В процессе обсуждения некоторых вопросов столкнулся с такой вот ситуацией. Есть некоторые вещи, понятия и явления, о которых уже сложилось довольно устойчивое мнение, зачастую весьма негативное. Почему так? Мне кажется, что дело тут в определенной инертности мышления. Следуя известной загадке-поговорке ("Что будет, если смешать килограмм дерьма с килограммом варенья? - Получится два килограмма дерьма!") на той или иной теме заранее ставят крест, привычно подгоняя знакомые факты под некое принятое в обществе утверждение и выдавая это за доказательства в пользу оного. А пробовал ли кто развить тему? Придумать что-либо, могущие дать вторую жизнь забитой теме? Может в этой теме попробуем собрать мнения и доводы за и против?
В первую очередь, мне хотелось бы вынести на подробный разбор тему менюшных игр. Этих игр довольно много, качество их на довольно средненьком уровне, но почему это? Из-за самой концепции подобного подхода или из-за неразвитости средств выражения желаний автора игры?
Неактивен
Насчет замечания о том, что можно играть, не читая текст. Уж это-то обойти элементарно, поскольку говорится о том типе игр, где ВСЕ действия вываливаются на игрока сразу: и передвижения, и манипулирования с предметами, и общение, и т.д. Но если разделить это на отдельные менюшки? Одно, допустим, главное (инвентарь, передвижения, осмотр, манипуляции, общение) и остальные, возникающие при выборе того или иного пункта. В этом случае игрок будет залазить в тот или иной пункт главной менюшки, смотря, а не появилось ли там чего-либо новенького. И это не гимор, как может показаться. Так же придется делать и гоняющим игры с текстовым вводом, только им придется вбивать это ручками...
А насчет иллюзии свободы - создать ее и поддерживать гораздо сложнее поклоннику текстового ввода команд.
Неактивен