Оказывается, менюшниками (или парсерниками) не становятся, ими рождаются!
После того, как я дал свою игру друзьям на растерзание, двое из них прислали мне следующее:
Первый:
"Прикольно сделано, что команды нужно самому вводить :-). Какое-то ощущение соучастия появляется, да и интереснее так
) Кинешь ссылку еще на какие-нибудь хорошие игры такого плана?"
Второй:
"Понравилось, но позволю себе высказать свое фэ: лучше было бы сделать выбор в виде пунктов меню, как в Космических рейнджерах, все равно ведь количество вариантов действия ограничено."
Вот и спорьте потом! :-)
Неактивен
Flint написал:
fireton, нормально сформулировал?
http://www.ifwiki.ru/index.php/Дилема_шуршащих_кустов
а) дилемма все-таки с двумя "мы" ![]()
б) термин употребляется обычно в случае выбора между двуми и более неприятными последствиями (вроде выбор между меньшим злом и большим ЗЛОМ)
в) не кажется ли вам что это просто нарушения ч.1 Билля
Неактивен
Flint написал:
Где мне нравится меню, так это в диалогах. Потому что из-за русского языка, из-за не очень удобной реализации общения в TADS2 сделать качественные разговоры по классической схеме (ask/tell/show) сложно, а с помощью меню - милое дело.
А в чем конкретно сложность в "русско" или в самом ТАДСЕ? Мне например очень понравилась реализация аск-телл в Blighted Isle (ТАДС - правда, вроде 3-ий) :
игрок спрашивает об определенной теме: спросить про соседа - игра воплощает вопрос в литформе: "Сударыня, что вы думаете о соседе вашем, Павле Сергеевиче?", собеседник отвечает и так несколько раз пока топик "сосед" не будет исчерпан. Затем, игра подитоживает, что вы узнали о соседе от этого НПС "Павел Сергеевич Мезенцев - милейшей души человек. Отзывчив, добр. Соседка поделилась подозрениями о любовной связи Мезенцева и его кузины Оксаны. " Помимо этого игра содержит
трехуровневый вариант "подсказок" разговорных тем. Выглядит это так
> говорить с Таней
(вы можете говорить с Таней о любви, сексе, уроках, тайне)
Чем выше уровень "подсказок", тем шире изначальный список тем. Естественно, при развитии разговора, топики расширяются ( а исчерпанные исчезают) . Имхо близко к идеалу, и без потери части "интерактивности" (как в менюшной системе)
Неактивен
Когда видишь такое, нужно просто взять и исправить, впрочем, пару минут назад, я уже это сделал.
Да, ясно-понятно, просто ИФВИКИ у меня почему-то тормозит сегодня безбожно.
Но этот пункт можно нарушить еще несколькими способами. Если возьмешь на себя это все прописать - велкам!.
Сомневаюсь, что это возможно. Нет, не так. Не сомневаюсь, что это невозможно ![]()
Самого билля в вики до сих пор нет, не мешало бы добавить и сделать отсылку на соотв. пункт из "кустов".
Кстати, сам перевод Билля не мешало бы поправить (всю статью разумеется не надо, а вот Билль можно отполлировать) . Встречаются странно звучащие фразы . Кое-что я исправлял в свое время, но требуется еще. В частности:
16. Не быть американцем
(Совершенно не для русского человека. Смысл в том, что английский исходный и американский несколько различаются - и игроку должно быть позволено, в частности, набирать как "soccer", так и "football", что означает одно и то же.)
Думаю фразу "Not to need to be American", следует трактовать шире : автор, должен учитывать, что в его игру, будут играть не только американцы, а и ... ну да, и русские тоже. Посему, использование в загадках каких-либо, свойственных только менталитету страны автора, особенностей только его религии и т.д. запрещается.
ЗЫ Кстати, Knock - Илья не твой родственник?
Отредактировано zerrr (01.02.2008 18:42)
Неактивен