Давайте обмениваться игрушками на платфы QSP и URQ!!!
[glb]А ещё предлагаю темы для рассуждения - AD&D, реально ли играть в неё по переписки или онлайн(в чате или в форуме)
у кого идеи есть? 8)
а если есть, то можно и здесь поиграть...[/glb]
Я кстати уже написал кое-что на QSP`е, правда фигня, но могу кинуть для тестинга... ![]()
Неактивен
а еще можно по SMS играть... ![]()
Неактивен
А почему именно AD&D? А кто-ниубудь был Game Master'ом или как это называется? Я только читал кое-что, в живую ни одного ролевика не видел...
Неактивен
WildWizard написал:
А почему именно AD&D? А кто-ниубудь был Game Master'ом или как это называется? Я только читал кое-что, в живую ни одного ролевика не видел...
Это называется Dugeon Master...
Да вроде AD&D самая прикольная и известная ролевая систем. Да, кто-то DM и ... ну и так далее... Ну а вообщем-то это надо продумать. ![]()
Дело в том, что я заполнил анкету на Золотой шахте гномов. Мне пришло письмо, что, трали-вали, если вам это подходит и если вас выберут, и если вы откроете две шкату... ну понятно. :-/
Неактивен
HI Народ
У меня тут правила по AD&D были, кому интерестно вот от сюда можно взять http://duronmoon.narod.ru/ph_rus.rar
Неактивен
Я в свое время много чего из инета понакачал. Много по GURPS есть. Кое-что по AD&D из старого, Fusion и др.
Неактивен
HIman написал:
HI Народ
У меня тут правила по AD&D были, кому интерестно вот от сюда можно взять http://duronmoon.narod.ru/ph_rus.rar
Плеерка у меня тож есть. А у тя нету DM-rules - очень надо...
Если "ты выбираешь QSP", то видимо наверняка чего-то на нем написал. Не пришлёшь? А то хочится чего-то новенького - ведь всё, что было в нете для QSP я выкачал. :'(
Неактивен
Не DM рулесов нету...
Хотя можно их напридумывать в разумных прелелах ![]()
To Wraith
Если ты прошел первую часть "Новогодняя суматоха", жди
вторую должна скоро появиться... Загвостка в том, что мне и писать и тестить и придумывать на лету все приходится, сложнова-то однако...
Неактивен
Новогоднюю суматоху почти прошёл - прикольно
. Я тоже штук 5 квестов всё начинал писать и только первую часть одного кое-как закончил... не ахти что, но хоть как-то. Кстати хочу перейти на что-нть более серьёзное типа паскаля или чего-то - что-нть соорудить мощное. ![]()
Неактивен
У меня по AD&D есть:
Dungeon Master Guide
Player's Handbook
Arms and Equipment Guide
Monstrous Manual
Tome of Magic
Насколько я понимаю это все ко второй редакции. Все на английском. Формат - rtf. Древняя вещь уже наверное?
;D
Неактивен
Да нет, не очень они и древние. Пусть только потому, что вторая едишина не слишком уж отличается от третьей. Если не трудно, пришли мне на мейл Dungeon Master handbook пожалуйста. А то мне в дополнение к плеерке необходимо.
А вообше, AD&D - rulezzz
Неактивен
To Wraith
Цитата ——
Кстати хочу перейти на что-нть более серьёзное типа
паскаля или чего-то - что-нть соорудить мощное.
А тут её конец —-
Хочу сказать сразу, это будет сложно и безрезультатно,
на этом форуме целый раздел открылся про парсеры и их особенности, а когда-то ребята начинали писать игры на что-нить серьезном
, а стали придумывать движки
так что, лучше пользоваться тем, что придумали те ребятя и не изобретать очередной велосипед.
А по поводу соорудить мощное, есть простое решение, взять интересную книжку и написать по ней интересную игру, сам я им не воспользовался, когда стал придумывать новогоднюю суматоху и продолжение, о чем сейчас жалею и расплачиваюсь. ![]()
Неактивен
To Himan.
Кажется ты меня не понял, я хочу просто обзавестись книжицой по какому-нить языку (типа Paskal) и уже начинать нормально программить. Всё-таки QSP это несерьёзно при всей моей любви к ней. Или... может присоветуешь (а ещё лучше пришлёшь) какую-нть платформочку хорошенькую, а? ![]()
Насчёт книжки - первое что приходит на ум это, конечно же властелин колец, но его уже заездили....
Хочешь я пришлю тебе свой г-ный :-/ гвест просто так, для интереса (QSP) ![]()
Неактивен
А ты изучи Visual Basic, затем возьми сырци любимой тобой QSP и сделай из неё всё, что ты хочешь!!!
Например я сейчас занимаюсь тем, что:
1. Делаю симбиоз QSP и самописного парсера - со всеми вытекающими...
2. Переношу QSP на DirectX7.
Удачи!!!
Неактивен
To ПсихЪ
Не знаю зачем в QSP что-то вставлять, там почти все предусмотрено, и парсер можно воткнуть не мудрствуя лукаво. Вот я пишу сейчас, уже костяк маломальский написал продолжения "Новогодней суматохи". Там парсер используется только в некоторых местах, а не по всей игре.
Например я не вижу смысла заставлят игрока постоянно вводить south, east, take, use, look, юг, восток, брать и т.п. Когда можно эти действия выбрать из списка если они (действия) явным образом имеют место быть в этой локации. В итоге парсер вырезается и ужымается, и становится очень простым, что легко реализуется стандартным QSP движком.
Другая задача гараздо интерестнее
, как реализовать не линейный диалог с персоонажем хотябы 5-ой вложенности в одной локации не тиражируя их. ![]()
Неактивен
Какие вы тут все умные, зашибись ;D, жаль что я не такой умный :-/.
Кстати, как вы наверно знаете, есть такая штука - Adrift. По-моему фигня - в-принципе, если напрячться, все его возможности можно реализовать в QSP`е. Ваше мнение?
И ещё одна просьба - кто мне может прислать URQ эдитор - очень любопытно взглянуть. А то все очень обсирают URQ и превозносят QSP, интересно, право интересно... ![]()
Неактивен
Tо: Wraith
Не забивай голову URQ, ведь есть QSP ;D
Адрифт прикольная штука, я снеё начинал, но с появлением QSP сразу закинул. И теперь мне немного жаль тех, кто мучиется и пытается, что-то там писать, тем более руссифицировать.
Неактивен
HIman написал:
Tо: Wraith
Не забивай голову URQ, ведь есть QSP ;D
Адрифт прикольная штука, я снеё начинал, но с появлением QSP сразу закинул. И теперь мне немного жаль тех, кто мучиется и пытается, что-то там писать, тем более руссифицировать.
Да я не забиваю, и на урке ничего писать(ударение на первом слоге
) не буду, просто интересно.
Для адрифта из клёвого вижу только Говард - неплохо сделано, даже хорошо, но всё остальное... Да, карта это клёво, но её можно замечательно и для QSP`хи сделать.
У меня сейчас очередная идея появилась для куэспы - пишу (ой, надолго ли)
Неактивен
http://tos.hut.ru - неплохая подборка файлов для AD&D, кому надо...
Неактивен
Хай, пипл.
У меня тут возник вопрос:
кто-нибудь пользуется VBScript'ом в QSP???
ведь с помощью него можно творить такие вещи...
например, можно написать НАСТОЯЩИЙ парсер, типа того, что в ADRIFT'е или TADS.
Кстати, в версии QSP 2.5.1 из VBScript можно будет узнавать значения выражений из QSP / выполнять операторы QSP.
Т.е. будет реализована полная взаимосвязанность QSP и VBScript'а.
To Byte:
Есть люди которые пользуются компонентами или написаным софтом (Адрифтсы
), а есть, те кто сам все пишет и движек тоже (разработчики).
Так вот чтобы обычные смертные могли использовать чудо VBScript в QSP нужно для них разработать этот парсер и выложить как компонент, а не превозносить инструмент создания компонентов.
Неактивен
HIman написал:
Tо: Wraith
Не забивай голову URQ, ведь есть QSP ;D
Адрифт прикольная штука, я снеё начинал, но с появлением QSP сразу закинул. И теперь мне немного жаль тех, кто мучиется и пытается, что-то там писать, тем более руссифицировать.
Lol
Просто смешно! Какой еще нафиг qsp? ВЫбирать действия из списка?! Есть два жанра IF и графические questy. А на qsp получаеться не то и не это. Скучно это тыкать на линки. Игра тогда проходиться тупым перебором линков. Чушь! ![]()
Неактивен
To Row
Выбирать дейсвия из списка например такие
пройти на север, на юг, запад, восток
взять то, что явно можешь взять
выбросить, сказать, посмотреть, изучить
да и кучу всего самого стандартного и технически необходимого, что должно быть по умолчанию.
А полет IF мысли можно также с легкостью реализовать в парсере. В итоге менюшка это вполне нормальное дополнение, а не гвоздь программы...
Неактивен
To HIman:
То, что ты говоришь, реализовано в версиях интерпретаторов под КПК, так как там труднее набивать текст. Поэтому там есть всплывающие меню и ряд кнопочек с сторонами света. Но это только дань необходимости. Если игрок может, то он должен всё набирать сам, не сосредотачиваясь на разных кнопках и меню. Иначе возможности парсера почти никогда не будут использоваться.
Неактивен
To GrAndrey
А это задача автора не всю игру перекладывать в менюшки, а лишь технически необходимую и бОльшую часть игры реализовать на парсере.
Неактивен
Посмотри работу WildWizarda:
http://www.taplap.ru/WildWizard/worldb.zip
Если хочешь, покажу то, что можно сделать в ТАДС, за счёт ссылок. Сочетание картинок и ссылок можно вообще использовать для создания пиксел-хантинговых графических игр. А этого точно нельзя сделать на менюшных платформах.
Неактивен
GrAndrey написал:
Посмотри работу WildWizarda:
http://www.taplap.ru/WildWizard/worldb.zip
Если хочешь, покажу то, что можно сделать в ТАДС, за счёт ссылок. Сочетание картинок и ссылок можно вообще использовать для создания пиксел-хантинговых графических игр. А этого точно нельзя сделать на менюшных платформах.
Не надо мне ничего показывать. И не надо вести со мной диалог, когда я молчу — про пиксел-хантинговые игры вообще разговор не вёлся. Мне процитировать тебя? Ты спросил: "Что нельзя реализовать парсером, но можно только менюшками?", я ответил. Возможно, я некорректно понимаю слово "парсер", тогда дай, пожалуйста, его определение, чтоб я больше не заблуждался.
Заранее прошу прощения за возможную резкость в словах.
Неактивен
То использование парсера которое мы наблюдаем в "Васях", можно назвать извращённой формой менюшных игр. Также нехитрый код позволяет запомнить разные действия на цифровые клавиши и таким образом осуществлять выбор совершенно аналогично меню. Я говорю о том, что система с хорошим парсером и ООП может почти всё. Извиняюсь за обильный флейм.
Неактивен