Уточнение: Прочитать условия конкурса в окончательном виде: https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=8026#p8026
У меня есть серьезные опасения, что КРИЛ'07 может не состоятся. Т.к. период разработки нормальной игры все-таки больше года (конечно, не о профи говорим), а авторов у нас немного.
Как выход, предлагаю устраивать регулярные конкурсы коротких игрушек, которые могут позволить себя проявить даже начинающему автору, а более опытному - дать волю фантазии и экспериментам. Принцип может напоминать разминку в КВН. Дается тема, и каждый развивает как сможет. Возможно даже несколько заданий. Принимать как парсерные, так и менюшные игры - будет интересно сравнить возможности.
Пример заданий:
"Шок". Игра должна как можно эффектнее (вариант: с особым цинизмом и глумлением) обмануть игрока, но в конечном итоге события должны оказаться четко обоснованы и понятны.
"Ужас". Описать самую чудовищную сцену, какую только можно вообразить. Как минимум три концовки, обязательно присуствие плешивого ёжика, причина произошедшего - мечта о всеобщем счастье и благоденствии.
"Любовь-Морковь" Описать трогательную любовную историю. При возникновении рвотных позывов у членов Жюри (включающего хардкорного практикующего сатаниста), игра дисквалифицируется. Обязательное упоминание пушистых розовых зверушек.
"Топорик". Самая интересная и оригинальная головоломка.
Срок - допустим, середина июня.
Ваше мнение?
Отредактировано GrAndrey (12.05.2007 07:25)
Неактивен
Идея правильная, если на большие игры не хватает терпения, то на маленькие должно хватить. Да и темы даны - уже легче. Можно не распыляться. Постараюсь поддержать конкурс своим участием.
Отредактировано - VampirE - (09.04.2007 16:24)
Неактивен
Эхх... не успел свою игру доделать - сессия, мать ее, подкралась незаметно.
Ну что же, зато теперь пересмотрю сюжет раз на конкурс уже не успеваю. ![]()
Прямо сегодня поиграю в некоторые гамы (особенно тадс интересует), ждите отзывов. ![]()
Неактивен
uxx
Ну тогда имхо вообще со всех тадсовских игр конкурса можно по два балла снимать. ![]()
По крайней мере некоторые предложения игры не понимают. В игре про зомби ввожу "сарайчик" (есть в описании), а не понимает. Нужно сарай вводить. И такое сплошь и рядом, имхо у Корвина даже самая аккуратная игра (но и там уже нашел неточности вроде "Какого монаха вы хотите осмотреть? Шу или дверной проем? и тому подобное", ибо у Гора вообще проблемы с отображением HTML в игре. )
Скоро поиграю еще и вышлю логи авторам, пусть исправляют. Я их не виню, видно все-таки, что игры спешно доделывались, но в тадсах это чревато.
Неактивен