Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
22.10.2006 21:03

BreakMeThunder
Участник
Зарегистрирован: 22.10.2006
Сообщений: 11

Билли Хаст - моя первая игра

Здравствуйте. Сегодня доделал ремейк своей же игры, моей самой первой, которую я делал года 3-4 назад, но к сожалению потерял. Эта игра - текстовый квест, конечно же smile. Прошу так сказать заценить, может найдете баги какие-нибудь, или что поподробней сделать нужно.
Скачать можно здесь http://www.hblade.narod.ru/billy.zip.
Жду отзывов! smile

Неактивен

0    0    #2
17.04.2009 14:15

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Билли Хаст - моя первая игра

не надо второй части, лучше- дорабатывать и расширять первую

игра забавная, слишком похожа на SoftPorn. ну и что? Ларри-1, например на него ещё больше похож

пока играю. уже минут пять как. лениво и неторопливо

// вот, некоторые говорят: 'игры пишите'. ну, написал человек игру, и что?

// интересен был бы обмен опытом: суть алгоритма движка. хотя наверняка- примитивщина. автору повезло, что в SoftPorn не было нормальных контейнеров, поверхностей, или ещё чего пострашнее

Неактивен

0    0    #3
17.04.2009 16:46

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Билли Хаст - моя первая игра

контейнер- такой тип (или свойство?) объектов, в которых можно хранить другие объекты

например, откроет Билли сундук, а там- много всего. что-то он возьмёт, что-то положит в сундук. а потом может закрыть его. и тогда его содержимое перестанет быть видно (прозрачные контерйнеры пока не рассматриваем). а если сундук заперт- его содержимое будет недоступно, пока не отопрут

быть поверхностью- такое свойство (или тип?) объектов, на которых могут находиться другие объекты

//

даю отзыв:

1. добивает использование 'зеленой кнопки' и 'веревки'. хорошо ещё, что у Билли нет ёжика с больным нёбом

2. чрезмерное, на мой взгляд, обилие вони и грязи в начале игры (в туалете- 'аж глаза режет')

3. стоило бы добавить в список глаголов в описании команду 'спросить'. она ведь применима ко всем персонажам? (с разным эффектом, либо без оного - в любом случае даёт полезную инфу)

4. при вводе пароля хорошо бы делать фокус на поле ввода, а не на кнопку- бывает, ввожу пароль на автомате(мимо), нажимаю <ENTER>- и кнопка срабатывает. приходится вводить заново

5. как правильно пользоваться лестницей? у меня получается так : 'идти лестница'. при этом 'идти вверх/наверх' парсер не понимает

6. и наконец, таки, - я застрял! звоню Билли-Бобу, а там- всё время занято! щазз у меня 19 очков, молоток ещё не купил, что за пыльной витриной- пока не узнал

7. надеюсь, шлюхи и блэк джек в игре всё-таки будут?

спасибо за игру!

// upd

бляха-муха! нашёл-таки я вантуз. спасибо исходникам. хотя подсказка была, да.

млин, как мне нравятся парсерные игры! может, самому вместо менюх начать что-то парсерное?

// upd

прошёл квест с удовольствием smile

было две заминки:

1. 'ничего не видно' в баке- это не подсказка. хорошо бы написать, причину, по которой в нём ничего не видно. например: 'в баке темно, и тебе не удаётся ничего разглядеть' - типа того

2. мне пришлось более 10-ти раз подряд звонить, что бы дозвониться к Билли-Бобу. в квестах это недопустимо! я был абсолютно уверен, что неудаётся дозвониться потому, что до этого надо сделать что-то ещё. по квестовой логике вроде бы так полагается. в принципе, в данном случае, дозвон с n-ного раза допустим, исходя из смысла ситуации, НО тогда лучше уж сделать подсчёт попыток, и что бы Билли дозванивался ровно с третьей попытки. по-моему так

Отредактировано noname (17.04.2009 17:18)

Неактивен

0    0    #4
17.04.2009 18:48

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Билли Хаст - моя первая игра

Команда "Спросить" есть! Нужно только указывать кого спросить.

об яэтом я и говорю. а в описалове игры её нет. и по нажатию <Enter> в списке глаголов её нет. смысл моего предложения был в том, что бы команду "спросить" добавить и в описание игры, к остальным глаголам, и в список по <Enter>

на моё ИМХО- логично сначала 'поприветствовать <собеседника>', но не увидев этого в списке глаголов, подумал, что общение сводится исключительно к дать/купить. а это оказалось не так. впрочем, догадался 'спросить' сам, без подсказки

да, и за исходник- тоже спасибо

Отредактировано noname (17.04.2009 18:51)

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru