Действия игры происходят в фэнтезийном мире Таламонт. Главный герой был рабом, но смог сбежать и теперь пытается просто выжить.
Задача - пройти через лес, в ближайший город.
Эта игра - продолжение "Печати изгоя: Побег из тени", в первой части как раз описывается побег. Можно играть сразу во вторую, но говорят первая тоже интересная и она не большая:).
В игре можно заработать три достижения.
Иллюстрации: все картинки созданы в нейросети Midjourney.
В игре есть точки сохранения, но они работают только если зарегистрироваться на квест-буке.
Заявленная тема игры: Скрытые мотивы
|
|
Игра:
|
Некоторые происшествия по ходу развития сюжета оказываются не совсем предсказуемыми - это придаёт определённую остроту истории и стимулирует к прохождению вновь с иными вариациями действий. Я не считала сколько раз прошла игру, но мне удалось посмотреть примерно на пять концовок. Одна из которых была достижением заветной цели с дозорным.
В ходе игры были найдены такие курьезы:
1) Когда Винкер дремлет на дереве - название вариантов не прописано.
2) Не прописаны варианты при рыбной ловле - все обозначены как "это".
3) Почему игра заканчивается во время разговора с старушкой?!
4) После показа карты дозорному и обещания отнести её другим дозорным происходит возврат к началу беседы.
Что касается геймплея - мы имеем стандартно выбор из 2-3 вариантов (не считая момента с беседой в храме). По сути большую часть приключения можно до определённого момента обойтись без борьбы с монстрами или похождениями по локациям, выбирая просто поход по дороге. Этот вариант подойдёт для любителей "быстрых забегов". Остальным я бы посоветовала собрать волю в кулак и обшарить всё до чего возможно дотянутся.
Неактивен