На сайте "Гиперкнига" в целях обкатки движка заработала библиотека интерактивных историй и текстовых игр: http://hyperbook.ru/
Там пока только четыре книги-игры Ольги Голотвиной.
Имейте ввиду, что теперь, если во время публикации на вопрос "Вы хотите сделать историю видимой всем?" Вы ответите положительно, то скомпилированный файл будет автоматически размещён в библиотеке. Отвечайте "Нет", если не хотите этого, и только у Вас будет ссылка на файл.
Присланные файлы постмодерируются. Старые присланные файлы удалены.
Регистрация авторов, а также всякие фишки вроде рейтингов, просмотра количества запросов к файлу и т. д. появятся немного позже.
Неактивен
В книгах-играх сделаны только переходы по параграфам. Ни боя, ни действий с инвентарем, ни даже банальных переменных, которые отвечают за игрока на вопросы "если вы уже были здесь, то ->". Все вручную на листке бумаги писать, и это с интерактивной-то версией.
2012 год на дворе. Мне стыдно за вас.
Неактивен
Хотите реальной "обкатки движка" - разместите у себя игры, которые ранее публиковались на Твибоксе. Про капитана Блуда и пр. У вас же с переносом игры Tweebox->AXMA проблем нет?
Неактивен
И для первого, и для второго, нужно всего лишь обратиться к авторам. Скорее всего, вам не откажут.
Список игр: http://www.rilarhiv.ru/tweebox.htm
Отредактировано Nex (08.10.2012 23:09)
Неактивен
ЛС форума - ненадежный способ, лучше попытаться еще через e-mail и соцсети. Ну и на урковском IRC-канале goraph вроде бывает.
Неактивен
А декомпилировать нельзя?
Неактивен
Отлично! Надеюсь, что остальные тоже появятся.
Неактивен
В RSS-ленте в поле "description" выводится то же самое, что в поле "link".
А по логике должно выводиться описание игры.
Кстати, было бы очень хорошо сделать RSS и для новостей сайта - те, что на главной странице.
Отредактировано Nex (13.11.2012 09:50)
Неактивен
Почему со страницы комментариев нельзя запустить игру? Описание игры тоже бы не помешало.
Неактивен
А как же описание?
И я думал, что там будут кнопки "читать / скачать", как в каталоге. Ссылка большая это уже хорошо, но немного может запутать, т.к. в блогах и статьях порталов ссылка в заголовке обычно ведет "сама на себя". И получается непонятно, запускает эта ссылка игру или это просто заголовок страницы. Можно сделать кнопки "читать / скачать", тогда уже будет понятнее.
Еще вариант - как-то графически оформить ссылку запуска, чтобы она отличалась от прочих ссылок и было ясно, что при нажатии игра запустится. Иконкой, кнопкой или стилем оформления. Ну и само собой, каталожная ссылка для запуска должна быть оформлена так же, как на странице комментариев.
Отредактировано Nex (13.11.2012 23:10)
Неактивен
Некоторые авторы пытаются увеличить оценку своих работ, регистрируя несколько пользователей и голосуя от их имени, либо привлекая ближайших друзей к голосованию.
Поверьте, что эти накрутки легко отслеживаются и приведут лишь к тому, что итоговая оценка будет понижена.
Отличный способ борьбы с конкурентами.
Неактивен
Не стану вас разубеждать.
Неактивен
То есть если игра нравится игрокам, но не нравится прочим авторам, она будет с плохой оценкой? Например, если вызовет у всех авторов зависть и батхёрт.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Вот если большинству авторов конкретная работа не понравится, тогда да, дело плохо.
Я именно это имел в виду. Если авторы-завистники "раздавят" игру до того, как она наберёт достаточно пользовательских голосов, то остальные увидят плохую оценку и будут судить предвзято.
Авторов обычно меньше, чем читателей, и обычно в разы.
Зато авторы гораздо чаще прочих игроков готовы тратить время на критику и оценку чужой игры.
Я вообще не вижу никакого смысла давать авторам приоритет в оценке игры. По моим наблюдениям, авторы крайне редко могут адекватно оценить чужую игру.
Игрок, в основном, ставит оценку исходя из своего субъективного впечатления: "понравилось - не понравилось". Это адекватная оценка.
Авторы часто в попытках найти некую "объективность" оценивают "уровень текста", "атмосферность" и прочие самостоятельно придуманные параметры. То есть, в отношении чужих игр часто действуют как критики - заменяя своё отношение неким "анализом". Также на результат "анализа" сильно влияют услышанные мнения и прочитанные критические замечания. При таком подходе игра, которая никому реально не нравится, может получить отличные отзывы, за счёт соответствия по формальным признакам. И наоборот, игра которая по душе игрокам, может быть подвергнута жёсткой критике матёрых "авторитетов" и в результате даже игрокам, которым она понравилась, уже будет как-то неудобно её хвалить. Как в том анекдоте: "все говорят, фильм для дураков, а мне понравилось".
По моему мнению, оценка авторов должна влиять не больше оценки любого другого игрока.
Отредактировано Nex (28.11.2012 14:31)
Неактивен
DoubleDragon написал:
Посмотрим, в любом случае алгоритм будет совершенствоваться. Если есть конкретные идеи - пишите.
Идея "не давать авторам большего влияния на оценки, чем игрокам", не считается конкретной?
Если бы вы озвучили хотя бы цели, ради которых сделаны изменения, разговор был бы конкретнее.
Неактивен
О, то есть чтобы не рассматривать моё предложение, вы сделали вид, что я вам ничего не предложил. Это прекрасно. Как и принципиальная позиция "мы решений не меняем".
Цель одна - чтобы достойные работы занимали более высокое положение, чтобы человек, незнакомый с ИЛ, мог по первой десятке получить хорошее впечатление о жанре как таковом. Достойные - по мнению большинства реальных читателей (коими и авторы являются), а не дублей, ботов и друзей авторов.
Ага, значит вот какая гениальная система "отсеивания ботов" - нужно просто всех кроме самих авторов приравнять к "дублям, ботам и друзьям", и снизить их влияние на оценки! Я поражён вашей изобретательностью.
Я-то думал, что изменение вызвано тем, что вы ошибочно полагаете авторов более адекватными рецензентами, а вы всего лишь хотели отличить "настоящих" игроков от "ненастоящих".
Хм, а ведь самыми влиятельными в такой системе станут авторы с играми, написанными под разными псевдонимами - разумеется, с разными аккаунтами. Десять игр под разными аккаунтами, и можно любую свою гадость вывести в топ.
Неактивен
Умные формулы для расчёта рейтинга - это хорошо. Вмешивать в эти формулы параметр, который отрицательно сказывается на адекватности оценки, принимая его за влияющий положительно - плохо. Почему он влияет отрицательно, я писал выше. Возражений у вас не нашлось, но отказываться от своих решений вы не собираетесь, просто по той причине, что вам "не хочется возвращаться назад". Умываю руки, действительно, о какой продуктивности может идти речь.
Кстати, о правильной системе шкалы влияния. Всё уже придумано до вас. Зайдите на сайт http://newgrounds.com . Буквально все фишки сайта можно внедрять в каталог текстовых игр. В свой каталог я давно собирался их внедрять, но пока что времени нет, буду рад если вы возьмёте с них пример. Там есть всё: топы, топы по категориям, новые игры, топы новых игр, выбор редакции, тематические подборки, "похожие игры", "игры того же автора", игра на главной, "случайная игра", ачивки, закладки, системы прокачки игрока чтобы больше влиять на оценку(а также получать другие внутрисайтовые возможности), автомодерация "шлака", и многое, многое другое.
Разумеется, там у авторов нет приоритета во влиянии перед игроками.
Неактивен
Korwin написал:
Согласен с Nex в том, что авторы оценивают игру по-другому, чем игроки. Согласен, что они готовы тратить время на критику и оценку чужой игры больше, чем игроки.
Но ведь именно это и придает их голосам большую ценность!
Это распространённое, и более того, самое популярное мнение. Я считаю его ошибочным, выше я уже объяснил почему, но переубеждать тебя не стану.
Кстати, об "идее Кельты с распределением по оценкам".
Вот как это выглядит в Google Play: 
Неактивен
DoubleDragon написал:
Вот, пожалуйста, мнение автора.
Раз вы ставите мнение авторов априори выше моего...
Вета написал:
С этой стремной системой моя игра вообще скатилась на вторую страницу по оценкам, непонятно почему. А на первой странице ест ьоткровенно слабые работы среди хороших. (Хотя у меня нет никаких доп. регистраций на сайте, а оценили, помимо остальных игроков и авторов только муж и подруга дополнительно, в чем не вижу ничего плохого).
Неправильная это система.
Нужно, действительно, "выбор администрации" делать, например. Иначе хорошую игру, в которую просто не успели поиграть еще большинство из-за кол-ва игр, так никто и не увидит, ибо она затеряется в самом конце.
Вот, пожалуйста, мнение автора.
Uncle Junkie написал:
DoubleDragon написал:
Принцип расчёта оценок ещё более усложнён. Теперь голос автора, имеющего работы в библиотеке, имеет большее значение, чем голос простого читателя. Соответственно текущие оценки работ были пересчитаны.
Это искажает существо оценок как отражающих успех новеллы у читателей/игроков. Количество прочтений с неповторяющихся айпи при прочих равных условиях является единственным критерием успешности новеллы у аудитории. Оценки - лишь вспомогательное средство, не всегда, кстати, репрезентативное.
Если по каким-то неведомым причинам самолюбивые, ревнивые и обидчивые графоманы для администрации ресурса являются теми, к чьему мнению нужно непременно прислушиваться - сделайте для авторов отдельную шкалу оценок. То есть будет два рейтинга - читательский и авторский.
И я уверяю, что представители целевой аудитории, открывающие ресурс в поисках чего бы интересненького по-вебдванольному быстро найти, наплюют на авторскую шкалу и будут ориентироваться только на шкалу читательского рейтинга.
Если администрация желает через рейтинг привлечь внимание к определенным новеллам, то это можно сделать пометкой "выбор администрации" или выставлением собственного рейтинга администрации, или манипулируя читательским рейтингом путем ручной накрутки.
Вот, пожалуйста, мнение автора.
Я думал, эту тему мы уже закрыли, но раз вы не удержались от подначки, не удержусь и я.
Неактивен
Просто неправильно использовали слово. Не "драматургия", а "драма". Куда Библиотекарь смотрит?
Неактивен
Почему нет счётчика страниц? Сейчас даже навскидку нельзя оценить, сколько в библиотеке игр. Причём чтобы добраться до конкретной игры нужно вcе страницы по одной пролистать.
Неактивен
А если я не помню как она называется, а помню как называлась игра до неё?
И если листать не нужно, зачем тогда на страницы разбивать? Сделайте на одной странице все игры.
Если я смотрю все игры подряд из каталога, то сейчас я не могу определить, сколько мне ещё осталось страниц - 100 или 2. К тому же нельзя даже запомнить, на какой из них я остановился. Это раздражает.
Отредактировано Nex (02.12.2012 11:59)
Неактивен
Не пойму, как нумерация страниц может помочь в поиске.
А вот так, что листать страницы проще, чем пользоваться поиском. Листаешь подряд, смотришь в поисках нужной игры и заодно смотришь на другие, раздумывая не поиграть ли в какую-нибудь ещё. Но без нумерации это листание теряет смысл.
Неактивен
Неудобство от отсутствия нумерации сильно перевешивает неудобство от возможного изменения списка игр. Игроку важно знать, какой объём игр представлен на сайте. С нумерацией страниц это сразу видно, а у вас какая-то скрытность ненужная. Подумайте, какое впечатление это создаёт.
Если вы не понимаете смысла в нумерации страниц, вряд ли я чем-то смогу помочь. Видимо, моего голоса просто недостаточно. Надеюсь, понимание этой элементарной необходимости к вам придёт когда-нибудь.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Что-то Вы всё в кучу сваливаете
Мы говорили про навигацию, теперь Вы пишите про общее количество игр -- это всё же разные вещи.
Это разные, но взаимосвязанные вещи. То, что взаимосвязь вы не видите, а представляете всё "сваленным в кучу" - не могу с этим ничего поделать.
Если не хватает статистики на сайте, то давайте поговорим об этом. Зачем же листать страницы, чтобы узнать кол-во игр.
Вот именно, не нужно листать. Нужно вывести список страниц, как на всех нормальных каталогах - "1 2 3 ... 15".
Тогда нужно делать статистику по кол-ву игр, по кол-ву авторов, по кол-ву читателей, может ещё что-то. Мы не делали это по разным причинам, в т. ч. из-за повышенной нагрузки на сервер. Теперь мы переехали на более мощный хостинг, можно подумать об этом.
Общее количество игр и прочая статистика конечно хорошо, но это не повод отказываться от нумерации страниц. Это может дополнить, но не заменить нумерацию.
Неактивен
Для этих случаев можно взять схему из комментариев ВКонтакте: показывается определённое кол-во последних комментариев, новые внизу, вся предыдущая переписка свернута, указано сколько всего комментариев и что их можно развернуть.
Отредактировано Nex (03.12.2012 12:29)
Неактивен
Очень важный, очень грамотный и крутой документ. Аксма как всегда на высоте. Одобряю.
Содержание в целом довольно предсказуемо, но есть несколько нюансов:
1. Если автору заплатила Аксма, то автор не имеет права убрать свою игру с сайта.
2. Если автор снял игру с публикации, админы могут против желания автора выставить её на публикацию.
3. Админы могут удалить любую игру в любой момент по своему желанию.
4. Если автор что-то нарушил в договоре, он может потерять контроль над игрой - она переходит в распоряжение издательства.
Неактивен
У дизайнера какая-то болезненная страсть к серому цвету. Вся библиотека ужасно блёклая. Если тёмно-серый текст истории на белом фоне ещё кое-как читается, то в комментариях тёмно-серый и серо-голубой текст на светло-сером фоне уже вызывает раздражение. Для комфортного чтения нехватает контраста.
Тема "сепия" ещё куда ни шло, но там опять же светло-серые ссылки, которые выглядят вообще как неактивные. Да и работает эта тема лишь в самой игре.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Вообще идея была в том, чтобы оформление не отвлекало от текста
То есть, чтобы не отвлекать от текста, основной текст сделали блёклым? Я чего-то не понимаю.
Претензии конкретно к комментариям, и конкретно к историям, и конкретно ко всему оформлению библиотеки. Текст везде неконтрастный, везде читать его неприятно. В комментариях просто хуже всего.
Отредактировано Nex (30.01.2013 21:49)
Неактивен
DoubleDragon написал:
Я бы добавил сюда местоимение "мне", например, "мне читать его неприятно".
Да, именно это и подразумевалось. Мне неприятно читать неконтрастный текст. Вряд ли многие настолько же чувствительны, чтобы это просто так заметить(вы с верстальщиком например, этого точно не замечаете), для объективной картины лучше сделать более контрастный вариант, и предложить на голосование какой лучше смотрится - старый блёклый или новый контрастный. Главное, не обманываться, что "раз все остальные не жалуются, значит всё в порядке".
Неактивен
Осталось серо-серым на сером, но теперь хотя бы комментарии стали лучше читаться.
Неактивен
В крутом счётчике нельзя прыгать через страницу(с 5й на 7ю например), а также отмотать сразу в конец или начало.
Неактивен
Не понял. Неудобно=круто?
Неактивен
Счётчик не отсутствует.
Неактивен
Ладно. Я не собираюсь спорить об определениях, называйте что угодно как угодно. Скажем так. Есть "элемент страничной навигации", в который я включаю счётчик, и кнопки листания страниц. Навигационные возможности этого элемента намеренно урезаны, что я лично нахожу неудобным, а вы считаете "крутым". Вот и всё.
Неактивен
Две оценки хуже чем одна. Это лишняя информация, она отвлекает, мешает, раздражает. Более того, какое-то необоснованное "присвоение титулов" членам сообщества будет только во вред.
Для усиленного акцента на действительно стоящие игры способ давно придуман: редакция сайта ставит специальный значок на такие игры("Рекомендовано редацией" aka "Выбор редакции" aka "Featured"). Пример - буква "К" на Квестере. Соответственно либо эти игры выводятся выше других в общем списке, либо для них есть отдельный список, либо они просто в списке выделяются. На newgrounds, например, эти игры выводятся на главной странице на самом видном месте.
Смотрим опять же на каталог newgrounds, пять списков:
1. Новые, сортировка по дате;
2. Популярные, сортировка по просмотрам(запускам) за неделю;
3. Лучшие игры месяца, сортировка по оценкам за месяц;
4. Лучшие игры года, сортировка по оценкам за год;
5. Лучшие игры за всё время, сортировка по оценкам за всё время.
Также на главной выводятся списки "Лучшие из новых", "Игры дня", я не в курсе как именно эти два списка строятся, но точно как-то автоматически(второй делается ежедневным скриптом P-Bot).
Отредактировано Nex (25.02.2013 13:12)
Неактивен
У меня и без того недоброжелателей хватает ![]()
Неактивен
DoubleDragon написал:
с замечательными иллюстрациями
... и совершенно безумным саундтреком...
Неактивен
Отредактировано Nex (28.02.2013 20:39)
Неактивен
Аксма берёт 20% от пожертвования. Интересно.
Отредактировано Nex (09.04.2013 14:45)
Неактивен
Ergistal, я не понял, зачем вы мне это объясняете.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Яндекс.Деньги
Уважуха.
Неактивен
Я вот сейчас перешёл по ссылке и потерялся. Секунд десять искал, как запустить игру, пока не отыскал неприметную ссылочку "Запустить".
Непорядок.
Может быть повиляло мельтешение красных блоков. Кстати, почему мне тычут в лицо кнопку "отблагодарить автора", когда я ещё даже его игру не видел? И почему кнопка такая яркая? Думаете игроки станут охотнее благодарить, если им вот так это навязывать?
Может пора уже на библиотеку посмотреть дизайнеру, а не только верстальщику и программисту?
Неактивен
DoubleDragon написал:
Можно нажать на огромном названии игры с красным квадратом вокруг первой буквы.
Это вам известно. А мне как догадаться, что заголовок запускает игру?
Неактивен
Даже не знаю ![]()
Проверю на новичке, отпишусь.
Неактивен
Новичок разглядел ссылку "Запустить", причём сразу. На заголовок внимания не обратил.
Неактивен
Нужно разрешение монитора поменять на рекомендуемое и сравнить.
Отредактировано Nex (25.04.2013 08:10)
Неактивен
Звук в игре можно выключить, но на очередном звуковом эффекте он сам собой включается. Ужасно раздражает. Это баг или так задумано?
Неактивен
Сочувствую игрокам. Им теперь с этим жить.
Неактивен
sosiskin написал:
Возможно есть смысл добавить в АХМА возможность отключить звук в настройках?
Возможность отключения звука есть - значок "Аудио" посередине страницы. Но он работает только до следующего звукового эффекта. В результате приходится тыкать в него каждый раз как игра что-нибудь вякнет.
sosiskin написал:
Nex написал:
Сочувствую игрокам. Им теперь с этим жить.
С чем "с этим"?
С этой "фичей" полуотключаемого звука. Ведь авторы не станут отказываться от звукового оформления из-за таких "мелочей", значит игрокам придётся терпеть.
DoubleDragon предлагает вырубать весь звук в системе либо отключать колонки. Мало того, что это крайне неудобно, так ещё и не остаётся никакой возможности включить собственную музыку в фоне.
Когда в игре есть кнопка "выключить звук", пользователь ожидает что все звуки игры будут выключены до тех пор пока он его сам не включит. Это общепринятая практика. Зачем было изобретать "фичу", которая на ровном месте создаёт одни проблемы, совершенно непонятно.
Неактивен
veresk написал:
Для того, чтобы гарантированно заткнуть Ахму, но при этом иметь возможность слушать свою музыку нужно в пользовательской области уведомлений на кнопке "Динамики" нажать контекст-меню и выбрать в нём пункт "Открыть микшер громкости". В открывшемся диалоге пройтись "табом" до кнопки "Отключить звук "Mozilla Firefox".
Всё, можно спокойно игрочитать под собственную музыку. Закончите - озвучите свой браузер снова.
Прелестно. Прибегать к таким извращениям, лишь бы не сделать в Аксме всё как надо...
Спасибо за совет, но я нашёл ещё более простое решение - просто не открывать Аксма-плеер.
Неактивен
Вета написал:
ЗЫ: Аксма развивается, в конце концов допилят все, что нужно.
Ты не поняла. Это не является "недоработкой". Авторы Аксмы сделали так специально. Это "фича".
Неактивен
Выглядит прилично. Жаль, под рукой сейчас нет айфона, чтобы оценить как это всё вживую работает.
Я так понял, песочница в приложение не попадает?
Неактивен
Просто интересно, если этот новичок сделает игру и захочет в школе похвастаться друзьям, а на мобильниках друзей игру открыть не получится... Не думали об этом?
Неактивен
Неактивен
По ссылке "Зарегистрироваться" вообще ничего нет, пустая страница.
Неактивен
Ссылка на профиль сообщает "Неверный логин или пароль!" - я вообще не залогинен. Пароль не вводил, поэтому "неверным" он быть не может.
Неактивен