15-го апреля сего года в блоге сайта "Гиперкнига" будет сделано объявление, касающееся старта совершенно нового конкурса. Не пропустите!
UPD от 15.04.13. Условия конкурса: http://hyperbook.ru/pop.php
Неактивен
В блоге опубликован анонс конкурса: http://hyperbook.ru/blog.php?id=13659942036067
Неактивен
Разрабатываю игру с экспериментальным геймплеем. До всяких крилов как раз не хотел откладывать ее выпуск, так что с удовольствием поучаствую. Разница, имхо, немалая с этим, хотя общего очень много.
Неактивен
Какая разница, есть ли разница? Заимствование лучшего - верный путь к успеху. И то хорошо, что на пользу платформе пойдёт, и то что идею оценили. Одобряю всецело.
Flash, не стоит стыдиться заимствований. Столп рунета "ВКонтакте" изначально был компиляцией всего что было хорошего в Facebook. "Выстреливший" несколько лет назад INSTEAD - вряд ли пришёл бы к успеху, если бы автор не ознакомился с прочими платформами и не взял оттуда лучшее. Да и движок Аксмы не какой-нибудь очередной "велосипед", а потомок вполне удачной платформы.
Берите пример с Джобса. И помните, я на вашей стороне.
Неактивен
Некс, спасибо за моральную поддержку! Работы ещё много впереди у всех.
Неактивен
Nex написал:
Какая разница, есть ли разница?
Для участников конкурсов есть разница. Ведь одна и та же игра на одном конкурсе может выиграть, а на другом может и не выиграть.
Nex написал:
Заимствование лучшего - верный путь к успеху.
Не согласен. Например, FUTUBRA от Mail.Ru Group взяла в себя лучшее от существующих сервисов, но провалилась с треском. "ВКонтакте" просто-напросто заткнул огроменную развлекательную дыру.
Неактивен
В конкурсе принимают участие все работы, написанные на русском языке (в том числе переводы), которые размещены в библиотеке в течение трёх последних месяцев, но не ранее 01 апреля 2013 года.
Любая работа не может участвовать в конкурсе более трёх месяцев.
Вопрос по правилам, не совсем понятно. Т.е. игра может висеть в конкурсе 3 месяца, и накапливать баллы по накопительной побеждая, например, 3 раза подряд? Т.е. определившегося лидера наверное трудно будет догнать все 3 месяца.
Кроме того, тут вступает в действие такая хитрая стратегия, размести игру обязательно с заманчивым названием и описанием и обязательно 1 числа, чтобы в сумме накопить побольше просмотров. Как-то так получается?
Отредактировано Ergistal (29.04.2013 17:56)
Неактивен
Доподлинно известно, что 1 числа каждого месяца баллы уже опубликованных игр будут обнулятся. Т.е. в списке конкурса показываются уникальные просмотры только за текущий месяц.
Публикация 1-го числа вовсе не обязательна для победы в конкурсе — и "Иная реальность" Корвина тому подтверждение. Название и описание, конечно, лучше делать заманчивыми. Однако, мне кажется, в большей степени победа в конкурсе будет зависеть от работы самого автора по продвижению своей игры в массы.
Отредактировано Morych (29.04.2013 18:37)
Неактивен
Ergistal написал:
Кроме того, тут вступает в действие такая хитрая стратегия, размести игру обязательно с заманчивым названием и описанием и обязательно 1 числа, чтобы в сумме накопить побольше просмотров.
Или второго, чтобы игра выделялась из общей толпы ![]()
Неактивен
Выигрывать по идее должен тот, кто разместит ссылку на свою игру на наибольшем количестве сторонних ресурсов. Качество игры при этом выгодно иметь как можно хуже - ведь если игра понравится, случайно попавший на сайт игрок может пойти посмотреть и игры-конкурентки, добавляя им просмотров ![]()
Для игроков которые знают куда пришли, заманчивое описание и название игры не так важны, как заманчивый ник автора. Игра от автора который написал несколько хороших игр раньше, выигрывал какие-то конкурсы, имя его знакомо и т.д. всегда наберет больше просмотров, чем игра от автора-новичка.
Неактивен
В правила конкурса внесена следующая фраза:
Любая работа не может участвовать в конкурсе более трёх месяцев, при этом первого числа каждого месяца количество просмотров обнуляется.
Также в алгоритм расчёта ежедневных результатов внесены определённые изменения, препятствующие накрутке количества просмотров.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Также в алгоритм расчёта ежедневных результатов внесены определённые изменения, препятствующие накрутке количества просмотров.
А что, уже были прецеденты?
Неактивен
goraph написал:
Качество игры при этом выгодно иметь как можно хуже
Но тогда ссылками на эту игру точно не будут делиться. Ссылки же на игры, которые мне понравились, я даю друзьям-знакомым.
Неактивен
Cheshire написал:
DoubleDragon написал:
Также в алгоритм расчёта ежедневных результатов внесены определённые изменения, препятствующие накрутке количества просмотров.
А что, уже были прецеденты?
Ну а как иначе Морыч смог бы набрать сотню просмотров за неделю? ![]()
Неактивен
Окей, тогда повторю простую мысль, озвученную мной много ранее: пусть безобразно, но единообразно ![]()
Неактивен
В условиях конкурса фраза "Количество просмотров равно количеству уникальных ip, обратившихся к работе в течение конкурсного месяца" заменена на "Количество просмотров равно количеству уникальных посетителей, обратившихся к работе в течение конкурсного месяца."
PS. Данное правило будет влиять на подсчёт результатов, начиная с 17:46 сегодняшнего дня по московскому времени.
Неактивен
Хе-хе, поздравляю Стирку с ошеломительной победой
Теперь ждем приключения про Уборку ![]()
DoubleDragon написал:
В условиях конкурса фраза "Количество просмотров равно количеству уникальных ip, обратившихся к работе в течение конкурсного месяца" заменена на "Количество просмотров равно количеству уникальных посетителей, обратившихся к работе в течение конкурсного месяца."
То есть теперь два разных уникальных человека могут с одного ip зайти в игру и это засчитается? ![]()
Отредактировано Евг (01.05.2013 00:51)
Неактивен
Не засчитается.
Неактивен
Неактивен
Корвин, большое спасибо за честное и объективное мнение!
Вчера мы усовершенствовали технологию учёта победителей, теперь посещения с прокси-серверов не учитываются, как и некоторые другие варианты накруток.
Скажу честно - сверхзадачей конкурса была именно популяризация жанра ИЛ как такового. И то, что благодаря твоим усилиям несколько десятков человек узнало о жанре - это уже маленькая победа для всех.
Насчёт жюри - идея в общем неплохая, но там тоже куча подводных камней, сейчас я обсуждать это не готов. Но обещаю, что мы серьёзно отнесёмся ко всей критике конкурса и сделаем выводы. Апрельский конкурс был в определённой степени "тестовым".
Неактивен
DoubleDragon написал:
Корвин, большое спасибо за честное и объективное мнение!
Субъективное.
DoubleDragon написал:
Вчера мы усовершенствовали технологию учёта победителей, теперь посещения с прокси-серверов не учитываются, как и некоторые другие варианты накруток.
Озвучивать необходимости нет. Классическая борьба меча и щита, брони и снаряда, алгоритма и человека... Как правило, побеждает человек.
Достаточно поглядеть на "самый наглый квест", рожденный в борьбе с алгоритмом!
DoubleDragon написал:
Насчёт жюри - идея в общем неплохая, но там тоже куча подводных камней, сейчас я обсуждать это не готов. Но обещаю, что мы серьёзно отнесёмся ко всей критике конкурса и сделаем выводы. Апрельский конкурс был в определённой степени "тестовым".
Это понятно. Желаю удачи - работаем в одном поле.
Неактивен