости не было. Нужно будет использовать в чем-то более сложном:) В данной игре вообще объектов как таковых нету, все основано на событиях - взял/не взял, купил/не купил и т.д. По-дурацки - ну да ладно:)
1. добивает использование 'зеленой кнопки' и 'веревки'. хорошо ещё, что у Билли нет ёжика с больным нёбом
Я даже как-то не задумывался об этом, потому что не использую букву Ё. Спорный вопрос наверное, на крайний случай можно было бы каждую введенную букву Ё переделывать в Е![]()
2. чрезмерное, на мой взгляд, обилие вони и грязи в начале игры (в туалете- 'аж глаза режет')
Хахаха... ну типа "из грязи в князи"![]()
3. стоило бы добавить в список глаголов в описании команду 'спросить'. она ведь применима ко всем персонажам? (с разным эффектом, либо без оного - в любом случае даёт полезную инфу)
Команда "Спросить" есть! Нужно только указывать кого спросить.
4. при вводе пароля хорошо бы делать фокус на поле ввода, а не на кнопку- бывает, ввожу пароль на автомате(мимо), нажимаю <ENTER>- и кнопка срабатывает. приходится вводить заново
Это можно исправить.
5. как правильно пользоваться лестницей? у меня получается так : 'идти лестница'. при этом 'идти вверх/наверх' парсер не понимает
Парсер, в связи с его простотой, понимает только, когда даешь команду и объект действия. Например, "Идти по лестнице", "Подняться по лестнице" и т.д.
7. надеюсь, шлюхи и блэк джек в игре всё-таки будут?
Ну... это же не совсем клон SoftPorn и Ларри![]()
млин, как мне нравятся парсерные игры! может, самому вместо менюх начать что-то парсерное?
Начни, это довольно интересное занятие:) Я вот сам думаю заняться этим.
1. 'ничего не видно' в баке- это не подсказка. хорошо бы написать, причину, по которой в нём ничего не видно. например: 'в баке темно, и тебе не удаётся ничего разглядеть' - типа того
Да, надо было указать, что не видно из-за освещения, хотя я думаю и так можно догадаться.
2. мне пришлось более 10-ти раз подряд звонить, что бы дозвониться к Билли-Бобу. в квестах это недопустимо! я был абсолютно уверен, что неудаётся дозвониться потому, что до этого надо сделать что-то ещё. по квестовой логике вроде бы так полагается. в принципе, в данном случае, дозвон с n-ного раза допустим, исходя из смысла ситуации, НО тогда лучше уж сделать подсчёт попыток, и что бы Билли дозванивался ровно с третьей попытки. по-моему так
Да, ты прав. Сам сейчас посмотрел исходники, там шанс 1 из 3, что ты дозвонишься. После неудачных попыток может создаться иллюзия, что ты сделал что-то не так, хотя на самом деле все правильно.
Огромное спасибо за такой обширный отзыв и я очень рад, что игрушка доставила тебе удовольствие:) Для этого она и писалась!
Неактивен
об яэтом я и говорю. а в описалове игры её нет. и по нажатию <Enter> в списке глаголов её нет. смысл моего предложения был в том, что бы команду "спросить" добавить и в описание игры, к остальным глаголам, и в список по <Enter>
И правда... нигде нет:/
да, и за исходник- тоже спасибо
Не за что, надеюсь пригодится где-нибудь;)
Неактивен
Да не за что:)
Неактивен