Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

K. O. Cxronicles

файтинг

Автор: MKirdan · Год: 2025 · Платформа: QSP · Ценз: 16+ · Скачиваний: 178 · ID:266

Прими участие в смертельном турнире и отомсти злодею за то, что он там сделал с тобой в прошлом!


Общая оценка
Сюжет
Головоломки
Атмосфера
Персонажи
Литературность
Геймплей
Оформление

Игра:

Видео:

Ссылки:

3    0    #2
20.07.2025 09:18

Terracon
Участник (+36, -4)
Зарегистрирован: 22.03.2021
Сообщений: 22

Re: K. O. Cxronicles (2025, MKirdan, QSP, 16+)

Честно прошел игру на нормальной сложности. Удовольствия получил мало. Игра выглядит как прототип боевки, которую можно доработать уже для некой полноценной игры. Предполагается, что игрок запомнит примерные описания ударов перед выбором бойца (нет). Пару раз мелькала мысль, что за неимением у меня, как игрока, понятия, что конкретно значит каждый из ударов, игру можно было бы сделать автобатлером. Это также было бы неинтересно, но было бы уважительнее к игроку.

Мне показалось, что в отсутствии сильных сторон игр Марка (повествование, вариативность прохождения, множество механик), эта игра скорее подчеркнула его слабые стороны. А именно наплевательское отношение к интерфейсу игр, отсутствие нормальной вспомогательной информации к действиям с рандомом и т.п.

Играя в игру Веты я кайфовал от одной нарисованной кнопочки; играя в игру Марка на стандартном интерфейсе куспа я содрогался и переживал, как они с этим живут.

Надеюсь Марк начнет менять свой подход к проектированию оформления и отношению к мелочам вроде иконок параметров. Общее визуальное восприятие важно вдвойне в текстовой игре с минимумом  элементов.

Неактивен

0    1    #3
17.09.2025 23:25

Vladimir
Участник (+192, -225)
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 01.09.2012
Сообщений: 471
Вебсайт

Re: K. O. Cxronicles (2025, MKirdan, QSP, 16+)

### Анализ игры-квеста

#### 1. Качество письма и грамотность: **6/10** 
Текст содержит множество опечаток, синтаксических ошибок и нестандартных формулировок (например, «Чупа Качоп», «Руджара Угж»), что может затруднять восприятие. Однако стиль местами выразительный, особенно в описаниях персонажей и их способностей. Рекомендуется вычитка и редактура.

#### 2. Оригинальность и увлекательность сюжета: **8/10** 
Идея файтинга с уникальными персонажами, юмористическими титрами и отсылками к поп-культуре (например, «Твин Пикс») выглядит свежо. Диалоги с боссами (например, Нгом Зангези) добавляют драматизма. Однако сюжетная линия вне боев фрагментирована и требует большей проработки.

#### 3. Глубина и значимость игровых выборов (ветвление): **5/10** 
Выбор персонажа и тактика в бою влияют на исход, но общее ветвление минимально. Вне боевой системы выборы почти не влияют на сюжет (например, диалоги в локации `ONOBJSEL` носят декоративный характер). Рекомендуется добавить последствия решений и альтернативные концовки.

#### 4. Общее впечатление и эмоциональный отклик: **7/10** 
Игра вызывает интерес благодаря абсурдному юмору, креативным спецприёмам и динамичным боям. Однако нестабильный баланс, технические ошибки и отсутствие глубокого нарратива мешают полному погружению. Музыка и визуальные элементы (фоны, бары здоровья) усиливают атмосферу.

---

### Итоговый балл: **6.5/10** 
**Вердикт:** Проект обладает яркой оригинальностью и потенциалом, но страдает от технических и нарративных недоработок. Автору стоит сосредоточиться на полировке текста, балансировке геймплея и добавлении смысловых последствий для выборов игрока. Усиление сюжетной связности и проработка визуальной составляющей помогут превратить игру в более целостный и захватывающий опыт.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru