Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
24.02.2006 17:46

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Пустыня Снов - превьюшка

============================
Ungodly Earth : Пустыня Снов
Дмитрий Даннер, 2006
============================
Preview - 23 февраля 2006 года

Вашему вниманию предлагается короткое превью электронной книги-игры Пустыня Снов, которая готовится по материалам почтовой RPG Ungodly Earth (1998-2000). Действие происходит в оригинальном игровом мире, где совмещены хоррор- и фэнтези-атрибуты. Планируемый сценарий игры многовариантен и предусматривает множество значительных и второстепенных ветвлений сюжетной линии.

Полная версия игры будет выпущена осенью 2006 года.

Скачать превью (49 Кб):
http://www.litz.lviv.ua/dif/uedd-prv.zip

Игра будет реализована на HTML и выйдет в виде файла CHM (compiled Microsoft HTML Help 1.1). Для просмотра нужен MSIE 3.0 или выше. Средства для просмотра файла встроены в Windows 98/ME/2000/XP Service Pack. Пользователям Win95 необходимо установить драйвер HTML Help, который доступен для скачивания по прилагаемой ссылке. Рекомендуемое разрешение дисплея 1024x768, хотя можно играть на любом.

Готовится также ZX-Spectrum версия игры на платформе IF-Creator (n-Discovery), которая сейчас используется для тестирования сценария.

EMail me:  danner # mail.ru

Неактивен

0    0    #2
28.02.2006 00:03

qwerty
Участник (+244, -117)
Зарегистрирован: 21.12.2005
Сообщений: 206
Вебсайт

Re: Пустыня Снов - превьюшка

ifn00b написал:

Конечно, по такому короткому отрывку сложно сделать вывод о потенциале игры. Но текст вроде бы глаза не режет, уже хорошо smile

А вот оформление не понравилось. Что в html, что в qsp виде. Абсолютно уверен, что текст вариантов действий можно без ущерба для атмосферы игры сократить. Когда в полноэкранном режиме при разрешении экрана 1400 точек по горизонтали текст не помещается в одну строку (речь о qsp-версии), и приходится ориентироваться по всплывающей подсказке - это не дело  :-/ "Геррс вздрогнул и поспешил назад к выходу из библиотеки. Стражник у входа в башню, увидев явное беспокойство старого хранителя, поинтересовался, что случилось" - ну явный же перебор... "Выйти из библиотеки", а уж при выборе действия выдать это длинное описание... ИМХО... тем более, что оно как раз-таки выдается wink

действительно... игрок, что: книгу пишет, или в игру играет? если второе, то достаточно сформулировать выбор действия в двух словах, например: "убить Мамеза", а то, как это будет делаться- пусть будет расписано хоть на
всю страницу!

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru