Собственно subj.
Если не понятно - посмотрите анонсы. Каждый заявляет о "элементах RPG".
Может нам вообще лучше RPG'шки делать?
Или немного расшириться? ![]()
Неактивен
Если игра пытается занять свое место под солнцем, то она должна предлагать игроку несколько вариантов себя. Например "Зомби II"- это и приключение с махаловками и квест без оных
Каждый выбирает то, что ему по душе!
Создатель игры должен это учитывать и тогда вопрос о смеси RPG - Quest не будет таким злободневным!
Неактивен
А так интереснее.
Да и простое разгадывание загадок немного скучновато.
А тут игрок следит за тем, чтобы случайно не скончаться на середине своего пути
Неактивен