kerber написал:
Да, про ссылки -картинки: может их через imgButton можно будет реализовать?
Сорри, не очень понял идею.
Неактивен
А, это да. Что-то вроде этого и будет.
Неактивен
По repeat - отличное предложение! Сделаю.
Неактивен
Я думаю, что они кешируются, но сколько времени они будут оставаться в кеше - вот вопрос.
Неактивен
Volt написал:
А сделайте, пожалуйста, возможность использовать goto так, чтобы текст на экране не стирался.
Тогда, вроде, display получится...
Неактивен
Может тогда так:
if нет_пистолета
goto ты труп
else
ты застрелил злодея
endif
?
Неактивен
А если использовать многоразовую ссылку с установкой значения объекта, и выводить соответствующий текст, анализируя значение объекта в ссылаемом параграфе?
[[*Ссылка на параграф {$объект=значение}]]Неактивен
KillStar написал:
Извините за назойливость и излишнюю лень (не читал первую половину сообщений), у меня вопрос- планируются ли чекбоксы, мне, как и многим другим, их не хватает.
Сделать не проблема. Только объясните для чего и предложите синтаксис нового макроса.
Неактивен
Принял, записал в ToDo. Только, наверное, лучше не 0 и 1, а true/false.
И будет ещё проще проверять:
<<if $option>> Текст, если галочка стоит (опция включена). <<else>> Текст, если галочка не стоит (опция выключена). <<endif>>
Неактивен
Да, и надо дать значение по-умолчанию задавать:
<<checkbox $option on>> и <<checkbox $option off>>
Неактивен
Основная проблема с переменными. А если их около сотни? Если же не задавать им значения, то смысл теряется - ничего отладить не удастся.
Неактивен
А можно тогда просто при отладке не блокировать кнопку назад (т.е. разрешить возврат более одного шага)?
Сейчас хранятся значения переменных только для предыдущего параграфа. Хранить значения для каждого шага накладно и не планируется в обозримое время.
Неактивен
А готовы к тому, что на мобильниках с небольшой шириной экрана всё поплывёт?
Неактивен
Да, в новой версии будет как минимум два новых окна + всплывающие окна.
Неактивен
Aruny написал:
И это... команда <<nop>> кроме того, что удаляет автоматический перевод строки из текста, она ещё и изменяет межстрочный и межпараграфный интервалы. А так как редактирование этих интервалов доступно только в платной версии, то у "нищебродов" (
) очень некрасивый текст получается, с разным оформлением.
Может, как-нибудь поправить, чтобы автоматические переносы тоже были переносом строки, а не началом нового параграфа?
Я думаю, это можно поправить. А по остальному пока только думаю...
Неактивен
Это очень хорошо. А можно узнать, когда ориентировочно ожидается нвоая версия?
Сейчас идёт закрытое бета-тестирование новой версии. В середине-конце сентября начнётся открытое бета-тестирование десктопной версии. В октябре - тестирование андроид-версии. К новому году эти версии должны быть выпущены (вместе с онлайн-версией), а поддержка ветки 2.х прекратится.
Изменений в программе очень много. Фактически, она сейчас полностью переписана, что в последствии даст нам гораздо более быстрый компилятор + кучу новых возможностей по дизайну историй.
Неактивен
Попробую сделать. Поставил в ToDo.
Неактивен
В новой версии это будет работать по Ctrl+/-. А скролл мыши задействовать для этого не очень хорошо, так как возможны случайные срабатывания.
Неактивен
Какого рода случайные срабатывания?
Это нестандартное использование колёсика мыши. Пользователь ожидают от него именно скролла.
Неактивен
В любом случае, сейчас это уже не важно, так как скоро выйдет новая версия, использующая движок облачного конструктора как основу. Там как раз другая концепция, без скроллов вообще. Как раз там зум колёсиком, возможно, будет кстати.
Неактивен
Да, сохранение в несколько слотов планируется реализовать.
По звуковым эффектам. Если это делать, то придётся делать их предзагрузку, а при игре через интернет звуковой файл может загружаться долго. Поэтому вопрос - стоит ли овчинка выделки? Надо понимать реальные примеры использования звуков.
Неактивен
Cheshire написал:
А классических тем оформления из 2.Х не предвидится?
Я так понимаю, чтобы всё было в одном окне? Да, планируется. Но, конечно, это будет не один-в-один.
Неактивен
Маверик Романов написал:
Было бы очень мило иметь функцию -= (и подобные) для set команды.
+= и ++ работают.
Неактивен
Маверик Романов написал:
Есть какая-нибудь надежда, что переменные не будут слетать каждый раз при добавлении новых и загрузке старой игры?
Нет, это невозможно.
Неактивен
Маверик Романов написал:
Как насчет команды для автосохранений в следующей версии? И еще возможность стороннего моддинга (не уверен насколько она сейчас доступна)
Расшифруйте оба предложения более конкретно.
Неактивен