Заявленные темы игры: три товарища, соблазнительное предложение, скрытые мотивы
|
|
Игра:
|
Не смог далеко пройти, т.к. фактически при каждом перемещении на одну клетку карты приходится драться. Это быстро наскучивает. Все же в РПГ должны быть смешаны в правильной пропорции боевка, исследование мира и менеджмент предметов. Когда перекос в какую-то одну сторону, становится неинтересно. Хорошо было бы дать игроку время и возможность въехать в сюжет и сеттинг, побродить по окрестностям, не ввязываясь в бои, а не сразу кидать его в мясорубку.
Неактивен