Мною на днях была созданах статья на данную тему обсуждения: http://stk-engine.narod.ru/article/ideoreditor.htm.
Предлагаю ее обсудить, т.к. она довольна интересна и актуальна для IF общества, но сначало прочитайте статью, а уж потом начинайте обсуждение.
Неактивен
квест в 100 локаций, 20 из которых особенные (бой, торговля, диалоги, ...)
Живо представляется картина того, что уже надоело в графических играх.
Неактивен
Nex написал:
Что будет мастер-то за автора делать? Вставит действия? Напишет код для игры? Описания распишет?
Сформирует болванку кода для типового объекта.
Вобщем, в чём спор, я не понимаю? Делай, если хочется. Главное, язык сначала реализуй. Мастера без интерпретатора бесполезны.
Неактивен
Nevermind. Я думал, речь идёт о платформе автора, СТК.
Неактивен
Eten написал:
Gremour, имей совесть сначало прочесть статью, а уж потом делать выводы по этой теме.
Тема треда "IDE или редактор", платформа не упоминается. Из статьи, цитирую:
в качестве объекта рассмотрения для темы возьмем QGen - редактор для квестов QSP.
QGen взят лишь в качестве примера. Так что выводы я сделал вполне закономерные - тема общая. %)
Далее ты это подтверждаешь:
Eten написал:
В третьих, QGen взят для примера, чтобы показать, что есть редактор и каким он может быть IDE. И естственно, рассматривается на данном примере, что такое редактор и IDE.
![]()
Неактивен