Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
13.03.2001 16:03

Wild Sm@ilik
Участник
Откуда: Estonia
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 106

Эх...Был бы я пилотом...

NPCs - просто обман?

В игрушках по Толкиену(не помню какой компании sad)
Встречались очень даже не плохие NPC.А в HALF-LIFE
так они просто умники!(Простите ,что не та тема) smile

Неактивен

0    0    #2
03.12.2001 09:11

JackCL
Участник (+55, -24)
Зарегистрирован: 03.03.2001
Сообщений: 416

Re: NPCs - просто обман?

В LotR действительно классно сделаны NPC. И в продолжениях ее тоже. Я бы добавил еще к списку Lancelot, Knight Orc, Ingrid's Back и Scapeghost - все четыре игры были сделаны на движке KAOS (собственное изобретение Level 9) и создается прочная иллюзия того, что NPC в них живут своей жизнью.

Мне кажется игрушка на самом деле теряет если в ней нет NPC. Ходить по "мертвому" миру, где ничего не меняется пока того не захочет игрок иногда бывает... не очень приятно. Неправдоподобно что ли.

Хотя допустим в "Worm in Paradise" эта проблема была более-менее нормально обойдена. Полноценных NPC там нет, но периодически и разумеется в нужных местах выдаются сообщения типа "группа туристов зашла в музей и разбрелась по залам рассматривая экспонаты", а через некоторое время мы "видим" что туристов созывает гид, а потом они уходят. Или например в "Mindfighter" - периодически перед главным героем "разыгрываются" сценки из жизни людей пост-ядерного мира.

Подобные вещи ОЧЕНЬ оживляют игру. Это rulezzz!  ;D

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru