Наткнулся на старую статью, может, кто подчерпнёт что полезное:
Эта статья поможет вам <...> сделать квесты не просто приятным, но бестолковым довеском (как это было в первых представителях жанра), а необходимой частью игры, органически вплетающейся в тонкую и неразрывную ткань геймплея (с)
"Ролевая библия. Хроники второго пришествия" // журнал "Игромания" №8(59) 2002 год:
http://www.igromania.ru/articles/45658/ … stviya.htm
Неактивен