Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
30.06.2006 19:10

Gremour
Участник (+1)
Откуда: Беларусь
Зарегистрирован: 09.11.2004
Сообщений: 234

Части тела

Такой вот дураций вопрос возник: как игроки относятся к тому, что при попытке сослаться на части тела, вобщем-то, присущие главному персонажу (например: осмотреть плечо, ударить вора рукой), игра сообщает что не знает слов "рука", "плечо" и т. д.? Не мешает ли это погружению в игру?

А если по чьей-нибудь в меру извращённой логике, такие желания возникнут от прочтения описания главного персонажа или как гениальный вариант решения задачи?

Неактивен

0    0    #2
03.07.2006 09:14

Unreal
Участник (+3)
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 170

Re: Части тела

Вообще, я из тех людей, которые любят чтобы каждое существительное из описания было прописано в игре, хотя бы отговоркой типа "Это не важно.". Однако, если в игре нет прямой ссылки на части тела, то зачем мне пытаться посмотреть на них?.. А касательно твоего случая с раненным плечем: добавь к объекту "рана" несколько синонимов таких как "плече", "кровь" и т.п. Т.о. игрок пытаясь рассмотреть плече наткнется на описание раны — просто и эффективно!

Неактивен

0    0    #3
05.07.2006 13:55

Unreal
Участник (+3)
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 170

Re: Части тела

Gremour написал:

Реализуй рану объектом и её начнут прижигать и перевязывать. %) Это, конечно, хорошо. Только главное не увлекаться. Заниматься декоративными объектами следует когда почти всё готово (один из гвоздей в крышке гроба моей предыдущей игры) — на заметку авторам.

В принципе, нереализованные объекты — это не так уж страшно: ранние игры Хрэхема Нельсона, например, имели очень мало объектов, которые не входили напрямую в пазлы. Однако, в современой _иностранной_ ИЛ считается хорошим тоном создавать множество "декоративных" объектов. Да, это может подточить силы автора, но все же, по-моему, полностью забывать о них не стоит. Если не хочется сразу прописывать все декоратиыные объекты, можно оставить их на период бета-тестирования... но не забывать...

Неактивен

0    0    #4
06.07.2006 18:24

Unreal
Участник (+3)
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 170

Re: Части тела

Т.о.: Детализация — хорошо, но нужно оценивать свои силы правильно и, соответственно, не мучать себя — откладывать декоративные объекты на завершающий этап бетатестирования.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru