Итак, времени до конца года остается совсем мало - но когда это пугало русского человека? Предлагаю все же провести конкурс. Правила почти те же:
Правила
Конкурса "РУССКАЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ ЛИТЕРАТУРА" 2007 года (КРИЛ 2007)
Сроки конкурса:
Срок сдачи заявки - до 7 января 2008 года (Рождество)
Срок сдачи работ на конкурс - до полуночи в ночь с 13 января на 14 января 2008 года по московскому времени (Старый Новый год) (отредактировано Korwin'ом)
Срок голосования - с 13 января по 31 января 2008 года
Категории игр:
Присланные на конкурс игры будут разделены на две категории: игры с текстовым вводом (парсерные) и с управлением посредством меню. В случае, если в одну из категорий будет прислано менее 5 игр, конкурс будет единым.
Если игра управляется посредством обоих способов, автору необходимо указать, в какую категорию поместить его игру.
Требования к авторам:
В конкурсе может принять участие любая ТЕКСТОВАЯ БЕСПЛАТНАЯ игра в жанре Interactive Fiction.
Подача заявки является сугубо добровольным делом и служит только для оценки количества авторов, принимающих участие. В заявке просьба указывать: автора(ов), контактный адрес e-mail, рабочее название игры и (опционально) краткую информацию о сюжете.
Платформа для разработки игры может быть любой. Но автор ОБЯЗАН предоставить информацию о корректном запуске игры. Например, для URQ-квестов обязательно указать название и версию интерпретатора, на которой программа стабильно работает, и необходимые для запуска ключи командной строки. Для TADS-квестов - версию интерпретатора... и т.д. Если организаторам конкурса не удастся запустить игру, они могут снять ее с конкурса.
Сюжет игры - любой. Адаптации книг и переводы игр принимаются только при наличие разрешения автора оригинала.
Язык игры - русский, по возможности грамотный. Применение ненормативной лексики не приветствуется, в случае использования автор ОБЯЗАН предупредить игрока до начала игры (желательно и в тексте вступления, и в прилагаемом readme-файле).
Игры, участвовавшие ранее в других конкурсах, или бывшие опубликованными допускаются к участию, но разумеется, каждый из оценивающих имеет полное право снизить оценку за отсутствие новизны.
Размеры игры (по времени прохождения) не ограничиваются, но помните, что оценка выставляется после первых двух часов игры. Если игра содержит мультимедийные материалы (музыка, картинки и т.п.) помните - не у всех игроков есть возможность скачивать большие по объему файлы, будьте разумны в использовании этих дополнительных возможностей.
Архив с игрой и любыми дополнительными (по желанию автора) материалами необходимо прислать до окончания срока приема работ на адрес kril2007@bk.ru
Голосование:
Победитель конкурса определяется общим голосованием. Голосовать могут все желающие, включая авторов участвующих в конкурсе игр. Для того, чтобы Ваш голос был учтен, Вы должны сделать следующее: скачать архив, содержащий все присланные на конкурс игры, сыграть в как можно большее количество квестов, выставить каждой игре оценку по 10-тибальной системе (10 - наивысшая оценка, 1 - наименьшая; оценка должна быть целым числом, 5.6 - неверная оценка, в подсчете будет учитываться как 5, без всяких округлений) и отослать письмо со своими оценками по адресу kril2007@bk.ru
Помните!
1) Вы можете изменить свою оценку до истечения срока голосования - только последнее присланное письмо будет участвовать в подсчете голосов.
2) В каждую игру Вы должны играть не более 2х часов. После этого Вы должны выставить оценку. После чего Вы можете (при желании) продолжить игру, но оценка должна остаться неизменной.
Результаты голосования будут опубликованы на странице конкурса.
Оргкомитет конкурса
Отредактировано Korwin (11.01.2008 11:22)
Неактивен
Так, озвучиваю минимум призового фонда - уже отложил 500 р. на эти цели, если все нормально будет - добавлю столько же.
Срок выбран МАКСИМАЛЬНЫЙ для того, чтобы конкурс имел право называться КРИЛ 2007.
Неактивен
1. КРИЛ 2008 будет по результатам 2008 года. Не возбраняется же на конкурс выставлять игры, созданные (переведенные) в 2007 году. Времени мало, согласен. Так ведь все равно же пишутся игры в последние три дня? Или я не прав?
2. Предлагаю 10-балльную систему оценки игр участников.
Пять оцениваемых параметров игр:
"Играбельность" : неинтересная - 0, интересная - 1, захватывающая - 2 балла;
"Литературность": "плохой язык" - 0, "можно читать" - 1, "это литература" - 2 балла;
"Загадки" : "примитивные или нет" - 0, "головоломные" - 1, "уместные" - 2 балла;
"Герои и персонажи": "отсутствуют" - 0, "схематичные" - 1, "запоминающиеся" - 2 балла;
"Новизна": "банально" - 0, "есть свежие места" - 1, "оригинально" - 2 балла
Что думаете по этому поводу?
3. Предлагаю участвовать в КРИЛ играм "All Roads", ""Великая Пустота-9", и другим, доведенным "до ума" в 2007 году.
Неактивен
fireton написал:
"Загадки" : "примитивные или нет" - 0, "головоломные" - 1, "уместные" - 2 балла;
Тут сложно. Игра может быть без загадок вообще, но очень интересной и запоминающейся. С этими категориями, Корвин, ты подгоняешь игры на конкурсе под один тип - "игры, основанные на решении загадок". Есть же еще и другие: "основанные на истории", "основанные на исследовании мира" и т.п.
Вы правы, други, любая система оценок ущербна уже в силу того, что она есть система, следовательно имеет рамки, ограничения и мало соотносится с реальностью. НО! Она все же помогает ориентироваться в уровне качества. Предлагаю следующее: тем, у кого собственная система оценок - пользоваться ею, а кому нравится эта - пожалуйста. Напоминаю, что по правилам игры будуи оцениваться всеми игроками совместно, а не только спонсорами конкурса.
Кстати, да - такого призового фонда еще в истории русского ИФ не было! Я чувствую, что придется делить между несколькими призерами ![]()
Неактивен
Есть первая заявка!
Неактивен
fireton написал:
AlsoKorwin написал:
Есть первая заявка!
Я думаю, много чего "варится"...
Просто не вышло еще "на свет божий".
Корвин, а посмотреть на заявку можно? Или это секретная информация?
И, к слову, есть ли где-нибудь официальная страница конкурса?
1. Пока информация секретная. ![]()
2. Официальная страница будет чуть попозже. Пока туда нечего размещать, кроме правил. Я вот думаю, нельзя ли попроситься к uux'у на его страничку с конкурсом мини-игр?
Неактивен
Совершенно верно, Nex!
При поступлении заявок я буду оповещать о количестве участников, и при желании авторов, сообщать рабочее название игры и ник автора.
Отредактировано Korwin (12.12.2007 19:03)
Неактивен
AldudaTheGreat написал:
Ладно, я, наверное, поучаствую в КРИЛ-е, в конце концов надо развивать сообщество.
У меня будет две игры на конкурс: одна менюшная, другая парсерная.
Очень рад, AldudaTheGreat! Если считать, что это - заявка (Но напоминаю, что заявки следует присылать на kril2007 барбос bk.ru), то сейчас мы имеем уже 3-х участников (и 4 игры), заявивших о желании участвовать в КРИЛ 2007. 8 января я опубликую список подавших заявки с кратим описанием игр.
Неактивен
Итак, список полученных заявок на КРИЛ 2007 на 7 января:
(Во избежание заваливания авторов спамом почтовые адреса из заявок убраны)
1. Игра "Любовь"
"Вам предстоит оказаться в роли болезненно зависимого от компьютерных игр
юноши, доведенного до исступления желанием получить новую мощную видеокарту.
Вы должны будете раздобыть её любой ценой - или погибнуть."
Автор - Михаил Гранкин aka Flint
Платформа RTADS
2. "ХОЛОД" (парсерная)
Сюжет:
"Жестокий философско-психологический триллер в жанре Interactive Fiction. Игра начинается с того, что главный герой просыпается завернутый в окровавленную простыню в обезлюдевшей секретной военной лаборатории, расположенной в глухом таежном лесу. При этом он ничего не помнит. Герою предстоит раскрыть тайных тех страшных опытов, которые проводились здесь учеными, и не сойти с ума от этих воспоминаний..."
Об игре:
«Игра ХОЛОД представляет собой классическую парсерную игру, управление осуществляется полным вводом команд с клавиатуры. Лишь диалоги сделаны в менюшном режиме, но их в игре довольно мало. К игре прилагается doc-файл с прохождением. На конкурс КРИЛ выставляется специальная версия этой игры, с несколько переработанным сюжетом, исправленными ошибками, а также наличием инвентаря, очков и файла с прохождением игры».
Скачать последнюю версию игры можно отсюда:
http://alduda.com/XolodSet.exe (0.3 Mb)
Файл представляет собой инсталлятор с интуитивно-понятным интерфейсом:), но в случае возникновения проблем можете обращаться по адресу http://alduda.com
Автор игры – Александр Дудченко aka Alduda, сайт - http://alduda.com
Платформа ТКР-2 (если не ошибаюсь - прим. Korwin'a)
3. «ПОСЛЕДНЯЯ МЕЧТА» (менюшная)
Сюжет:
«Игра-книга, представляющая собой веселую "менюшную" фантастическую приключенческую игру с наличием ролевой системы и мини-игр в качестве головоломок. Действие игры происходит в наше время. Главный герой - обычный студент, который приходит на пересдачу экзамена по функциональному анализу, в результате чего знакомится с очаровательной девушкой Светланой. Все было бы хорошо, если бы не одно обстоятельство: девица эта оказывается помощницей могущественного и бессмертного колдуна, а профессор функционального анализа Григорий Петрович Растишко - его злейшим врагом...»
Об игре:
«Полная противоположность ХОЛОДу – головоломок нет, сюжет игры разворачивается банальным выбором вариантов из предложенного. Игра имеет оригинальную боевую систему типа ПОКЕР, названную так за счет отдаленного сходства с всемирноизвестной карточной игрой. Игрок должен выбрать оружие, оценить имеющиеся у него боевые руны и решить, какие из рун заменить и какой по силе удар нанести. Головоломки в игре сделаны в виде периодически встречающихся по ходу игры мини-игр, причем оригинальным обстоятельством является то, что игрок может сам выбирать, какую из четырех возможных типов головоломок («ответы на вопросы», «составление букв из слова», «цветные линии на время», «запоминание слов») предпочесть. В силу того, что после использования уровень сложности головоломки повышается, игроку скорее всего не обойтись без использования всех четырех возможных мини-игр. На конкурс КРИЛ представлена специальная версия игры, не требующая регистрации.»
Скачать последнюю версию игры можно отсюда:
http://alduda.com/LFSetup.exe (0.9 Mb)
Файл представляет собой инсталлятор с интуитивно-понятным интерфейсом:), но в случае возникновения проблем можете обращаться по адресу http://alduda.com.
Автор игры – Александр Дудченко aka Alduda, сайт - http://alduda.com
Платформа ТКР-2 (если не ошибаюсь - прим. Korwin'a)
3. Игра "ШОРОХИ"
Жанр: сюрреалистическая комедия
Исполнение: парсер.
Авторы: Oleksus & Barrabanus
Платформа: "6days LUA"
Срок сдачи: 12.01.2008 (Новый Год по православному календарю)
4. "Приключения Холмсова и Ватсонова"
Сюжет: Холмсов и Ватсонов расследуют убийство по законам логической игры "быки и коровы"
Автор - Ревелев Нонат Ятанович
Раздел конкурса: игра с управлением посредством меню
Платформа: самодельная (игра сделана в VB6).
5. Рабочее название: "Кащей гибнет за металл".
Краткая информация о сюжете: Кащей Бессмертный жаждет чахнуть над
златом, но этому мешают определенные обстоятельства...
Автор: Жучков Антон (aka fireton)
Парсерная игра на RTADS (интерпретатор HTML TADS 2.5.10).
6. "Gungs" - добавлено 08.01.08
Сеттинг: Гангстерский квест
В игре наличиствует ненормативная лексика, но мата нет.
Автор: Osokin Makar.
Платформа: QSP
Насколько мне известно, это еще не весь список. Пока не представлены еще игры на платформе URQ. Могут быть еще и сюрпризы.
Отредактировано Korwin (08.01.2008 09:30)
Неактивен
fireton написал:
Могут быть еще и сюрпризы.
Корвин, неужели ты представишь на конкурс продолжение "Винни-Пуха"?
DANGER!
Утечка секретной информации!
Проект заблокировать, участников ликвидировать, документацию уничтожить!
![]()
Откуда вестишки?
Вообще-то я имел в виду несколько иные сюрпризы... те игры, которые могут не быть заявлены...
Неактивен
Eten написал:
Я бы и сам с интересом принял участие, но 7.01 уже пролетело. Хотя писать стал бы на URQ 1.4.
Дайте хотя бы ссылку на сайт конкурса, чтобы голосовать можно было.
2. Пока игр нет - одни заявки. Соответственно и сайта пока нет еще.
1. Кто же запрещает участвовать без заявки? На это ограничений не было. И URQ 1.4 - допустимый интерпретатор.
Неактивен
Eten написал:
Уже отправил письмо.
Квест можно скачать на этой странице: http://stk-engine.narod.ru/download/quest.htm (по моему правил конкурса не нарушаю, также и остальные выложили).
З.Ы.
Обновление квеста по почте посылать еще не надо?
Можно ли у себя только на странице делать?
Ссылку давать можно, но на сайт конкурса для игроков, которые будут оценивать игры, будут выложены те версии квестов и проигрывателей, которые будут лежать на почтовом ящике конкурса к 23:59 московского времени 13.01.08. Исправления до 31 января приниматься не будут.
Неактивен
Eten написал:
Это значит, что 13.01.08 23.59 - это последний срок, а после него не будут приниматься.
А то написанное (подчеркнутое), можно понять двояка либо 31 самый крайний срок либо после него.
В первом посте же сказано, что с 13 по 31-е января идет голосование - игроки играют в игры и шлют свои мнения. В этот период, разумеется, нельзя менять сами квесты или вносить в них дополнения. После 31-го января, когда будут подведены итоги голосования, с учетом замечаний игроков, авторы разумеется могут прислать новые варианты квестов для выкладывания на сайт.
Неактивен
fireton написал:
Это значит, что 13.01.08 23.59 - это последний срок, а после него не будут приниматься.
А в правилах написано что
Срок сдачи работ на конкурс - до 12 часов 12 января 2008 года
И чего? До какого момента можно сдавать-то? И что значит "до 12 часов"?
У меня была полная уверенность, что 12-го днем, в 12 часов - это последний срок...
Благодарю за правильный вопрос!
Если быть точным, в правилах было написано:
Срок сдачи заявки - до 7 января 2008 года (Рождество)
Срок сдачи работ на конкурс - до 12 часов 12 января 2008 года (Старый Новый год)
Срок голосования - с 13 января по 31 января 2008 года
Ключевыми словами здесь являются Старый Новый год
Дата в первом посте указана, увы, неправильно.
Вызвано это было моей ошибкой - я считал, исходя из вот этого материала: http://www.echo.msk.ru/news/354444.phtml, что Старый Новый год наступает в ночь с 12 по 13-е января.
На деле оказалось, что он наступает с 13 по 14-е января http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1% … 0%BE%D0%B4
Поскольку конкурс называется КРИЛ 2007, то игры должны быть присланы в 2007-м. Последняя минута старого 2007 года по старому (юлианскому) календарю это 23:59-00:00 в ночь с 13 на 14 января. Таким образом письма с играми от авторов полученные до полуночи с 13 по 14 января принимаются, а эти игры считаются допущенными к конкурсу.
Отредактировано Korwin (11.01.2008 11:18)
Неактивен
zerrr написал:
fireton написал:
Поправьте меня, но мне кажется или эта игра выставлялась на КРИЛ 2006?
поправляю
http://rtads.org/kril06/ - присоединяюсь к поправке.
Неактивен
Второй этап конкурса - написание игр и отсылка их на ящик конкурса завершен.
Принято 9 игр от 8 авторов (в порядке поступления):
1. Михаил Гранкин (однофамилец) ака Flint - "ЛЮБОВЬ", (парсерная), RTADS ((.www) и для запуска требует интерпретатор TADS с поддержкой HTML-разметки. Игра тестировалась на интерпретаторе HTML TADS 2.5.10. Описание прилагается.
2. Александр Дудченко aka Alduda - "ХОЛОД" (парсерная), ТКР-2
3. Александр Дудченко aka Alduda - «ПОСЛЕДНЯЯ МЕЧТА» (менюшная) отдельная платформа.
4. Авторы: Oleksus & Barrabanus - "ШОРОХИ" ( парсер) Платформа: "6days LUA" - последняя версия игры опоздала к назначенному времени на 6:45 в связи с чем у меня есть некоторые сомнения.
5 Ревелев Нонат Ятанович - "Приключения Холмсова и Ватсонова" (менюшная) Платформа: самодельная (игра сделана в VB6).
6. Жучков Антон aka fireton - ""Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье". Парсерная игра на RTADS (интерпретатор HTML TADS 2.5.10). - название исправлено
7. Osokin Makar - "Gungs" (менюшная) Платформа: QSP
8. Агент 007 - Бриг "КРИК" (менюшная) AkURQ - игра уже успешно участвовала в ЛОКе 2007. В связи с чем у меня есть некоторые сомнения.
9. Егорка Бесталанный - 000 (менюшная) AkURQ
Отредактировано Korwin (15.01.2008 05:20)
Неактивен
elmortem написал:
Считаю, что третью (3) игру не следует снимать с конкурса. Как я понял первые версии были сданы раньше срока...
Седьмую (7) так же следует оставить, т.к. она не противоречит правилам конкурса.спойлер…
Вопрос про архив с играми актуален.
Игры оставляю.
Архив получился объемом 1.9 Мб при максимальном сжатии. Основное место занимает "Холод" и "Последняя мечта" - видимо потому, что они уже в архиве и жмутся плохо. Часть игр требует написания readme с указанием версии интерпретатора и ссылки. Сегодня постараюсь выложить. Может быть, разделить архив?
Неактивен
http://tightbow.narod.ru/KRIL_2008.rar - вот архив всех игр конкурса. Можно начинать играть и голосовать.
Неактивен
uux написал:
AlsoKorwin написал:
http://tightbow.narod.ru/KRIL_2008.rar - вот архив всех игр конкурса. Можно начинать играть и голосовать.
Корв, извини за нескромный вопрос: почему архив называется КРИЛ_2008, а не КРИЛ_2007?
(Не к тому, чтобы менять название - просто интересно;).
БЛИН! В начале года на работе я обычно, чтобы не ошибиться при подписании документов (дата) твержу себе УЖЕ 2008-й! Ну и сработал условный рефлекс... Ладно, переименую.
Это, видимо, как при подготовке к выпуску Британской Энциклопедии провели три корректорских проверки и все же на титульном листе написали "ЭНЦИКЛОПУДИЯ". ![]()
to-VampirE: Насчет сроков проведения - да, согласен, в будущем КРИЛ надо проводить в сентябре-октябре.
Насчет памятника, спасибо!
Памятник в первую очередь надо будет zerr'у, uux'у, GrAnd'y и Olegus'y ставить...
А мне бы "Оружие Ли Гуана" дописать ![]()
Неактивен
http://tightbow.narod.ru/KRIL_2007.rar - ссылка на копию того же архива с правильным именем. Старый архив тем не менее др 31-го останется.
http://tightbow.narod.ru/kril2007_rules.htm - ссылка на правила конкурса отдельным файлом.
Неактивен
Flint написал:
В игре «Последняя мечта» (классная, кстати говоря, игра) есть один непроходимый момент перед рестораном, когда зацикливаются сообщения. Чтобы это исправить, зайдите в папку с игрой, откройте файл game.dat, найдите следующий кусок:....
и замените все числа 9116 на 9999.
Так. Внимание.
1. Правильные действия в этом случае, по-моему, сообщить именно автору игры о проблеме, а подобное сообщение должен писать он.
2. Спойлеры следует
спойлер…
Неактивен
Сообщаю, что на 9 игр 8-ми авторов на сегодняшний день поступило 5 писем с оценками. На дворе уже 21 января. До конца голосования осталось 10 дней.
Стоит ли публиковать предварительные результаты?
Неактивен
Результаты будут размещены здесь, на сайте rtads.org и в ifwiki
Неактивен
Господа игроки. Я понимаю всеобщее увлечение ifwiki.ru, но на текущий день оценок конкурсных квестов поступило МЕНЬШЕ, чем есть авторов игр!!! Предлагаю:
1. В следующий раз выбирать жюри, которое сможет оценить игры не отвлекая высокоуважаемых игроков.
2. Все-таки собраться с силами и написать письмо с оценками по известному адресу.
В противном случае, о какой-то объективности оценки говорить не приходится... ВСЕ НА ВЫБОРЫ!!!
Неактивен
GrAndrey написал:
Есть ещё авторы_не_игроки
Подтверждаю: есть. "Чукча не читатель, чукча писатель". Завтра последний день сдачи мнений-оценок по играм. Срок голосования переноситься не будет.
Неактивен
Nex написал:
Flint, если голосовавший за игры не сделал приличный разброс между своей максимальной и минимальной оценкой, его голос меньше повлияет на распределение мест. Я считаю, что это вполне допустимо. Если оценивающий считает, что игры примерно одинаковы - зачем ему сильно влиять на результат?
Так что, не стоит заставлять ставить 10(или 1), если "душа не лежит".
Практической пользы в этом я не вижу, а путаницу определённо создаст.
Кстати, наименьшая оценка в этом конкурсе - 1, а не 0.
спасибо, Nex. Верное замечание. И в связи с этим информирую, что оценка 0 или ниже сделанная особо "суровыми челябинскими мужиками" будет автоматически превращена в 1. Если это как-то ломает всю вашу систему оценки, прошу выслать второе письмо с оценками. Сообщаю также, что непройденные игры без оценки по системе подсчета голосов фактически занимают более высокое положение чем игры с оценкой 1. Последний день голосования. Кстати, не все "спонсоры" проголосовали:(
Неактивен
Xlomid[оманад] - спасибо за обзор. Предлагаешь брать оценки с форума?
Завтра вечером выложу результаты конкурса
Неактивен
Mene, tekel, fares!
Всего проголосовало 12 человек. Была составлена таблица в Excel, и подсчитано среднее арифметическое оценок по каждой игре.
1. Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье 6,545
2. ПОСЛЕДНЯЯ МЕЧТА 6,091
3. Gungs 5,556
4. "ЛЮБОВЬ" 5,455
5. Холод 4,167
6. ШОРОХИ 4,000
7. Приключения Холмсова и Ватсонова 3,818
8. Бриг "КРИК 3,800
9. 000 (Фазок) 3,636
Для пробы достоверности я пробовал удалять и добавлять свои оценки - результаты, т.е. распределение оценок не изменилось. Итог конкурса:
1-е место занимает игра "Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье" от Антона Жучкова ака fireton
2-е место принадлежит игре "Последнее приключение" от Александра Дудченко ака Alduda
3-е место заняла игра "Gungs" от Макара Осокина ака elmortem
Искренне поздравляю победителей!
А также не менее искренне благодарю всех участников конкурса.
P.S. Прошу авторов упомянутых игр сообщить адресные данные, по которым можно будет выслать призы (либо почтовый адрес, либо адрес электронного кошелька...
P.P.S Прошу спонсоров конкурса написать по конкурсному адресу подтверждение, что Вы являетесь СПОНСОРОМ КРИЛ 2007, во-первых, для увековечивания Вас на страницах ifwiki.ru, и во-вторых, дабы я мог переслать вам адрес приема призового фонда. Кроме того, никому из спонсоров не возбраняется поощрить какого-либо целенаправленной премией своих симпатий
Размер вознаграждения авторов будет определяться суммой собранного призового фонда.
Отредактировано Korwin (01.02.2008 13:30)
Неактивен
Flint написал:
Ишь ты, одной десятой не хватило :-)
Поздравляю победителей и жду от них новых шедевров!
Пловец Джонни Вейсмюллер (первый Тарзан) в течение 10 лет опережал соперников на 0.1 секунды. Это к слову о десятых.
А вообще-то мне лично понравились не только квесты победителей. Очаровал и "Фазок" - я тоже Щербу уважаю, и Холмсов и Ватсонов заинтересовали - играл несколько раз вчитываясь в возникающие сюжеты... и "Бриг Крик", в который я не поиграл во время ЛОКи, произвел вполне нормальное впечатление. Найду я добрые слова и для Шорохов, и для влюбленных в железо компьютероманов. И хотя не являюсь поклонником творчества Алдуды, не уважать его труд не могу.
В общем, жду шедевров не только от победителей ![]()
Неактивен
Подумав, прихожу к выводу, что у абсолютной шкалы есть еще один плюс. Она показывает - и при возрастании количества голосов показывает все более объективно, - еще и абсолютную "ценность" игр. Конечно, пока эта система еще не сложилась, критерии у каждого судьи свои, кто-то ставит оценки очень эмоционально, кто-то старается от эмоций отойти и быть объективным, но в среднем все это нейтрализуется. Прошу сравнить оценки игр КРИЛ-2006 и 2007 и сделать выводы самостоятельно.
КРИЛ-2006
Результаты:
1. Дримор - 7.9
2. Ожидание утра - 6.9
3. Джинн из машины - 6.5
4. SOSS - 6.1
5. Клара - 5.5
6. Гэд - 4
КРИЛ-2007
1. Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье (Жучков Антон; RTADS) - 6,545
2. Последняя мечта (Александр Дудченко; самодельная менюшная платформа) - 6,091
3. Gungs (Осокин Макар; QSP) - 5,556
4. Любовь (Михаил Гранкин; RTADS) - 5,455
5. Холод (Александр Дудченко; самодельная парсерная платформа) - 4,167
6. Шорохи (Oleksus & Barrabanus; 6days LUA) - 4,000
7. Приключения Холмсова и Ватсонова (Ревелев Нонат Ятанович; самодельная платформа) - 3,818
8. Бриг "КРИК" (Агент 007; URQ) - 3,800
9. Фазок (Егорка Бесталанный; URQ) - 3,636
Поэтому я бы предложил систему оценок пока не трогать, то есть не менять еще по крайней мере один год. Хочется добиться игр со средней оценкой выше 7.9 Отсюда 2 вопроса:
1. Как думаете, верно ли это предложение - оставить систему оценки без изменений?
2. Что нужно сделать для того, чтобы повысить общий уровень игр?
Отредактировано Korwin (03.02.2008 09:05)
Неактивен
oleksus написал:
На всевозможных подобных конкурсах есть хорошая традиция задавать тему. Было бы, мне кажется, очень уместно следующий конкурс делать именно так, придавая ему тематизм. Ну, а сами темы можно обсуждать, предлагать и утверждать на форуме.
Например, на форуме музыкантов трекерщиков последний конкурс был на тему "Подводный мир".
Это было гораздо интереснее, чем если бы все просто делали кто о чем хочет.
Обычно на тематические конкурсы пишет чуть меньше людей, чем на конкурсы без ограничений. Немного меньше, учитывая малое количество авторов/игроков у нас может означать 2-5 человек. Или 1-2 - если тема не понравится. К тому же при кратких сроках конкурсов в более выигрышной ситуации оказываются "менюшные" игры, поскольку на их разработку объективно труда надо раза в три меньше.
P.S. Набралось 4 спонсора (их имена будут навечно занесены на скрижали истории русского ИФ) и 1 желающий из трех, желающий получить приз
?
Предполагается дать 50% призового фонда за первое место, 30% за второе место и 20% за третье. Но кому давать-то???
Жду до 8 февраля, потом распределяю призовую сумму по своему разумению!
Отредактировано Korwin (05.02.2008 13:27)
Неактивен
fireton написал:
Пока еще ни одна "менюшная" игра ни одного конкурса не выиграла. И именно по этой причине.
Думаю, все же причина в другом.
Да нет, Гор прав. Объективно - побеждает игра, в которую вложено больше труда... "менюшные" игры могут быть не слабее парсерных, но автор, привыкший не напрягаться... меньше вкладывается.
Неактивен
oleksus написал:
Korwin написал:
"менюшные" игры могут быть не слабее парсерных
Вот ни разу еще не встречал подтверждения этому тезису. Я мог бы согласиться, что хорошая менюшная игра может дать фору графической игре, но на мой взгляд, даже в хорошей менюшной игре вряд-ли будет такое погружение в атмосферу и такое вовлечение в сюжет, как в хорошей парсерной.
offtopic? or flud? ![]()
Неактивен
goraph написал:
...На самом деле не вижу причин мешающих реализовать сравнимую свободу взаимодействия с миром и в менюшных играх, просто этого никто не делает. Возможно где-то и есть предел перейти который может только парсер, но я пока не видел менюшной игры которая хотя бы близко к этому пределу подошла.
Другое дело, что ни один автор делающий менюшки (мну не исключение), не пытается ничего подобного сделать, все клепают комнаты с 2 кнопками типа "выйти вон" и "ударить топором бабушку".
О каком "погружении" тут может идти речь?
Я пытался это сделать в "Винни-Пухе" (2) Получается слишком много кнопок. В глазах рябит.
Неактивен
oleksus написал:
А я, например, спорю потому, что считаю: совать в одну конкурсную кучу менюшные и парсерные игры вместе - это всё равно что рассматривать диабло и симсов на конкурсе стратегий.
Гмм... что-то не вижу ни в одной из них стратегии... хотя симсы - ближе
Вы хотите сказать, что парсерные и менюшные игры не должны участвовать в конкурсах интерактивной литературы?
Отредактировано Korwin (08.02.2008 12:52)
Неактивен
Призовой фонд почти собран. Начата раздача "слонов". Подробности по итогам.
Неактивен
В результате доброй воли нескольких человек, ставших спонсорами КРИЛ 2007 появилась возможность наградить победителей, занявших три первых места денежными призами. Свой денежный вклад в развитие русской интерактивной литературы внесли:
D'Art
zer
uux
Sneaky Emp
GrAnd
Korwin
Собранный фонд был распределен следующим образом:
*около 50% получил автор игры занявшей первое место
*около 30% получил автор игры занявшей второе место
*около 20% получил автор игры занявшей третье место
"Около" в связи с тем, что часть суммы была "съедена" процессом перевода денег. Alduda - прошу не беспокоиться, деньги поступят сегодня.
Отредактировано Korwin (21.02.2008 11:53)
Неактивен
noname - пожалуйста, пиши свои посты в подходящую по смыслу тему, а не в первую попавшуюся! Ну какое отношение имеет твои мучения при выборе платформы к завершившемуся КРИЛ 2007 ?
Неактивен