Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
01.02.2008 15:12

Flint
Участник
Зарегистрирован: 06.09.2007
Сообщений: 148

---

Меню и парсер у людей в крови

Оказывается, менюшниками (или парсерниками) не становятся, ими рождаются!
После того, как я дал свою игру друзьям на растерзание, двое из них прислали мне следующее:

Первый:
"Прикольно сделано, что команды нужно самому вводить :-). Какое-то ощущение соучастия  появляется, да и интереснее так smile) Кинешь ссылку еще на какие-нибудь хорошие игры такого плана?"

Второй:
"Понравилось, но позволю себе высказать свое фэ: лучше было бы сделать выбор в виде пунктов меню, как в Космических рейнджерах, все равно ведь количество вариантов действия ограничено."

Вот и спорьте потом! :-)

Неактивен

0    0    #2
01.02.2008 17:32

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: Меню и парсер у людей в крови

Hind написал:

пройдя одну такую игру случайным образом покликав на кнопках и ничего не читая

Попробуй-ка так пройти Фазок, ПЧЗ или Высотку.
Прямолинейное, тривиальное прохождение - недостаток не системы(менюшная vs парсерная), а дизайна игры.

Hind написал:

В парсерных играх, во-первых, есть ощущение свободы; во-вторых, можно совершать множество исследовательских действий, способствующих погружению в мир игры - осматривать, нюхать, слушать, пытаться комбинировать предметы...

И ощущение свободы, и мысли о многообразии действий сразу улетучиваются, как только напарываешься на кривую поделку, которая либо ничего не понимает, либо неправильно реагирует на адекватные и логичные команды.
И это тоже полностью зависит от таланта автора.

Преимущество парсера достигается не тем, что он, видите ли, позволяет вводить команды вручную вместо выбора уже готовых, а тщательным описанием реакции мира на каждое возможное действие игрока. Это в разы больше работы по сравнению с "менюшной" игрой, если писать как следует. Разумеется, что эффект от более проработанной внутренне игры будет сильнее.

Ещё раз могу сказать: качество игры напрямую зависит от того, сколько сил в неё вложено.
Способы приложения этих сил у менюшных и парсерных игр, конечно, разные, но это уже дело вкуса.

Не забывайте и о игроках, одним понравится менюшный ввод, другим - парсерный, и ничего с этим не сделаешь:)
Придётся жить вместе.

Неактивен

0    0    #3
01.02.2008 18:10

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: Меню и парсер у людей в крови

zerrr написал:

а) дилемма  все-таки с двумя "мы" smile

Когда видишь такое, нужно просто взять и исправить, впрочем, пару минут назад, я уже это сделал.

zerrr написал:

в) не кажется ли вам что это просто нарушения ч.1 Билля

Именно. Самого билля в вики до сих пор нет, не мешало бы добавить и сделать отсылку на соотв. пункт из "кустов". Я не буду, мне лень:)

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru