Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
04.03.2008 05:34

oleksus
адвентурист шестого дня
Откуда: Киевская Русь, г.Ирпень
Зарегистрирован: 10.02.2007
Сообщений: 149
Вебсайт

ШОРОХИ

Представляю полную версию игры, демка которой участвовала в конкурсе.
Скачать файл игры и раннер можно ВОТ ЗДЕСЬ.

Игра протестирована многократно, но я всё же оставляю зазор до версии 0.0 (идеал), и буду рад комментариям, замечаниям, и (вдруг?) найденным шаткостям.

ЗЫ Сэйвы, по просьбам играющих, работают.

Отредактировано oleksus (08.03.2008 01:45)

Неактивен

0    0    #2
04.03.2008 12:57

zerrr
Участник (+21, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: ШОРОХИ

Ну, во первых, приятно, что автор прислушался к мнению игроков и все-таки ввел спасительный "савегаме". хотя отсутствие оного меня не сильно и напрягало.

Неплохой, а порой и очень хороший, литуровень. По большей части, легко предсказуемые глаголы.  Есть спорные литературные обороты и сравнения, кое где недостаток синонимов (хотя за "телек" и подобное +1), отсутствие некоторых объектов в описании комнаты. Особым интересом завязка игры не отличается, протагонист погружен в кучу малоинтересных бытовых проблемок: накормить хомяка, найти лекарство, выпить его. Со второй половины игры появляется некотораязаинтересованность. Но хоть паззлы и хитреют, но интересней от этого, увы, не делаются. Слишком уж все искусственно. Если литературная часть на хорошем уровне, то техническая тянет только на "первый блин". В игре очень много некоторых технических неувязок и сомнительных авторских решений. 

Протагонист и нарратор (судя по используемому сленгу) одно и то же лицо. Поэтому довольно нелепо смотряться жеманные ремарки: "Помилуйте, как можно-с?" "Ах, оставьте, честно слово".

Олексус много рассказывал, о том что его неустраивают "умолчальные" ответы ТАДС на некоторые непредусмотренные игрой действия. И ввел в своей игре достаточно обширный рэндомайзинг. Рэндом - это неплохо. Но чем нижеследующие перлы лучше "я не могу это сделать", я честно говоря, не совсем понял: 

> сломать стул
А у вас молоко убежало!

> открыть баночку
Попробуйте ещё раз, но уже завтра.

Юмор - это замечательно! Но дефолные ответы должны немного ближе держаться к теме, не находите? Хотите разнообразия - ради бога! "вы не можете это сломать", "скажите как", "сломать можно, но зачем?", "я не хочу ломать это", "ваши деструктивные наклонности ни к чему не приведут" и прочая.


И еще о разнообразии многообразия. Автор ввел некоторые объекты с рэндомным описанием, что в принципе, неплохо, но вот только не все они одинаково полны. Так в одном описании клетки колесо присутствует, в другом нет. В описании радиолы иногда можно натолкнуться на "ручку", а можно не натолкнуться. И тому подобное. Вообще, разбитие одного объекта на два внесло некоторую сумятицу в описания и наверняка введет в заблуждение не одного игрока.
Глаголы же привязаны к объектам и локациям. Т.е., к примеру, если в спальне можно послушать у двери, то у двери ведущей из квартиры, игра вас попросту не поймет и вместо логичного дефолтного ответа "ничего особенного не слышу", выдаст одну из своих ремарок о безвозвратно убежавшем молоке. Рандомайзится также и описание инвентаря по команде "инв", что еще более сбивает с толку.В целом, очень спорно реализованная фича.

Передвижения организованы не очень удобно: "прыгать по локациям" ( допустим, идти из комнаты в кухню), герой отказывается напрочь -извольте топать до прихожей. А из-за рандомайза в описаниях, локация кухня не всегда "видна" из прихожей. Так, что вместо "топологической ботвы" игрок вынужден пользоваться малоудобными и громоздкими "выйти в дверь", "идти в комнату" и т.д. Почему интересно автор уверен, что игрок будет "до талого" повторять команды? К примеру, выход в кухню из прихожей появился в описании только на третьем или четвертом повторе "см". Это никуда не годиться.

Картонка с надписью появляется не в описании клетки, а в описании хомяка, что довольно странно.

Открытая крышка проигрывателя, остается закрытой в описании радиолы. То же с буфетом.

Взяв клетку в руки и поставив ее на стол - "теряем" ее. Ни в описании стола (поверхность стола все также пустует), ни в описании комнаты клетка не появляется. А клетка .... клетка попрежнему находится у нас в инвентори.

 спойлер…

"В данный момент xомяк сгорбился в комок в углу клетки. Кажется, он спит"
Однако странно, что он продолжает шуршать, шарудить и колбасится. Видимо, это особый хомяк - хомяк-сомнабула. К тому же, флаг "голодный хомяк" - неголодый хомяк толком не работает.

Модель самолета реагирует только на "самолет", слово "модель" ей не известно. Что было бы пол-беды, если бы не пресловутый "рэндом". В ТАДСЕ мы бы увидели сообщение, что мы не видим такого объекта и было бы понятно, что автор просто забыл синоним. Здесь же:

> взять модель
Ах, оставьте, честно слово.

> осм модель
До вас это многие пробовали. Знаете, где они теперь?

Тут впору подумать о том, что объект "модель самолета" просто напросто абсолютно неактивна.

Ко всему прочему, в игре случаются страшнейшие лаги. Причем, чем дальше - тем сильнее. Куда там Ассасин Криду в высоком разрешении и включенным мультисэмплингом.


НУ, и мелочные придирки:


"Хм. Медицинский Вестник, 16-е декабря 1935 года. Так, так... Передовица посвящена новейшим антибиотикам..."

Ой, вряд ли! Вряд ли даже не потому, что я сомневаюсь в долголетии советских газет (раньше, как известно, бумага была гораздо бумажней), а потому, что термин "антибиотик" появился только в 40-ых.

"Белый, с аллюминиевой ручкой агрегат ЗИЛ выпуска 1954-го года."

У тебя какие то странные временные парадоксы smile ЗИЛ выпускают с конца 60-ых. ЗИС может быть?

Отредактировано zerrr (04.03.2008 14:55)

Неактивен

0    0    #3
04.03.2008 14:19

zerrr
Участник (+21, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: ШОРОХИ

Кстати, может, всё-таки спойлером пользоваться соизволите?

Соизволю, не вопрос. Только на кой он там? Я вроде ничего не заспойлил.

Неактивен

0    0    #4
04.03.2008 14:52

zerrr
Участник (+21, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: ШОРОХИ

oleksus написал:

Хм, если "прыгать" (телепортироваться?) по локациям, можно пропустить разные события... Хотя я еще подумаю над этим.

Тогда телепорт отметается. Реализуй названия (метки) первых комнат, а то с одной стороны зайти в дверь  - работает, с другой стороны двери - нет. Войти в комнату писать менее удобно (имхо).  Что то вроде : идти к себе, идти к прапору.


oleksus написал:

Но даже сейчас я, прочитав критику, и не имея перед глазами самого проекта, прекрасно представляю, где именно кроются все упомянутые жуки, так что это дело одного дня.

Хотелось бы тебя утешить, но это далеко не все баго-глюки, а лишь основное, что запомнил. Довольно много мелких и не очень ШОРОХоватостей. Соберусь пробежать второй раз - вышлю лог.

Неактивен

0    0    #5
06.03.2008 09:16

zerrr
Участник (+21, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: ШОРОХИ

ВОТ еще вспомнил!

С
Т
Р
А
Ш
Н
Ы
Й

С
П
О
Й
Л
Е
Р


 спойлер…

Неактивен

0    0    #6
06.03.2008 10:09

zerrr
Участник (+21, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: ШОРОХИ

Сел пробежаться еще раз и (уже со знанием будующего) наткнулся на большое кол-во ляпов, багов и глюков. Уж извини, но игру тестировали просто отвратно! Хотя согласен, с элементами рэндома тестерам пришлось весьма нелегко. Так что зазор до "идеала" я бы на твоем месте несколько увеличил. Подожду пока исправишь существующие.

Ниже  спойлера только для автора.

 спойлер…

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru