Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
24.02.2006 17:46

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Пустыня Снов - превьюшка

============================
Ungodly Earth : Пустыня Снов
Дмитрий Даннер, 2006
============================
Preview - 23 февраля 2006 года

Вашему вниманию предлагается короткое превью электронной книги-игры Пустыня Снов, которая готовится по материалам почтовой RPG Ungodly Earth (1998-2000). Действие происходит в оригинальном игровом мире, где совмещены хоррор- и фэнтези-атрибуты. Планируемый сценарий игры многовариантен и предусматривает множество значительных и второстепенных ветвлений сюжетной линии.

Полная версия игры будет выпущена осенью 2006 года.

Скачать превью (49 Кб):
http://www.litz.lviv.ua/dif/uedd-prv.zip

Игра будет реализована на HTML и выйдет в виде файла CHM (compiled Microsoft HTML Help 1.1). Для просмотра нужен MSIE 3.0 или выше. Средства для просмотра файла встроены в Windows 98/ME/2000/XP Service Pack. Пользователям Win95 необходимо установить драйвер HTML Help, который доступен для скачивания по прилагаемой ссылке. Рекомендуемое разрешение дисплея 1024x768, хотя можно играть на любом.

Готовится также ZX-Spectrum версия игры на платформе IF-Creator (n-Discovery), которая сейчас используется для тестирования сценария.

EMail me:  danner # mail.ru

Неактивен

0    0    #2
25.02.2006 15:11

fireton
некто с бородой (+354, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1103
Вебсайт

Тон

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Мда. Даже не превьюшка, по-моему...

И почему на ZX Spectrum? Может, лучше на QSP или URQ? Это же менюшная игра...

Неактивен

0    0    #3
26.02.2006 01:22

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Спасибо за ответ. Ну, теоретически можно было бы выложить целый эпизод с кучей обрубленных веток, которые должны вести в следующий эпизод, но ничего, кроме раздражения, такая дема бы не вызвала...

Тест на URQ был. Есть два недостатка - во-первых, приходится сокращать текст вариантов в меню (движок теоретически исправим, но это никому не нужно, как я вижу), во-вторых, писать и редактировать сценарий прямо в URQ жутко неудобно, а так практически текст, набранный в ворде, без всяких переделок идет в интерпретатор.

Неактивен

0    0    #4
26.02.2006 08:31

HIman
Участник (+1)
Откуда: St. Oskol
Зарегистрирован: 23.01.2003
Сообщений: 164
Вебсайт

Я выбираю QSP !

Re: Пустыня Снов - превьюшка

На QSP ты сможешь сделать проще и быстрее,
и редактировать удобней и копируй из ворда всё что хочешь и ошибок гараздо меньше.

Неактивен

0    0    #5
26.02.2006 10:35

Etev
Участник
Откуда: Piter
Зарегистрирован: 03.04.2001
Сообщений: 36

Со всем своим, Этев

Re: Пустыня Снов - превьюшка

А у меня не запускается sad При распаковке выдаёт ошибку

Неактивен

0    0    #6
26.02.2006 17:37

fireton
некто с бородой (+354, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1103
Вебсайт

Тон

Re: Пустыня Снов - превьюшка

danner написал:

Тест на URQ был. Есть два недостатка - во-первых, приходится сокращать текст вариантов в меню (движок теоретически исправим, но это никому не нужно, как я вижу), во-вторых, писать и редактировать сценарий прямо в URQ жутко неудобно, а так практически текст, набранный в ворде, без всяких переделок идет в интерпретатор.

Так ты о своем удобстве заботишься что ли? wink

Неактивен

0    0    #7
26.02.2006 19:57

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Вот, теперь есть то же самое в QSP 3.0 .
http://www.litz.lviv.ua/dif/uedd-qpr.gam

То есть в принципе можно сделать и в QSP, только будет не так красиво  ;D , но зато уже накатанная колея.

2 Etev: а если так?

Неактивен

0    0    #8
27.02.2006 12:37

ifn00b
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 29.12.2004
Сообщений: 118
Вебсайт

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Конечно, по такому короткому отрывку сложно сделать вывод о потенциале игры. Но текст вроде бы глаза не режет, уже хорошо smile

А вот оформление не понравилось. Что в html, что в qsp виде. Абсолютно уверен, что текст вариантов действий можно без ущерба для атмосферы игры сократить. Когда в полноэкранном режиме при разрешении экрана 1400 точек по горизонтали текст не помещается в одну строку (речь о qsp-версии), и приходится ориентироваться по всплывающей подсказке - это не дело  :-/ "Геррс вздрогнул и поспешил назад к выходу из библиотеки. Стражник у входа в башню, увидев явное беспокойство старого хранителя, поинтересовался, что случилось" - ну явный же перебор... "Выйти из библиотеки", а уж при выборе действия выдать это длинное описание... ИМХО... тем более, что оно как раз-таки выдается wink

Неактивен

0    0    #9
28.02.2006 00:03

qwerty
Участник (+244, -117)
Зарегистрирован: 21.12.2005
Сообщений: 206
Вебсайт

Re: Пустыня Снов - превьюшка

ifn00b написал:

Конечно, по такому короткому отрывку сложно сделать вывод о потенциале игры. Но текст вроде бы глаза не режет, уже хорошо smile

А вот оформление не понравилось. Что в html, что в qsp виде. Абсолютно уверен, что текст вариантов действий можно без ущерба для атмосферы игры сократить. Когда в полноэкранном режиме при разрешении экрана 1400 точек по горизонтали текст не помещается в одну строку (речь о qsp-версии), и приходится ориентироваться по всплывающей подсказке - это не дело  :-/ "Геррс вздрогнул и поспешил назад к выходу из библиотеки. Стражник у входа в башню, увидев явное беспокойство старого хранителя, поинтересовался, что случилось" - ну явный же перебор... "Выйти из библиотеки", а уж при выборе действия выдать это длинное описание... ИМХО... тем более, что оно как раз-таки выдается wink

действительно... игрок, что: книгу пишет, или в игру играет? если второе, то достаточно сформулировать выбор действия в двух словах, например: "убить Мамеза", а то, как это будет делаться- пусть будет расписано хоть на
всю страницу!

Неактивен

0    0    #10
28.02.2006 00:46

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

В выборах будут не только действия, а вообще сюжетные варианты, и не все они однозначно подразумевают действие. Часто для выбора "правильного" варианта будет требоваться учет информации предыдущих страниц или просто прикидывание мотивации персонажа. Да, выбранный пример можно сократить без проблем, но это касается далеко не всех вариантов. Плюс выбор должен плавно продолжать вывод текста, а не прерывать его... если хотите, почему бы игроку немножко не пописать книгу?  wink

Неактивен

0    0    #11
28.02.2006 10:51

HIman
Участник (+1)
Откуда: St. Oskol
Зарегистрирован: 23.01.2003
Сообщений: 164
Вебсайт

Я выбираю QSP !

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Довольно странный получится if-рассказ,
То игрок управляет выбранным персонажем, то ему предлагается решить за главного врага прожарить игрока, или на кол посадить, то решить за цветочный горшок падать ему на голову орку или рядом. хм...

Неактивен

0    0    #12
28.02.2006 13:43

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

2HIman: можно будет поговорить более предметно, когда игры будет больше... теоретически какая-нибудь 0.5бета может быть с четырьмя эпизодами из шести, месяце в июне.

2ifn00b: а что в htmlе не так?

Неактивен

0    0    #13
28.02.2006 16:36

ifn00b
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 29.12.2004
Сообщений: 118
Вебсайт

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Ну, в общем-то, я уже описал, что мне не понравилось - слишком длинный текст каждого варианта, который к тому же еще и потом в описании повторяется. Технически-то все ОК, все видно, ничего не пропущено. Мне просто не нравится (может, просто потому что непривычно) как это выглядит. И почему-то кажется, что даже "сюжетные варианты" (не очень правда понял, что это такое... пример бы...) вполне можно выразить недлинной строкой, вполне умещающейся на экране.

Неактивен

0    0    #14
28.02.2006 16:37

ifn00b
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 29.12.2004
Сообщений: 118
Вебсайт

Re: Пустыня Снов - превьюшка

HIman, это просто получается "симулятор бога" или, в данном случае, "симулятор автора рассказа"  tongue

Неактивен

0    0    #15
28.02.2006 22:10

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

ifn00b написал:

кажется, что даже "сюжетные варианты" (не очень правда понял, что это такое... пример бы...) вполне можно выразить недлинной строкой

Пример можно такой. Геррс решает обратиться к ночному гостю библиотеки (есть там такой вариант). Происходит беготня и Геррс сталкивается с пожилой женщиной небольшого роста, которая и лазила между полками. Есть два варианта (по памяти):
1. Геррс ласково и негромко заговорил "Здравствуйте, сударыня!"
2. Проход освещался слабо, но Геррс смог заметить, что под плащом женщина плачет футляр со свитком. Вор!

Первый вариант - очевидное действие ("заговорить"). Второй - это не действие. "Заметить свиток" - странно звучит, он уже его заметил. Игрок не знает, какое действие предпримет персонаж, если сюжет пойдет по этому пути, но может догадаться, исходя из знаний о персонаже или ранее полученной информации. Варианты могут быть подсказками, продолжениями описания, а в html можно было бы вообще не разделять описания и варианты, но этого я делать уже не буду wink

Стандартное решение - дать свиток в описание локации, а вариантом вынести конкретную реакцию персонажа. Но это будет уже совсем другой эффект, не правда ли?

Тексты-то я буду по возможности сокращать, раз уж такое дело, но до двух слов ну никак не выйдет...

Неактивен

0    0    #16
01.03.2006 08:35

HIman
Участник (+1)
Откуда: St. Oskol
Зарегистрирован: 23.01.2003
Сообщений: 164
Вебсайт

Я выбираю QSP !

Re: Пустыня Снов - превьюшка

<<<
Стандартное решение - дать свиток в описание локации, а вариантом вынести конкретную реакцию персонажа. Но это будет уже совсем другой эффект, не правда ли?
>>>
Как раз будет нужный эффект.
А то получается что в первом случае игрок как бы с закрытыми глазами начал беседу
А во втром он оказывается увидел и кстати почему бы не сделать вариант диалога " Геррс ласково и негромко заговорил "Здравствуйте, сударыня!"" Даже после того как он увидел???
Если так хочется внести разнообразность в игровой мир, то вставь коэффициент вероятности того что игрок как бы может увидеть (это будет отражено в описании). Повезло увидел, нет так нет...
А то подобная система весьма ущербна:
Орк набросился на вас.
1. поставить блок
2. потерять сознание так как орк занес кувалду метя прямо в голову.
Не правда ли потерять сознание странное действие для игрока...
надеюсь аналогия видна...

Неактивен

0    0    #17
01.03.2006 13:10

Victor
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.07.2001
Сообщений: 22
Вебсайт

Re: Пустыня Снов - превьюшка

danner написал:

Происходит беготня и Геррс сталкивается с пожилой женщиной небольшого роста, которая и лазила между полками. Есть два варианта (по памяти):
1. Геррс ласково и негромко заговорил "Здравствуйте, сударыня!"
2. Проход освещался слабо, но Геррс смог заметить, что под плащом женщина плачет футляр со свитком. Вор!

Варианты можно сделать "заговорить с женщиной" и "какое-то время тихо понаблюдать за ней". Во втором случае Геррс обнаруживает футляр либо безусловно, либо это событие происходит в зависимости от его параметров, параметров локации или удачи.

Danner, твоя идея с конструированием текста понятна, но такая методика должна себя оправдывать. В твоих примерах пока что везде можно поставить обычный выбор действий, и повествование от этого ничего не потеряет.

Неактивен

0    0    #18
01.03.2006 13:21

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Виктор написал:

Геррс обнаруживает футляр либо безусловно, либо это событие происходит в зависимости от его параметров, параметров локации или удачи.

Проблема не в том, когда он обнаруживает футляр, а в его действиях после его обнаружения. Которые действия в данном случае прямо игроку неизвестны.

Неактивен

0    0    #19
01.03.2006 14:05

HIman
Участник (+1)
Откуда: St. Oskol
Зарегистрирован: 23.01.2003
Сообщений: 164
Вебсайт

Я выбираю QSP !

Re: Пустыня Снов - превьюшка

danner написал:


Проблема не в том, когда он обнаруживает футляр, а в его действиях после его обнаружения. Которые действия в данном случае прямо игроку неизвестны.

Странно получается, ты хочешь скрыть от игрока возможность выбрать действие за героя?

Неактивен

0    0    #20
01.03.2006 14:26

Victor
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.07.2001
Сообщений: 22
Вебсайт

Re: Пустыня Снов - превьюшка

danner написал:

Проблема не в том, когда он обнаруживает футляр, а в его действиях после его обнаружения. Которые действия в данном случае прямо игроку неизвестны.

Не совсем понял, что ты имеешь в виду. Если ты хочешь, чтобы игрок все время в возможных действиях видел развитие событий на пару шагов вперед, то тебе надо будет очень хорошо обосновать применение такого приема (чтобы, в общем, в результате играть было интересно). Интуитивно более понятно и естественно действие, скажем, "выйти из библиотеки", а не "выйти из библиотеки, и получить удар от орка из засады".

Неактивен

0    0    #21
01.03.2006 22:10

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Прямое действие будет скрыто, конечно же, не всегда. В большинстве случаев это будет оформлено как простейший паззл. Скажем, Геррс стоит у стеллажей и думает, что делать дальше. Потом он это якобы придумывает и выводится два варианта "пойти туда-то" и "пойти сюда-то". Задача игрока - сопоставить это с более ранней информацией и понять, что на самом деле стоит за этими вариантами.

Предвидения событий не будет в любом случае. Даже наоборот. В первом эпизоде, поскольку он вступительный, довольно много резких и не очень поворотов, ведущих в последующие основные эпизоды, почему я и не стал его полностью выкладывать. Дальше это будет идти как мини-паззлы в основном.

Остальное довершают соображения единой стилистики.

Будет это работать или нет, покажут дальнейшие версии...

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2024 iFiction.Ru