Здравствуйте. Сегодня доделал ремейк своей же игры, моей самой первой, которую я делал года 3-4 назад, но к сожалению потерял. Эта игра - текстовый квест, конечно же
. Прошу так сказать заценить, может найдете баги какие-нибудь, или что поподробней сделать нужно.
Скачать можно здесь http://www.hblade.narod.ru/billy.zip.
Жду отзывов! ![]()
Неактивен
не надо второй части, лучше- дорабатывать и расширять первую
игра забавная, слишком похожа на SoftPorn. ну и что? Ларри-1, например на него ещё больше похож
пока играю. уже минут пять как. лениво и неторопливо
// вот, некоторые говорят: 'игры пишите'. ну, написал человек игру, и что?
// интересен был бы обмен опытом: суть алгоритма движка. хотя наверняка- примитивщина. автору повезло, что в SoftPorn не было нормальных контейнеров, поверхностей, или ещё чего пострашнее
Неактивен
контейнер- такой тип (или свойство?) объектов, в которых можно хранить другие объекты
например, откроет Билли сундук, а там- много всего. что-то он возьмёт, что-то положит в сундук. а потом может закрыть его. и тогда его содержимое перестанет быть видно (прозрачные контерйнеры пока не рассматриваем). а если сундук заперт- его содержимое будет недоступно, пока не отопрут
быть поверхностью- такое свойство (или тип?) объектов, на которых могут находиться другие объекты
//
даю отзыв:
1. добивает использование 'зеленой кнопки' и 'веревки'. хорошо ещё, что у Билли нет ёжика с больным нёбом
2. чрезмерное, на мой взгляд, обилие вони и грязи в начале игры (в туалете- 'аж глаза режет')
3. стоило бы добавить в список глаголов в описании команду 'спросить'. она ведь применима ко всем персонажам? (с разным эффектом, либо без оного - в любом случае даёт полезную инфу)
4. при вводе пароля хорошо бы делать фокус на поле ввода, а не на кнопку- бывает, ввожу пароль на автомате(мимо), нажимаю <ENTER>- и кнопка срабатывает. приходится вводить заново
5. как правильно пользоваться лестницей? у меня получается так : 'идти лестница'. при этом 'идти вверх/наверх' парсер не понимает
6. и наконец, таки, - я застрял! звоню Билли-Бобу, а там- всё время занято! щазз у меня 19 очков, молоток ещё не купил, что за пыльной витриной- пока не узнал
7. надеюсь, шлюхи и блэк джек в игре всё-таки будут?
спасибо за игру!
// upd
бляха-муха! нашёл-таки я вантуз. спасибо исходникам. хотя подсказка была, да.
млин, как мне нравятся парсерные игры! может, самому вместо менюх начать что-то парсерное?
// upd
прошёл квест с удовольствием ![]()
было две заминки:
1. 'ничего не видно' в баке- это не подсказка. хорошо бы написать, причину, по которой в нём ничего не видно. например: 'в баке темно, и тебе не удаётся ничего разглядеть' - типа того
2. мне пришлось более 10-ти раз подряд звонить, что бы дозвониться к Билли-Бобу. в квестах это недопустимо! я был абсолютно уверен, что неудаётся дозвониться потому, что до этого надо сделать что-то ещё. по квестовой логике вроде бы так полагается. в принципе, в данном случае, дозвон с n-ного раза допустим, исходя из смысла ситуации, НО тогда лучше уж сделать подсчёт попыток, и что бы Билли дозванивался ровно с третьей попытки. по-моему так
Отредактировано noname (17.04.2009 17:18)
Неактивен
Команда "Спросить" есть! Нужно только указывать кого спросить.
об яэтом я и говорю. а в описалове игры её нет. и по нажатию <Enter> в списке глаголов её нет. смысл моего предложения был в том, что бы команду "спросить" добавить и в описание игры, к остальным глаголам, и в список по <Enter>
на моё ИМХО- логично сначала 'поприветствовать <собеседника>', но не увидев этого в списке глаголов, подумал, что общение сводится исключительно к дать/купить. а это оказалось не так. впрочем, догадался 'спросить' сам, без подсказки
да, и за исходник- тоже спасибо
Отредактировано noname (17.04.2009 18:51)
Неактивен