Майкл Робертс анонсировал выход новой версии TADS 3. Программа обновлена до версии 3.0.16. Среди основных нововведений - Майкл наконец-тот превратил программу-отладчик (TADS-Workbench) в полноценную среду разработки, прикрутив к ней редактор. Одно жалко - TADS 2 это не коснется...
Анонс с перечислением основных нововведений можно почитать здесь, а скачать саму программу - на официальном сайте TADS.
Неактивен
Робертс - злобный маньячина.
Ему бы следовало так написать: "А ещё, к нашей новой улучшенной системе, кроме мощного редактора прилагается грант на стипендию в университете Беркли по специальности IT outsourcing, чтобы став жосткими программерами, люди смогли наконец писать мощные текстовые адвентуры на ТАДС3."
Отредактировано oleksus (18.04.2008 10:27)
Неактивен
uux написал:
oleksus написал:
...чтобы став жосткими программерами, люди смогли наконец писать мощные текстовые адвентуры на ТАДС3."
Думаешь - еще не могут?
(Русскоязычное сообщество не имею в виду).
Ну, не знаю. Чо-то все как писали у них на информе, так в основном и пишут.
Помнится, я списывался с людьми на intfiction, и отзывы были почти все типа "о! ТАДС3 - это такая мега круть, там столько всего! возможностей - просто куча! ... если вдруг разберетесь - сообщите, а то нам тоже интересно."
Неактивен
В принципе, вполне понятно, почему на Информе игр больше всего. В нём ифки выглядят выразительно, впечатляюще. Нет обычного мигающего курсора, и вообще присутствует такое ощущение, что текст затаился, и постепенно тебя атакует... Все эти замирания на полуслове с ожиданием нажатия клавиши, прострелы текста в разных углах экрана (как в Vespers, например), возможности всякого мигания, программируемой смены строк в любой части экрана... Это же такие замечательные, атмосферные фишки!
В Тадсе такого вообще нету, увы. И это плохо.
Вот например интересно, добавлена ли в ТАДС3 такая, имхо, очень выразительная для ифок фича, как "пауза" (когда текст выводится до какого-то слова, потом "лочится" и замирает, ожидая нажатия любой клавиши.) Пока что я видел её только в играх на Информе. А зря.
Какая, помнится, чумовая фишка была в "Шрапнели", когда игрок вводит буквы, а парсер, что бы ни было введено, в строке выводит слово RESTART! Я был на страшной измене, когда это начало происходить... ![]()
Отредактировано oleksus (19.04.2008 12:56)
Неактивен
/gray_flannel написал:
И что теперь прикажете делать?
Adobe FLASH уже давно ответил на этот вопрос, в принципе. Если бы кто озадачился, то и на вопрос построения универсальной ИФ-платформы, в том числе. ![]()
Отредактировано oleksus (19.04.2008 15:46)
Неактивен