Как вы относитесь к ролевым играм? Я говорю о данженах и ролевых кабинетных играх, полевые игры рассматривать как литературу достаточно сложно,они обычно не имеют строгого сюжета и ими не может управлять один человек (т.е. автор).
Для справки, если кто не знает. Dungeon - это особый вид настольных игр. Если не отыгрывать в нём бои, то это всё является словеской (словесной игрой) и походит на квест для 1-5 человек, только вместо компьютера сидит ведущий. Если отыгрывать бои,то здесь уже есть куча ролевых систем, которые помогают в этом - это D&D, GURPS, Fuzion, Fallout и прочие. Именно из-за боёв эти игры и являются настольными, когда размечается сетка боя, на ней отмечаются игроки и их противники, а затем как-то бросаются кубики и просчитываются действия. Очень важная особенность словесных игр: квест для одного человека является точным аналогом компьютерного. Вернее говорить наоборот,но всё же: квесты идеально переносятся в реальный мир. От ведущего требуется недюжинная фантазия, потому что почти вся игра должна наполняться деталями по ходу. Каждый мастер имеет свои предпочтения: любимую ролевую систему, любимый баланс словесного и боевого действия, любимый сеттинг (фентези, киберпанк, постапокалипсис...). Игроки также могут предпочитать боёвку словам или наоборот, это тоже надо учитывать.
Приключения (игры, модули), содержащие хотя бы одно вооружённое столкновение, сильно зависят от выбора ролевой системы. Можно,конечно, кидать монетку (орёл-решка) на попадание, но это не очень честно. Примеры таких приключений лежат здесь,здесь, и здесь а отчёт можно почитать хотя бы здесь.
Чтобы объяснить жанр кабинетных игр,мне понадобится немного больше слов.
Кабинетные игры строятся принципиально по другой схеме. Общая черта для всех кабинетных игр: в одном месте каким-то образом собрались несколько (чаще до двадцати, хотя существуют и довольно массовые игры) очень разных людей. У каждого есть свои особенности, у каждого есть свои цели. Один игрок - это одна роль. Для хорошей игры предполагается,что игроки также будут в соответсвующих костюмах, хотя без них тоже можно хорошо поиграть. Каждый персонаж имеет свои тайные цели, которых он не может достичь в одиночестве. Он может их выполнить _только_ здесь и сейчас, и _только_ с помощью других игроков.Например, у меня есть Очень Большой Артефакт,а вон тот гнум хочет его заполучить. Есть и более сложные схемы, когда сразу пятеро гнумов хотят его заполучить.
Сценарии таких игр достаточно разбросаны по интернету...часть есть здесь, этого будет достаточно для примера.
Хотелось бы узнать ваше мнение.
Неактивен
Хм, вообще-то не стоит забывать отличительную особенность Интерактивной Литературы - игра по большей части или в основном состоит из текста и здесь довольно широкий простор для фантазии.
Так что я не вижу причин не относить данный тип (вид) игр к ИЛ, т.к. тут больше основываются на тексте (пусть даже словесно) и на фантазии. А то, что ограниченность у каждого типа игр разная, то это уже разные типы игр. А у каждого типа игры свои плюсы и минусы.
И не важно, насколько оно может быть реализовано в электронной версии. Я бы даже так сказал, это более старая версия игр для нашего современника. Важно помнить, что автор там должен быть.
Неактивен
Oreolek написал:
С чего бы?
Это скорее всего из-за определенных не долюбливаний. Точно также, как на западе любят игры приемущественно с парсерным вводом.
Неактивен
Nex, если ты написал не по теме, то убери свой пост. Не забивай человеку голову излишними вещами. А то тебя не поймешь, когда ты так пишешь, подумать можно о написанном все что угодно.
Неактивен