Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
29.06.2004 23:56

АНАРХИСТ
Гость

Квесты в разработке

Здесь можно анонсировать свой или не свой текстовый квест, который находится в стадии разработки.

0    0    #2
12.07.2004 22:43

_Fighter_
Участник
Зарегистрирован: 12.07.2004
Сообщений: 4

Re: Квесты в разработке

Пожалуй, я первый начну. Сейчас у меня в разработке находится квест "Путешествие в темноту". Игра будет оч. странной и серьезной. Я сам не понимаю некоторые куски текста, которые я написал...  8) RPG. Время магов, эльфов и гномов. Стандарт. Но мне нравится. Персонажи будут перемещатся по территории мира. Они будут думать и говорить с тобой. Описания будут на высшем уровне... о какие у меня планы. Не исключено, что игра серийная. Сюжет - секрет и сюрприз. Не скажу. :-X

Неактивен

0    0    #3
26.07.2004 08:12

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

Готовится к выходу большой исторический URQ-квест под предварительным названием "Новая пирамида". Квест пишется с целью доказать, что при достаточных трудовых затратах даже менюшная игра может быть литературной, интересной и сложной в прохождении. Сюжет навеян романом И.А.Ефремова "На краю Ойкумены", но именно навеян - сюжет собственный, герои свои, и т.д. Предполагаемая дата выхода бета-версии -  9 августа.

Неактивен

0    0    #4
26.07.2004 21:21

Unreal
Участник (+3)
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 170

Re: Квесты в разработке

AlsoKorwin написал:

Готовится к выходу большой исторический URQ-квест под предварительным названием "Новая пирамида". Квест пишется с целью доказать, что при достаточных трудовых затратах даже менюшная игра может быть литературной, интересной

С этим согласен — может.

AlsoKorwin написал:

…и сложной в прохождении.

А вот с этим осторожнее. Если сложность заключается в том, что игрок "такой тупой, что не может прочесть мысли автора игры", то игра _будет_ плохой — многие будут разочарованы, несмотря на возможно хорошее литературное качество. Если же расплатой за ошибку будет смерть (как принято), ожидай гневных писем (или апатию к игре, что, по-моему, намного хуже). Пазлостроение тоже требует серьезных умственных затрат!

AlsoKorwin написал:

Предполагаемая дата выхода бета-версии -  9 августа.

Надеюсь, на намечающийся конкурс ты эту игру выставишь? Он, если ты не знаешь, планируется на сентябрь-октябрь.

Да, и не забудь перед официальным выпуском игры, дать ее нескольким людям на бета-тестирование.

Неактивен

0    0    #5
27.07.2004 09:55

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

on Июль 26th, 2004, 8:12am, AlsoKorwin wrote:…и сложной в прохождении. 
А вот с этим осторожнее. Если сложность заключается в том, что игрок "такой тупой, что не может прочесть мысли автора игры", то игра _будет_ плохой — многие будут разочарованы, несмотря на возможно хорошее литературное качество. Если же расплатой за ошибку будет смерть (как принято), ожидай гневных писем (или апатию к игре, что, по-моему, намного хуже). Пазлостроение тоже требует серьезных умственных затрат!


-Знаю. Смерть будет, но в меру исторической реальности. Например, попытка напасть на группу воинов в одиночку=смерть. Справедливо? Будет возможность пройти игру только шевеля мозгами без отгрузок (хотя возможность сохранения на любом шагу уже есть)

Надеюсь, на намечающийся конкурс ты эту игру выставишь? Он, если ты не знаешь, планируется на сентябрь-октябрь.

-А URQ-игры на конкурс принимаются? Дело в том, что эта игра не подходит под условия конкурса на urq.ru - она начала писАться год назад, когда и самих условий-то еще не было.

Да, и не забудь перед официальным выпуском игры, дать ее нескольким людям на бета-тестирование.

-Обязательно. Читал твои советы.

Неактивен

0    0    #6
27.07.2004 21:30

Unreal
Участник (+3)
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 170

Re: Квесты в разработке

AlsoKorwin написал:

Смерть будет, но в меру исторической реальности. Например, попытка напасть на группу воинов в одиночку=смерть. Справедливо?

По-моему, вполне — если игрок будет чувствовать, что его глупые действия могут повлечь такие последсвия. Хотя, можно применить и другой подход: "Подумав хорошенько, ты решаешь, что пожалуй не стоит нападать на сидящих в летающей тарелке инопланетян-людоедов, будучи вооруженным одними кулаками."

AlsoKorwin написал:

А URQ-игры на конкурс принимаются?

Принимаются _все_ игры. Посмотри на черновик правил конкурса на форуме: https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=319

AlsoKorwin написал:

Да, и не забудь перед официальным выпуском игры, дать ее нескольким людям на бета-тестирование.

-Обязательно

Молодец. Одобряю. :-)

Неактивен

0    0    #7
27.07.2004 21:35

Unreal
Участник (+3)
Зарегистрирован: 13.09.2002
Сообщений: 170

Re: Квесты в разработке

AlsoKorwin написал:

Смерть будет, но в меру исторической реальности. Например, попытка напасть на группу воинов в одиночку=смерть. Справедливо?

По-моему, вполне — если игрок будет чувствовать, что его глупые действия могут повлечь такие последсвия. Хотя, можно применить и другой подход: "Подумав хорошенько, ты решаешь, что пожалуй не стоит нападать на сидящих в летающей тарелке инопланетян-людоедов, будучи вооруженным одними кулаками."

AlsoKorwin написал:

А URQ-игры на конкурс принимаются?

Принимаются _все_ игры. Посмотри на черновик правил конкурса на форуме: https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=2855#p2855

AlsoKorwin написал:

Да, и не забудь перед официальным выпуском игры, дать ее нескольким людям на бета-тестирование.

-Обязательно

Молодец. Одобряю. :-)

Неактивен

0    0    #8
20.08.2004 10:29

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

AlsoKorwin написал:

Готовится к выходу большой исторический URQ-квест под предварительным названием "Новая пирамида".
... Предполагаемая дата выхода бета-версии -  9 августа.

К сожалению, ввиду некоторого изменения концепции игры в голове автора, срок выхода игры откладывается на один месяц.
Приношу свои искренние извинения IF-сообществу, но выпускать в свет недоделку не хочется.

Неактивен

0    0    #9
03.12.2004 09:04

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

ВНИМАНИЕ! На http://urq.ru/vote.shtml заканчивается подведение итогов конкурса  "Олимпиада urq-квестов 2004"

Прошу оценить творения авторов и высказать свое мнение!

Примечание: квесты зашифрованы, для просмотра надо скачать новую версию досурки и запустить квест командой
urq_dos.exe  имя_квеста.qs2

Неактивен

0    0    #10
13.04.2005 16:19

DeMon_DM
Участник
Зарегистрирован: 13.04.2005
Сообщений: 6

Re: Квесты в разработке

Анонсирую  :
Скоро появится бооольшая и вроде бы интересная игра Всеобщая Война: пролог, что как понятно из нозвания будет началом серии игр. Игра будет делаться на URQ, а вернее уже делается  То что будет в игре:
1)Интересный, захватывающий и нелинейный сюжет.
2)Масса увлекательных миссий. В ходе игры вы будете совершать диверсии, оборонять базы, иследовать таинственные и опасные древнии бункеры и даже управлять отрядами солдат(!!!).
3)Каждую миссию можно пройти не оним и не двумя способами! Что вам больше нравится? Идти растреливая всех и вся, скрытно красться за спинами врагов, или захватив танк врага спокойно кататься по его базе, методично постреливая из пушек?
4)Оружее и предметы переходят с миссии на миссию. Захватив в жарких боях крутую пушку, берите её в последующие миссии и покажите врагу кузькину мать   
5)Наличие головоломок, над которыми надо серьёзно поломать голову и подумать.

З.Ы. Фух... Вроде всё расписал... Скоро появится демоверсия игры. 
З.З.Ы. К сотрудничество приглашаются все желающие. Нам нужны все  - писатели сюжета, програмеры, художники (для напичкивания игры графикой), так же нужен кто-нибудь, кто отлично знает HTML. Повторюсь, отлично! Просто хорошо и я его знаю   
З.З.З.Ы. Хотите приложить руку к созданию квеста? Пишите мне на demondm@mail.ru

Неактивен

0    0    #11
15.04.2005 11:36

ifn00b
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 29.12.2004
Сообщений: 118
Вебсайт

Re: Квесты в разработке

нелинейный сюжет

Что в данном случае подразумевается? Насколько я себе представляю - URQ-квесты логично отнести к типу CYOA (choose your own adventure), в котором нелинейность сюжета заложена в самом принципе построения игр - выбор из нескольких взаимоисключающих вариантов действий?

Неактивен

0    0    #12
15.04.2005 15:34

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

Нелинейность сюжета, как я понимаю, в данном случае, означает возможность пройти игру несколькими возможными/взаимоисключающими путями и это работает как в CYOA, так и в играх с парсером, это свойство сюжета, а не способа управления. То есть если все остальные пути к финалу ведут в конечном счете в никуда и есть единственный правильный путь прохождения игры - сюжет линейный. Если способов два и более - нелинейный. ???

Неактивен

0    0    #13
15.04.2005 16:28

ifn00b
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 29.12.2004
Сообщений: 118
Вебсайт

Re: Квесты в разработке

Согласен. Но, в условиях ограниченности свободы игрока (что в URQ по сравнению с парсерами выражено ярче), гораздо проще построить нелинейный сюжет и избежать логических неувязок. Поэтому делать один единственный "правильный" и несколько "фатальных" путей - как-то нелогично, что ли... В конце концов, дерево вариантов же конечно.

Вот потому и спросил, что слабо представляю, как безальтернативный квест "с вариантами" может быть интересен.  :-/

Неактивен

0    0    #14
15.04.2005 20:19

DeMon_DM
Участник
Зарегистрирован: 13.04.2005
Сообщений: 6

Re: Квесты в разработке

2 ifn00b
Малость поясняю что я имел ввиду под неленейностью. Для этого следует копнуть саму суть игры. Главный герой игры оказывется на незнакомой военной базе где его странными и таинственными метадами заставляют выполнять опасные задания по уничтожению якобы терористов. Как он там оказался и что это за база на самом деле он совершенно не представляет. Ишра состоит собственно из миссий и из блужданий по базе между этими миссиями. Нелинейность сюжета состоит в:
1)Каждую миссию можно пройти 8-10 способами, при этом в зависимости от способа выполнения главный герой может  получать всякое разное крутое оружее, предметы открывающие оригинальные прохождения следующих миссий и даже заводить друзей, могущих помочь опять же в следующих миссиях. Так же выбор следующей миссии будет зависить от того как ты прошёл предыдущую миссию.
2)Пока ты ходишь по базе между миссиями всё зависит от тебя. На базе ты общаешься с другими людьми оказавшимися в подобной ситуации. В зависимости как ты с ними будешь общаться ты можешь напрочь рассорится с ними и тогда база станет для тебя очень опасным местом, можешь подружиться с ними, в этом случае будет активая помощь или вообще устроить мятеж. Конечно это всё образно, так как заводя дружбу с одними ты навярняка рассоришься с другими
3)От твоего повидения в игре будет напрямую зависеть то чем игра закончится. Ты можешь сбежать с базы а можеш остаться. При сбегании с базы важен путь по которому ты пойдёшь. Ведь это только первая часть линейки, поэтому тот путь который ты выберешь в конце игры будет напрямую влиять на игру в последующих частях.
yikes yikes yikes
Ох как расписал... Аж самому страшно стало... Но если подумать, ничего невозможного с технической стороны тут нет. Так что... Будем работать...
З.Ы. Насколько я знаю, ничего подобного по масштабу на URQ ещё не было. Или было?

Неактивен

0    0    #15
18.04.2005 11:18

ifn00b
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 29.12.2004
Сообщений: 118
Вебсайт

Re: Квесты в разработке

Что-то из "росписи" создается впечатление, что это скорее RPG, нежели квест roll

Неактивен

0    0    #16
18.04.2005 12:31

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

ifn00b написал:

Что-то из "росписи" создается впечатление, что это скорее RPG, нежели квест roll

РПГ, квест - вопрос терминологии, граница между ними зыбка. Была бы игра интересная.

... главное - хвост!

Неактивен

0    0    #17
18.04.2005 15:00

DeMon_DM
Участник
Зарегистрирован: 13.04.2005
Сообщений: 6

Re: Квесты в разработке

Хм... Вообще-то планировалось именно как квест. От RPG будут только параметры жизнь и усталость. А так это - чистокровный квест, напичканный головоломками.

Неактивен

0    0    #18
18.04.2005 15:24

ifn00b
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 29.12.2004
Сообщений: 118
Вебсайт

Re: Квесты в разработке

AlsoKorwin написал:

РПГ, квест - вопрос терминологии, граница между ними зыбка. Была бы игра интересная.

Ну против интересной никто ничего против и не имеет wink

А вот насчет зыбкости границ - тут я бы поспорил. Все-таки вот это:

3)Каждую миссию можно пройти не оним и не двумя способами! Что вам больше нравится? Идти растреливая всех и вся, скрытно красться за спинами врагов, или захватив танк врага спокойно кататься по его базе, методично постреливая из пушек? 
4)Оружее и предметы переходят с миссии на миссию. Захватив в жарких боях крутую пушку, берите её в последующие миссии и покажите врагу кузькину мать   

в моем понимании к квестам имеет отдаленное отношение. Насилие - путь как раз больше РПГшный. Ну да, возможно, я просто зашореный человек smile

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru