Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
27.02.2008 13:14

fireton
некто с бородой (+357, -92)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.08.2005
Сообщений: 1104
Вебсайт

Тон

"Смешанность" QSP

Я хочу обратиться к уважаемому сообществу. На страницах вики у меня возник спор с уважаемым Byte, разработчиком платформы QSP. Очень прошу высказать свое мнение там или в этой теме.

Неактивен

0    0    #2
28.02.2008 15:49

Flint
Участник
Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщений: 148

---

Re: "Смешанность" QSP

Использование того или иного инструмента определяется целесообразностью.
Люди редко делают что-то "на зло", выбор инструмента обычно происходит либо исходя из его возможностей, либо если под рукой нет ничего лучше :-).
Микроскопом, например, можно гвозди забивать, но наибольшую отдачу он принесет, если все же использовать его по назначению.
Я никогда не напишу парсерную игру на QSP, потому что есть RTADS. Парсерные возможности могут обогатить игру, выступая как дополнение, например, мне нравится их реализация в "Джинне из машины" и "Хрониках борьбы с тараканами".
Парсер - это совершенно иной уровень сложности, и в менюшных платформах иногда не оказывается даже самого необходимого для осуществления такого сложного программирования (те же пресловутые циклы, библиотека функций и т. д.)
Я считаю, что QSP это менюшная платформа. Она прекрасно спроектирована под нужды менюшных квестов (лучше всего остального, что я видел, раз в десять), а парсерные возможности позволяют внести разнообразие в игру, т.е. выступают в качестве поддержки.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru