.
Неактивен
как вы думаете мир должен быть интерактивным?Тоесть я имею ввиду он должен быть широким.
Например можно написть на холодильнике что-то если есть фламастер.Что вы об этом думаете?
Неактивен
Интерактивность-то должна быть, но не в ущерб игре и процессу. Любые лишние действия могут запутать игрока, это касается и интерактивности. По моему мнению, дополнительные действия и возможности мира, существенно не влияющие на сюжет или финал и призванные только для создания обстановки, должны быть преподнесены в облегченной форме.
Неактивен
Ну я так в своей игре и делаю...
Неактивен
Неа
Мир должен быть полностью интерактивным
Если есть фламастер и есть холодильник, то я посчитаю личным оскорблением, если на нем нельзя будет чего-нибудь нарисовать, или, в крайнем случае, написать
Иначе какой смысл?
Скажем есть мир, в котором существуют огромные разноцветные мячики, и больше ничего. Я вправе ожидать, что эти мячики можно как минимум толкать. А уж если вы взялись делать модель нашего мира, то делать ее нужно как можно ближе к оригиналу.
Не так уж и сложно предусмотреть многие тривиальные действия, которые может предпринять игрок. Ему будет намного приятнее играть!
Конечно все вышесказанное не относится к игрушкам с менюшками как в URQ1.
Неактивен
Приятней играть в подобную игру можно будет только в том случае, если все головоломки будут логичными и интуитивно понятными. Иначе по сложившейся традиции, споткнувшись на очередном ребусе, перед игроком (особенно новичком) встанет ужасный вопрос: "а не надо было ли на каком-либо холодильнике написать что-либо фломастером, предварительно зафутболив какой-нибудь мячик к чертовой матери". При нынешнем развитии адвентюр мысль о том, что, "если какое-либо действие возможно, то скорее всего оно нужно для прохождения", весьма вероятна.
Неактивен
Полностью согласен с подобным подходом к некоторым действиям играющего, типа эпизода с фломастером. Именно это я и имел ввиду, когда говорил в самом начале про облегченную форму преподнесения определенных действий. Не обязательно получать результат действия, достаточно его изображения, как и приведено WildWizard'ом в примере.
Неактивен
"Если какое-либо действие возможно, то скорее всего оно нужно для прохождения" - это порочная концепция, применяющаяся в основном в "паззловых" адвентюрах, ориентированных на головоломки.
Если автор создавать глобальную адвентюру, то было бы замечательно предусмотреть как можно больше таких вот "интерактивных" фишек, за выполнение которых... ну хотя бы очки начислять можно.
Правда помимо холодильника придется также дать возможность игроку писать и на спинке кровати, на столе, на стене, на шкафу, на заборе и на фонарном столбе... уфф... нужен хороший объектно-ориентированный движок для этого как минимум. Русские "урки", "орки" и "тэксты" не прокатят.
Неактивен
Полностью согласен с порочностью концепции "присутствует-нужно" и только приветствую интерактивность. Я просто изложил сложившееся мировоззрение играющего в приключенческие игры. Сложившееся на основании того, что ему преподносят.
Однако избыток интерактивности может нанести и вред игрушке (не имееются в виду произведения, предназначенные для постоянного проживания), размыв сюжетную линию до неузнаваемости, приводя тем самым игрока к полной дезориентации в пространстве и смысле произведения.
Почему-то, печатая эти строки, вспоминаю различные мыльные, мексиканские и не очень, сериалы.
Неактивен
Ой, но зачем все так сложно? Да. Без объектно-ориентированного движка не обойтись. Но в большинстве случаев, например для примера с фламастером, достаточно выводить что-нибудь типа "Вы провели фломастером пару уверенных штрихов, а затем оставили это бесполезное занятие." в ответ на любую команду, начинающуюся с "написать на ... фламастером ...". И немного изменять эту фразу при рисовании на живых существах А смысл в этом таков:
Неактивен