Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
03.09.2007 09:16

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

IDE или редактор, в чем их различие?

Мною на днях была созданах статья на данную тему обсуждения: http://stk-engine.narod.ru/article/ideoreditor.htm.
Предлагаю ее обсудить, т.к. она довольна интересна и актуальна для IF общества, но сначало прочитайте статью, а уж потом начинайте обсуждение.

Неактивен

0    0    #2
03.09.2007 10:27

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: IDE или редактор, в чем их различие?

Итак пункт 1). Здесь можно провести аналогию с языками программирования, там присутствует подсветка, автоматическое форматирование текста и построение определенных кусков кода, но это все может реализовать и редактор. В IDE, можно добавить анализатор на не явные ошибки, например использование goto в противоречие с правилами, зацикливание программы (забыли в рекурсии возврат поставить) и многие другие ошибки, которые на первый взгляд не заметны, но плохо влияют на алгоритм.

Подсветка, проверка кода на ошибки, и прочие стандартные возможности IDE - это обязательно будет. В новой версии редактора, над которой сейчас идёт работа.

Также добавить всем известный принцип набора слова меньшим нажатием клавиш, т.е. нажал букву b и вылезло раскрывающее окно, дальше вводишь нужное кол-во букв, чтобы выбрать команду, после чего нажимаем enter и готово. Таким образом обойдется без хлопот работа с объектами, написал точку после имени объекта и сразу вылез целый список его сво-в, методов и т.д.

Технически - несложно, НО. Объекты в разработке текстового квеста? Зачем? Если объекты, по-твоему мнению, необходимы, аргументируй.

Для обычных и наиболее часто используемых операторов есть короткие синонимы, и в языке QSP нет операторов с неразумно длинными именами.

"Мастеры".

в таких мастерах указано все, что есть, а выбираешь в итоге, только нужное, да еще справку короткую можно получить.

Всё это есть в справке, а также в примерах, заготовках игр и статьях.

А также, будучи полным нулем можно создать неплохой квест.

Этого никогда и нигде не будет. Нолный нуль не сделает хорошую игру. По определению.
За два клика не сделаешь "неплохой квест". Заготовки игр, примеры кода - пожалуйста. Это уже есть. Если их мало, дополняйте.

Зачем эти "мастеры" сейчас, если серьёзно? Что сможет сделать "мастер" за автора сейчас, что автор не может сделать сам в QGen?


использование графов, деревьев и прочей графической раскладки содержимого квеста с целью облегчить восприятие всего квеста.

Имеется в виду автоматически составляемый граф - здесь есть, как минимум, одна проблема.
В QSP есть(наверно, есть и в URQ) возможность перехода на локацию, имя которой становится известным только во время выполнения квеста(хранится в переменной, или генерируется по определённым правилам). Как в этом случае быть с построением графа?

Если очень поднапрячься, можно реализовать похожее на UML графическое отображение. Но оно не будет
показывать автоматически все возможные связи между локациями.
Советую познакомиться с UML.

можно провести отладку или пошаговое исполнение, не говоря о том, что при этом можно брать прямо из текста переменную или объект и в специально выделенном окне наблюдать за всеми его изменениями, нежели наблюдать целый ворох переменных, также IDE в ходе отладки позволяет корректировать содержимое переменных и поправлять свой код во время отладки, что впрочем повлияет, либо сразу, либо после повторного запуска скрипта квеста - это зависит от самой IDE

Вот с этим согласен. Отладочный режим, пошаговым исполнением, и отображением содержимого переменных - был бы полезен.
Опять же, для создания текстового квеста возможностей нового редактора должно хватить с головой.

Отредактировано Nex (03.09.2007 10:29)

Неактивен

0    0    #3
03.09.2007 15:46

Gremour
Участник (+1)
Откуда: Беларусь
Зарегистрирован: 09.11.2004
Сообщений: 234

Re: IDE или редактор, в чем их различие?

квест в 100 локаций, 20 из которых особенные (бой, торговля, диалоги, ...)

Живо представляется картина того, что уже надоело в графических играх.

Неактивен

0    0    #4
04.09.2007 08:33

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: IDE или редактор, в чем их различие?

Глянул по статистике вчера зашло, аж 24 человека. Ну да ладно. QGen взял для сравнения его, как для IDE и редактора, чтобы было на че оипраться читающим посетителям, а также провел сравнение в общем плане. Но раз уж затронули и сам редактор, то отвечу на ваши вопросы.

Gremour:
Живо представляется картина того, что уже надоело в графических играх.

Это всего лишь пример использования мастеров, бывают и другие направленности, к примеру возьмем редактор RTADS, там есть разные объекты, так вот можно создать мастера, которые не то, чтобы сами без хлопот все прописалт по объектов, но и новый глагол смогли бы включить, вместо того, чтобы его прописывать самим. Также Сделанное Андреем Гранкиным программа для автоматической генерации падежей, тот же самый мастер в IDE. Ну что, понял идею применения мастеров? Здесь главное увидеть, куда и как их применять, вот и вся проблема.

Nex:

Подсветка, проверка кода на ошибки, и прочие стандартные возможности IDE - это обязательно будет. В новой версии редактора, над которой сейчас идёт работа.

А можешь дать ссылку на расположение ресурса представляющий данный продукт или хотя бы расскажи о его возможностях. smile

Технически - несложно, НО. Объекты в разработке текстового квеста? Зачем? Если объекты, по-твоему мнению, необходимы, аргументируй.

Для обычных и наиболее часто используемых операторов есть короткие синонимы, и в языке QSP нет операторов с неразумно длинными именами.

Я уже не вспомню, как сокращенна называется эта технология, но даже если у тебя нет длинных имен, зато есть переменные, а такая технология позволяет автоматически вставлять имена команд, переменных и т.д., только тех которые видны в данной области. К примеру локал. перем. в цикле, не будет видна вне его области и используя эту технологию для написания этой переменной вне цикла, ты это сразу заметишь. Получается, что мы убиваем сразу два зайца: набор меньшим нажатием клавиш, использование того, что доступно. Кстати такой принцип используется в C# и мне неадо лезть каждый раз в справочник, там (в списке) видно все ,что есть, и при этом дается небольшое краткое описание.

"Мастеры".

в таких мастерах указано все, что есть, а выбираешь в итоге, только нужное, да еще справку короткую можно получить.

Всё это есть в справке, а также в примерах, заготовках игр и статьях.

Про мастера я уже сказал в самом начале своего поста. Но еще раз намекну, что не всем прям таки прется сразу смотреть в справочник, когда они могут получить краткую инфу, а она обычно выводится ввиде всплывающей подсказки. А когда потребуются объяснения по подробнее, то добро пожаловать в справочник. smile Это довольно распространенный способ и встречаю его очень часто.

Про графы может и лихо завернул, но представить их можно по разному, да проверить переход в переменных, можно обозначить переменным переходом, а по нему попасть в месторасположения данной команды в коде и найти все нужное. Переход-то осущевствляется все равно командой не так ли? wink А так любой граф дающий хоть сколько-то больше информации никогда не будет лишним, даже если не будет отображать переменный переход. Все остальное зависит от самого продукта, от возможностей отбражения данных элементов и от самих разработчиков IDE.

Этого никогда и нигде не будет. Нолный нуль не сделает хорошую игру. По определению.
За два клика не сделаешь "неплохой квест". Заготовки игр, примеры кода - пожалуйста. Это уже есть. Если их мало, дополняйте.

Зачем эти "мастеры" сейчас, если серьёзно? Что сможет сделать "мастер" за автора сейчас, что автор не может сделать сам в QGen?

Вот с этим не согласен - это все зависит от разработчика и от того, что понимать под неплохим квестом. Для большего разъяснения проведу анологию с Delphi, там даже полный нуль, может создать уже готовую форму, так и здесь можно создать хотя бы начало, а все остальное всего лишь маленькие пробы. В одном ты прав, когда вообще не понимаешь, то не можешь создать хорошую игру. Но зато людам будет с чего начать, попробовать посмотреть чего предлагет им мастер IDE (все желания он все равно не сможет удовлетворит, кроме стандартных). А раз уж есть загатовки почему бы не сделать автоматизированной вставки, хотя бы как вставки кусков кода из библиотеки (такое делается в редакторе ExpressPerl)?

Неактивен

0    0    #5
04.09.2007 09:58

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: IDE или редактор, в чем их различие?

А можешь дать ссылку на расположение ресурса представляющий данный продукт или хотя бы расскажи о его возможностях.

QGen? http://qsp.org.ru , там же будет и новая версия.
Сейчас ещё только в разработке.

Я уже не вспомню, как сокращенна называется эта технология, но даже если у тебя нет длинных имен, зато есть переменные, а такая технология позволяет автоматически вставлять имена команд, переменных и т.д., только тех которые видны в данной области. К примеру локал. перем. в цикле, не будет видна вне его области и используя эту технологию для написания этой переменной вне цикла, ты это сразу заметишь. Получается, что мы убиваем сразу два зайца: набор меньшим нажатием клавиш, использование того, что доступно. Кстати такой принцип используется в C# и мне неадо лезть каждый раз в справочник, там (в списке) видно все ,что есть, и при этом дается небольшое краткое описание.

Это сделать несложно, так что, скорее всего, сделают такую фичу в новом QGen(опционально).
Насчёт "видимости" переменных, функций и операторов - в QSP область видимости одна, неделимая. Т.е. в любой момент доступны все переменные, функции и операторы.

все зависит от разработчика и от того, что понимать под неплохим квестом. Для большего разъяснения проведу анологию с Delphi, там даже полный нуль, может создать уже готовую форму, так и здесь можно создать хотя бы начало, а все остальное всего лишь маленькие пробы. В одном ты прав, когда вообще не понимаешь, то не можешь создать хорошую игру. Но зато людам будет с чего начать, попробовать посмотреть чего предлагет им мастер IDE (все желания он все равно не сможет удовлетворит, кроме стандартных). А раз уж есть загатовки почему бы не сделать автоматизированной вставки, хотя бы как вставки кусков кода из библиотеки (такое делается в редакторе ExpressPerl)?

В QGen и сейчас "полный нуль" может создать готовую игру. Игра будет таким же нулём, как и пустая форма.
Запустил QGen, написал пару строк в окошке "описание локации", сохранил.
Можно даже вообще ничего не писать.
Что будет мастер-то за автора делать? Вставит действия? Напишет код для игры? Описания распишет?
Дикость какая-то. Поясни на живом примере.
Может, там будет выбор из заготовок? Чтоб выбрать из списка, и он вставил заготовку?
Но это можно сделать сейчас через меню "Квест/Открыть" - выбрать нужную заготовку, и всё! Смотри на готовый код, изучай. Разве это слишком сложно, даже для "полного нуля"?
Опять же, если это будет просто вставка "заготовки" квеста, то это реализуется очень просто. Вопрос в целесообразности.

Неактивен

0    0    #6
04.09.2007 13:13

Gremour
Участник (+1)
Откуда: Беларусь
Зарегистрирован: 09.11.2004
Сообщений: 234

Re: IDE или редактор, в чем их различие?

Nex написал:

Что будет мастер-то за автора делать? Вставит действия? Напишет код для игры? Описания распишет?

Сформирует болванку кода для типового объекта.

Вобщем, в чём спор, я не понимаю? Делай, если хочется. Главное, язык сначала реализуй. Мастера без интерпретатора бесполезны.

Неактивен

0    0    #7
04.09.2007 13:26

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: IDE или редактор, в чем их различие?

Сформирует болванку кода для типового объекта.

В QSP нет объектов.

Вобщем, в чём спор, я не понимаю?

Речь шла о том, что QGen не соответствует его представлениям о среде разработки текстовых квестов, потому что там не хватает того-то и того-то.

Неактивен

0    0    #8
04.09.2007 19:23

Gremour
Участник (+1)
Откуда: Беларусь
Зарегистрирован: 09.11.2004
Сообщений: 234

Re: IDE или редактор, в чем их различие?

Nevermind. Я думал, речь идёт о платформе автора, СТК.

Неактивен

0    0    #9
05.09.2007 15:16

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: IDE или редактор, в чем их различие?

Gremour, имей совесть сначало прочесть статью, а уж потом делать выводы по этой теме. Про заготовки генерируемых мастеров, ты, правильно заметил это болванки. Это бывает очень полезным, если приходится длеать несколько одинаковых блоков, но с разными именами или параметрами. Поэтому и создают одинаковы образцы, а по ним с задаными именами генерируется код. Например, код меню в QSP можно также генерировать, как шаблон. Только без полной конкретики, такой мастер следует назвать "мастером меню". В любой платформе всегда можно найти то, что можно облегчить таким путем.

В плане СТК не парьтесь, сначало будет релиз, а потом релиз 2.0 с редактором, ну а уже после 2.0 и сама IDE. smile

В третьих, QGen взят для примера, чтобы показать, что есть редактор и каким он может быть IDE. И естственно, рассматривается на данном примере, что такое редактор и IDE. Думаю, в заключительном абзаце всей статьи всем понятно, что это такое.

Также QGen, единственный русский редактор (действительно, как программа-утилита) для квестов. wink

Неактивен

0    0    #10
05.09.2007 15:40

Gremour
Участник (+1)
Откуда: Беларусь
Зарегистрирован: 09.11.2004
Сообщений: 234

Re: IDE или редактор, в чем их различие?

Eten написал:

Gremour, имей совесть сначало прочесть статью, а уж потом делать выводы по этой теме.

Тема треда "IDE или редактор", платформа не упоминается. Из статьи, цитирую:

в качестве объекта рассмотрения для темы возьмем QGen - редактор для квестов QSP.

QGen взят лишь в качестве примера. Так что выводы я сделал вполне закономерные - тема общая. %)

Далее ты это подтверждаешь:

Eten написал:

В третьих, QGen взят для примера, чтобы показать, что есть редактор и каким он может быть IDE. И естственно, рассматривается на данном примере, что такое редактор и IDE.

smile

Неактивен

0    0    #11
05.09.2007 15:46

Eten
Участник (+9, -307)
Откуда: Балаково, Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 21.05.2007
Сообщений: 1416
Вебсайт

---

Re: IDE или редактор, в чем их различие?

В общем не важно, расмотрел ли я отдельно, что-то одно из приведенного или пробежался по всей теме, но тема дествительно планировалась, как общая, а во всем остальном ты прав, видимо я тебя не очень понял и всего-то.tongue

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru