Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
29.01.2013 13:32

sosiskin
Участник (+8, -9)
Зарегистрирован: 02.02.2012
Сообщений: 144

Механика боя в текстовой РПГ

Предпринимаю первую попытку сделать РПГ с боёвкой, используя АКСМА.

Как строятся расчёты параметров в бою? Все эти модификаторы, THAC0 - всё это знакомо с детства, но как это реально расчитывается, только сейчас стало интересно (сказывается отсутствие опыта игры в бумажные РПГ).

Есть ли где-то базовая инфа, как идёт расчёт в бою, что на что множится\делится?

Неактивен

0    0    #2
01.02.2013 12:41

Oreolek
Модератор (+450, -169)
Откуда: Кемерово
Зарегистрирован: 02.11.2009
Сообщений: 673
Вебсайт

Re: Механика боя в текстовой РПГ

На самом деле получается в точности SPECIAL из Fallout'ов. 60% на успех, 5% на критическую неудачу, <Параметр Удача>% на критический успех. Всё именно в процентах.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2024 iFiction.Ru