Собственно subj.
Если не понятно - посмотрите анонсы. Каждый заявляет о "элементах RPG".
Может нам вообще лучше RPG'шки делать?
Или немного расшириться?
Неактивен
Если игра пытается занять свое место под солнцем, то она должна предлагать игроку несколько вариантов себя. Например "Зомби II"- это и приключение с махаловками и квест без оных
Каждый выбирает то, что ему по душе!
Создатель игры должен это учитывать и тогда вопрос о смеси RPG - Quest не будет таким злободневным!
Неактивен
А так интереснее.
Да и простое разгадывание загадок немного скучновато.
А тут игрок следит за тем, чтобы случайно не скончаться на середине своего пути
Неактивен