Оказывается, менюшниками (или парсерниками) не становятся, ими рождаются!
После того, как я дал свою игру друзьям на растерзание, двое из них прислали мне следующее:
Первый:
"Прикольно сделано, что команды нужно самому вводить :-). Какое-то ощущение соучастия появляется, да и интереснее так
) Кинешь ссылку еще на какие-нибудь хорошие игры такого плана?"
Второй:
"Понравилось, но позволю себе высказать свое фэ: лучше было бы сделать выбор в виде пунктов меню, как в Космических рейнджерах, все равно ведь количество вариантов действия ограничено."
Вот и спорьте потом! :-)
Неактивен
Разумеется, парсерные игры лучше для свободолюбивых людей. ![]()
Менюшные напрочь убивают ощущение свободы. Кроме того, пройдя одну такую игру случайным образом покликав на кнопках и ничего не читая, я навсегда забил на все менюшные игры. Единственное исключение - иллюстрированные новеллы (даже пару хентайных игр прошел, каюсь)
В парсерных играх, во-первых, есть ощущение свободы; во-вторых, можно совершать множество исследовательских действий, способствующих погружению в мир игры - осматривать, нюхать, слушать, пытаться комбинировать предметы...
Неактивен