Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
24.02.2006 17:46

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Пустыня Снов - превьюшка

============================
Ungodly Earth : Пустыня Снов
Дмитрий Даннер, 2006
============================
Preview - 23 февраля 2006 года

Вашему вниманию предлагается короткое превью электронной книги-игры Пустыня Снов, которая готовится по материалам почтовой RPG Ungodly Earth (1998-2000). Действие происходит в оригинальном игровом мире, где совмещены хоррор- и фэнтези-атрибуты. Планируемый сценарий игры многовариантен и предусматривает множество значительных и второстепенных ветвлений сюжетной линии.

Полная версия игры будет выпущена осенью 2006 года.

Скачать превью (49 Кб):
http://www.litz.lviv.ua/dif/uedd-prv.zip

Игра будет реализована на HTML и выйдет в виде файла CHM (compiled Microsoft HTML Help 1.1). Для просмотра нужен MSIE 3.0 или выше. Средства для просмотра файла встроены в Windows 98/ME/2000/XP Service Pack. Пользователям Win95 необходимо установить драйвер HTML Help, который доступен для скачивания по прилагаемой ссылке. Рекомендуемое разрешение дисплея 1024x768, хотя можно играть на любом.

Готовится также ZX-Spectrum версия игры на платформе IF-Creator (n-Discovery), которая сейчас используется для тестирования сценария.

EMail me:  danner # mail.ru

Неактивен

0    0    #2
26.02.2006 01:22

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Спасибо за ответ. Ну, теоретически можно было бы выложить целый эпизод с кучей обрубленных веток, которые должны вести в следующий эпизод, но ничего, кроме раздражения, такая дема бы не вызвала...

Тест на URQ был. Есть два недостатка - во-первых, приходится сокращать текст вариантов в меню (движок теоретически исправим, но это никому не нужно, как я вижу), во-вторых, писать и редактировать сценарий прямо в URQ жутко неудобно, а так практически текст, набранный в ворде, без всяких переделок идет в интерпретатор.

Неактивен

0    0    #3
26.02.2006 19:57

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Вот, теперь есть то же самое в QSP 3.0 .
http://www.litz.lviv.ua/dif/uedd-qpr.gam

То есть в принципе можно сделать и в QSP, только будет не так красиво  ;D , но зато уже накатанная колея.

2 Etev: а если так?

Неактивен

0    0    #4
28.02.2006 00:46

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

В выборах будут не только действия, а вообще сюжетные варианты, и не все они однозначно подразумевают действие. Часто для выбора "правильного" варианта будет требоваться учет информации предыдущих страниц или просто прикидывание мотивации персонажа. Да, выбранный пример можно сократить без проблем, но это касается далеко не всех вариантов. Плюс выбор должен плавно продолжать вывод текста, а не прерывать его... если хотите, почему бы игроку немножко не пописать книгу?  wink

Неактивен

0    0    #5
28.02.2006 13:43

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

2HIman: можно будет поговорить более предметно, когда игры будет больше... теоретически какая-нибудь 0.5бета может быть с четырьмя эпизодами из шести, месяце в июне.

2ifn00b: а что в htmlе не так?

Неактивен

0    0    #6
28.02.2006 22:10

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

ifn00b написал:

кажется, что даже "сюжетные варианты" (не очень правда понял, что это такое... пример бы...) вполне можно выразить недлинной строкой

Пример можно такой. Геррс решает обратиться к ночному гостю библиотеки (есть там такой вариант). Происходит беготня и Геррс сталкивается с пожилой женщиной небольшого роста, которая и лазила между полками. Есть два варианта (по памяти):
1. Геррс ласково и негромко заговорил "Здравствуйте, сударыня!"
2. Проход освещался слабо, но Геррс смог заметить, что под плащом женщина плачет футляр со свитком. Вор!

Первый вариант - очевидное действие ("заговорить"). Второй - это не действие. "Заметить свиток" - странно звучит, он уже его заметил. Игрок не знает, какое действие предпримет персонаж, если сюжет пойдет по этому пути, но может догадаться, исходя из знаний о персонаже или ранее полученной информации. Варианты могут быть подсказками, продолжениями описания, а в html можно было бы вообще не разделять описания и варианты, но этого я делать уже не буду wink

Стандартное решение - дать свиток в описание локации, а вариантом вынести конкретную реакцию персонажа. Но это будет уже совсем другой эффект, не правда ли?

Тексты-то я буду по возможности сокращать, раз уж такое дело, но до двух слов ну никак не выйдет...

Неактивен

0    0    #7
01.03.2006 13:21

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Виктор написал:

Геррс обнаруживает футляр либо безусловно, либо это событие происходит в зависимости от его параметров, параметров локации или удачи.

Проблема не в том, когда он обнаруживает футляр, а в его действиях после его обнаружения. Которые действия в данном случае прямо игроку неизвестны.

Неактивен

0    0    #8
01.03.2006 22:10

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Прямое действие будет скрыто, конечно же, не всегда. В большинстве случаев это будет оформлено как простейший паззл. Скажем, Геррс стоит у стеллажей и думает, что делать дальше. Потом он это якобы придумывает и выводится два варианта "пойти туда-то" и "пойти сюда-то". Задача игрока - сопоставить это с более ранней информацией и понять, что на самом деле стоит за этими вариантами.

Предвидения событий не будет в любом случае. Даже наоборот. В первом эпизоде, поскольку он вступительный, довольно много резких и не очень поворотов, ведущих в последующие основные эпизоды, почему я и не стал его полностью выкладывать. Дальше это будет идти как мини-паззлы в основном.

Остальное довершают соображения единой стилистики.

Будет это работать или нет, покажут дальнейшие версии...

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru