Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
24.02.2006 17:46

danner
Участник
Зарегистрирован: 16.02.2006
Сообщений: 19

Пустыня Снов - превьюшка

============================
Ungodly Earth : Пустыня Снов
Дмитрий Даннер, 2006
============================
Preview - 23 февраля 2006 года

Вашему вниманию предлагается короткое превью электронной книги-игры Пустыня Снов, которая готовится по материалам почтовой RPG Ungodly Earth (1998-2000). Действие происходит в оригинальном игровом мире, где совмещены хоррор- и фэнтези-атрибуты. Планируемый сценарий игры многовариантен и предусматривает множество значительных и второстепенных ветвлений сюжетной линии.

Полная версия игры будет выпущена осенью 2006 года.

Скачать превью (49 Кб):
http://www.litz.lviv.ua/dif/uedd-prv.zip

Игра будет реализована на HTML и выйдет в виде файла CHM (compiled Microsoft HTML Help 1.1). Для просмотра нужен MSIE 3.0 или выше. Средства для просмотра файла встроены в Windows 98/ME/2000/XP Service Pack. Пользователям Win95 необходимо установить драйвер HTML Help, который доступен для скачивания по прилагаемой ссылке. Рекомендуемое разрешение дисплея 1024x768, хотя можно играть на любом.

Готовится также ZX-Spectrum версия игры на платформе IF-Creator (n-Discovery), которая сейчас используется для тестирования сценария.

EMail me:  danner # mail.ru

Неактивен

0    0    #2
26.02.2006 08:31

HIman
Участник (+1)
Откуда: St. Oskol
Зарегистрирован: 23.01.2003
Сообщений: 164
Вебсайт

Я выбираю QSP !

Re: Пустыня Снов - превьюшка

На QSP ты сможешь сделать проще и быстрее,
и редактировать удобней и копируй из ворда всё что хочешь и ошибок гараздо меньше.

Неактивен

0    0    #3
28.02.2006 10:51

HIman
Участник (+1)
Откуда: St. Oskol
Зарегистрирован: 23.01.2003
Сообщений: 164
Вебсайт

Я выбираю QSP !

Re: Пустыня Снов - превьюшка

Довольно странный получится if-рассказ,
То игрок управляет выбранным персонажем, то ему предлагается решить за главного врага прожарить игрока, или на кол посадить, то решить за цветочный горшок падать ему на голову орку или рядом. хм...

Неактивен

0    0    #4
01.03.2006 08:35

HIman
Участник (+1)
Откуда: St. Oskol
Зарегистрирован: 23.01.2003
Сообщений: 164
Вебсайт

Я выбираю QSP !

Re: Пустыня Снов - превьюшка

<<<
Стандартное решение - дать свиток в описание локации, а вариантом вынести конкретную реакцию персонажа. Но это будет уже совсем другой эффект, не правда ли?
>>>
Как раз будет нужный эффект.
А то получается что в первом случае игрок как бы с закрытыми глазами начал беседу
А во втром он оказывается увидел и кстати почему бы не сделать вариант диалога " Геррс ласково и негромко заговорил "Здравствуйте, сударыня!"" Даже после того как он увидел???
Если так хочется внести разнообразность в игровой мир, то вставь коэффициент вероятности того что игрок как бы может увидеть (это будет отражено в описании). Повезло увидел, нет так нет...
А то подобная система весьма ущербна:
Орк набросился на вас.
1. поставить блок
2. потерять сознание так как орк занес кувалду метя прямо в голову.
Не правда ли потерять сознание странное действие для игрока...
надеюсь аналогия видна...

Неактивен

0    0    #5
01.03.2006 14:05

HIman
Участник (+1)
Откуда: St. Oskol
Зарегистрирован: 23.01.2003
Сообщений: 164
Вебсайт

Я выбираю QSP !

Re: Пустыня Снов - превьюшка

danner написал:


Проблема не в том, когда он обнаруживает футляр, а в его действиях после его обнаружения. Которые действия в данном случае прямо игроку неизвестны.

Странно получается, ты хочешь скрыть от игрока возможность выбрать действие за героя?

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru