Довольно забавную новость мне тут прислал Jat:
"Сайт http://zork.com одно время предлагавший насладиться виртуальной адаптацией классического Zork, был закрыт официальными представителями Activision. Основной причинной подобного решения называется нарушение авторских прав и незаконное использование популярного бренда. Учитывая, что оригинальная игра появилась более 20-ти лет назад, подобные заявления выглядят более чем
странными."
(C сайта www.rgw.ru)
По-моему гольный идиотизм, а вы как думаете?
Неактивен
Угу. Сомневаюсь, что они до сих пор продают коробки с Zork играми...
А вот на zork.com я не был ![]()
2JackCL: такие новости стоит еще и на сайте размещать ![]()
Неактивен
Неактивен
Возможно они еще продают Инфокомовские сборники… Но не в России. А закрывать онлайновые проекты – это вообще глупость. Хотя может быть хозяева сайта зашибали деньгу, а им не отстегнули.
Неактивен
На самом деле в таком запрете нет ничего странного. Упомянутая "Активижн" просто воспользовалась своим правом, вот и все. У нас в стране, к примеру, авторские права действуют вплоть до 50 лет. К тому же у компании явно есть планы каким-то образом реинкарнировать "Зорка". Мы видели это в "Nemesis", "Grand inquisitor".
Для затравки предлагаю прочесть ФЗ РФ "Об авторском и смежных с ним правах", вроде так называется. Там много смешного и... странного, что ли. 8)
Уважаемый Доброжелатель ;D
Мне неоднократно приходилось обращаться к упомянутому вами закону об авторских правах и прочей литературе на данную тематику... Говоря технически - да, Активижн воспользовалась своим правом. Говоря этически - после того, как они своими руками угробили Infocom и запороли то самое возрождение вселенной Зорк о котором вы говорите ("явные планы" - смеху подобно - да просто вспомните в каком году вышел Инквизитор и посмотрите чем сейчас занимается фирма!) у них вряд ли остались какие-то моральные права предявлять претензии энтузиастам ИФ-движния.
Нынешнее положение с правами на продукцию фирмы Infocom, увы, плачевно, плачевно до скрипа зубами и выкриков сквозь слезы ярости - "Ну вы дождетесь, сволочи!" Активижн прочно сидит на наших любимых играх и разглагольствует о защите авторских прав, действуя по принципу "Сам не ам и другому не дам!".
Даже в США купить активижнские сборники "забытые сокровища Инфокома" порой проблематично. А Великобритании, как мне говорили, дело обстоит еще хуже. Не знаю, говорить мне о России или промолчать?.. Вы не хуже меня знаете, что "добрая" Активижн никогда не продавала эти игры у нас (как и во множестве других стран) и не собирается это делать в сколь бы то ни было обозримом будущем (я подозреваю что этого не произойдет вообще НИКОГДА).
А потому пошла бы эта фирма на три, четыре и пять букв русского алфавита вместе со своими авторскими правами которые их правление может скатать в трубочку, засунуть себе в зад и хорошенько себя оттрахать.
Неактивен
И правильно, и пусть канает!
Мэйнстримовые монстры не оставили честным игрателям (синтез "читатель" и "игрок", но можно и "чигрок") никакой, даже малейшей возможности насладится забытыми (но не здесь) вещами от "Инфоком". Сама "Инфоком", купленная апологетами игрового монополизма с потрохами, низведена до уровня свадебного генерала (а по-моему, так и не генерала, а унтера вовсе), который сидит себе смирно и попивает джюс, а хозяин торжества (оно же - поминки) то и дело бьет себя фистом в чест: "Смотрите, это МОЯ контора!"
Реднеки же, дети своего времени, утром затариваются "Дир хантерами", "Барби сикрет эджентами", и тому подобным ацтоем, днем пасут своих козлов в долине Мальборо, а ночью ложатся спать со своими дочерями.
Тем временем за семью замками, семью печатями пылятся на полках в мрачных бездонных казематах "Активижн" отринутые раз и навсегда шедевры, кусочки Искусства.
Но терпение народа иссякнет. Оно уже иссякло. Подымется народ, и начнет громить затаившегося супостата своей народной дубиной, так и знайте, клевреты заговора индустрии!
За эпохой профанации и мракобесия воспоследует Возрождение - тот самый Золотой Век, о котором так долго. Накануне поднимутся волны, и горы(небоскребы "Активижн") опустятся в море, и воды сделаются кровью и т.д. и т.п. Будут сорваны семь печатей, и когда буря утихнет, останется Слово.
И Слово будет "Зорк".
А потом: "Do you want color? y/n"
К сожалению, не обладая безграничной верой в такие вещи, как светлое будущее иф-движения, наличие совести у бизнесменов фирмы Активижн и разумность человеческой расы, я также не верю в нарисованную вами картину революции. Терпение народа никогда не иссякнет, поскольку народу на весь этот Infocom, грубо говоря насрать с высокой колокольни. Смотреть очередные серии мыльных сериалов Мочь&Магия, Херои Мочи&Магии, Дюна-3000, Дябла-5000, Лора-6000 или к примеру
ВардовыйКравт-III народу куда удобственнее и приятственее, а что самое главное в процессе просмотра этого мыла серые клеточки маленьких геймерских мозгов пребывают в той же блаженной отключке, что и в
привычном состоянии тупого пивного опьянения. Не избалованные переизбытком извилин мозги куда лучше усваивают безобидную, не нарушающую комфортности выдуманных кукольных мирков продукцию
крупнейших мировых игроделов. Волны не поднимуться и горы не опустяться и крови (даже из разбитых
носов гнусных типов закрывших zork.com) не будет. Интернетовское сообщество столь же инертно (и я об этои писал), как и сообщество общемировое.
Повстанцы в этой "матрице" невозможны, как невозможны они и в "матрице" киношной.
Слово "Зорк" произнесено так и не будет. В финальной сцене главный герой упадет навзничь, заливая кровью прибрежный песок. Он сражен выстрелом безжалостного сетевого шерифа. Откат камеры: на заднем плане видна беснующаяся толпа ликующих адвокатов и крючкотворов,
толпы щелкающих вспышками стервятников из племени писак и телевизионщиков, равнодушные рыла и пустые глаза жующих хот-доги обывателей и заламывающая руки блондинка с голубыми глазами. Потом затеменение.
Шум моря, несколько затухающих аккордов и финал - титры плывущие по черному экрану в полной тишине.
Типичный голливудский штамп одним словом. Мыльная опера. Зрители обожают.
Неактивен
Все равно IF будет жить. Взять хотя бы меня. О том, что существует Interactive Fiction, я знаю где-то года четыре. О том, что это кого-то интересует в России - меньше года. Однако желание сотворить нечто подобное появилось у меня лет семь-восемь назад, несмотря на то, что в игры этого жанра не играл (кроме, пожалуй, Adventure на ДВК-2, да и то немного)... Я просто осознаю их возможности как с точки зрения автора, так и игрока.
Неактивен