Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
19.02.2008 15:56

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

Жестко они как-то...

Наткнулся на раздел "менюшных" игр на ifwiki.org: http://ifwiki.org/index.php/Category:CYOA

Как они неласково к ним. За ИЛ не считают: "Because crafting CYOAs is absurdly easy,—any set of webpages with links connecting them could claim to be a CYOA—the IFWiki cannot and will not document or even attempt to list every CYOA out there." (подчеркнул я)

Разве менюшки и впрямь такие недо-ИЛ? Что думаете?

Неактивен

0    0    #2
19.02.2008 17:28

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+48, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1201
Вебсайт

меньше слов

Re: Жестко они как-то...

Nex написал:

В ifwiki.org говорится про CYOA, а игры с менюшным управлением не обязательно являются CYOA, несмотря на то, что zerrr их постоянно отождествляет.

Согласен. Когда писал заметку о консоли, встретил интересную ситуацию - меню относится к графическому интерфейсу, тогда как в интерфейсе командной строки должны использоваться только текстовые команды. У нас же все навыворот - текст вбивают в оконных интерпретаторах, а в менюшки удобно играть в командной оболочке.

Наши менюшки где-то между CYOA и ИЛ. Причем близость к тому или другому определяется автором. В пределах, задаваемых удобством такого интерфейса, разумеется.
Ставить знак равенства между книгами-играми и менюшными, все равно что сравнивать шахматы и HoMM.

Неактивен

0    0    #3
19.02.2008 18:31

GrAndrey
папа RTADS и Бяка (+48, -2)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 15.09.2002
Сообщений: 1201
Вебсайт

меньше слов

Re: Жестко они как-то...

В качестве примера, объяснение, зачем нужна командная консоль в ОС: "существуют операции, которые используются очень редко. Поэтому может быть гораздо быстрее и проще ввести их в виде команд, чем найти в многоуровневом меню.  "
Если говорить в этих терминах, то западные фанаты ИЛ - это хардкорные Юниксоиды, которые утверждают, что графическая оконная ОС с меню ограничивает их свободу. При этом они не видят ни малейшей разницы между игровой приставкой и ПК с установленным Windows.

Книги-игры - ограничены набором листов, даже если переведены в html. 
Меню - один из видов диалога с неограниченно сложной системой. И оно может быть не менее сложным, ценой удобства пользования. Выбор пункта может не обозначать новой ветки, но менять внутреннее состояние программы.
Уверен, что для урки можно создать стандартную библиотеку, которая создавала бы ряд стандартных действий для каждого объекта (если б они в урке были). И этот список исчерпывал бы все традиционные парсерные варианты, пускай бы такое меню было чудовищно громоздким.

В общем, разница в восприятии и удобстве.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru