Ну вот... Издал свою первую игрушку http://questtext.narod.ru/gam/nasledstvo.rar
И первый отзыв поверг мяня в сятения
Сложно сильно говорят, а потому неинтересно...
Отсель вопрос - насколько сложной должна быть игрушка, чтобы игроки не потеряли к ней интерес, застряв на какой-нибудь головоломке, коей создатель игры так наивно гордился?
Неактивен
Другая логика? Что есть понятие другая логика? Многие сегодняшние игры вообще отсутствием логики страдают. Ключи например оказываются в холодильниках безо всяких видимых причин и т. п.
Насчет постепенного усложнения - согласен - затянуть игрока в сюжжет и затем озадачить... это правильно.
Ну с "наследством", скажем возможно так получилось по причине того, что это моя первая игрушка - сюжет рождался на ходу, объем игры изначально не был ясен и поэтому возникло желание начать озадачивать игрока с первых строк. Учту. Моя вторая игра ТЕНЬ кажется изначально не страдает такими критичными ситуациями. Пока не закончил - попробую проанализировать досканальней.
Неактивен
Спасибо, qwerty, за добрые слова. :'(
Да, взглянув нв игру через некоторое время, поднабравшись кое-какого опыта я уже вижу, что игрушка сырая, глючная и все такое. Начата работа по переводу ее на qsp, где я постараюсь учесть все недостатки первой версии, советуюсь с опытными людьми.
Неактивен