Я хочу обратиться к уважаемому сообществу. На страницах вики у меня возник спор с уважаемым Byte, разработчиком платформы QSP. Очень прошу высказать свое мнение там или в этой теме.
Неактивен
Использование того или иного инструмента определяется целесообразностью.
Люди редко делают что-то "на зло", выбор инструмента обычно происходит либо исходя из его возможностей, либо если под рукой нет ничего лучше :-).
Микроскопом, например, можно гвозди забивать, но наибольшую отдачу он принесет, если все же использовать его по назначению.
Я никогда не напишу парсерную игру на QSP, потому что есть RTADS. Парсерные возможности могут обогатить игру, выступая как дополнение, например, мне нравится их реализация в "Джинне из машины" и "Хрониках борьбы с тараканами".
Парсер - это совершенно иной уровень сложности, и в менюшных платформах иногда не оказывается даже самого необходимого для осуществления такого сложного программирования (те же пресловутые циклы, библиотека функций и т. д.)
Я считаю, что QSP это менюшная платформа. Она прекрасно спроектирована под нужды менюшных квестов (лучше всего остального, что я видел, раз в десять), а парсерные возможности позволяют внести разнообразие в игру, т.е. выступают в качестве поддержки.
Неактивен