Здравствуйте. Я вобщем вот о чем. Есть же такие замечательные игры как Кинжалы Кащея, Гарпия, Хомяк, накоец написанные на URQ... Как по вашему мнению какое место они занимают в жанре ИФ, какие перспективы ждут URQ?
Неактивен
Лично я считаю, что, если игра хорошая, то не так уж важно на чем она сделана. Другое дело, что URQ предоставляет автору не так уж много средств.
Неактивен
Вот об этом я и спрашиваю. Во-первых каких это средств мало представляет URQ? Я так подумал, вроде все на месте.. Причем многие возможности даже не используются авторами квестов.
С другой стороны URQ - это как бы компромисс(на мой взгляд довольно удачный) между игроками вроде Дена(я почитал тут форум..%) и такими зубрами(извините если обидел) как завсегдатаи этого форума.
Во-вторых: что по вашему мнению нужно для создания "хорошей" игры?
Неактивен
Текстовой ввод
))) Не люблю менюшки.
А вообще URQ - лёгкая и удобная платформа, согласен. Хотелось бы, чтобы прочие платформы были так же легки в освоении.
Неактивен
Перспектив нет никаких. Рипос сейчас качает гигабайты манги (щас меня стошнит) и вряд ли следующая версия когда-нибудь выйдет
. USE ORCZERO!!!
Неактивен
Редчайший случай, когда хоть в чем-то можно согласиться с Grue. Перспектив у URQ не видать, тем более, что у RipOs'а довольно странное отношение к своему творению.
P.S. А манга - классная вещь, чего нельзя сказать об OrcZero!
Неактивен
Я не согласен с тем что перспектив нет никаких... Все-таки чуть ли не единственная отечественная разработка, которая, к тому же, более менее востребована(посмотрите сколько под нее написано квестов).
Насчет того что нужен текстовый ввод.. Это ведь дело вкуса, да и тот же ввод дело наживное. По моему уже есть какие-то подвижки URQ в этом направлении.
Про RipOs - наверное, просто очень увлекающийся человек. Я знаю таких - как накатит, больше ни о чем не думает, как о своем "хобби". Остается надеется что на создателя URQ еще накатит ностальгия(или еще что) по своему детищу.
И потом, в конце концов - не свет же на нем клином сошелся. Ведь не следует забывать о такой разработке, как urq_dos, которая, насколько мне известно медленно, но разваивается. Пока еще на уровне старых версий URQ, но что будет дальше?
И немного об OrkZero. Я как-то видел это "вещь"... не знаю почему Grue ее рекламирует так как будто сам ее сделал, но мне кажется что это такая чушь.. Даже не знаю как сказать. Похоже на неудавшуюся пародию на URQ или что-то в этом духе. Вы уж не обессудьте если что, но такое у меня сложилось впечатление.
Неактивен
Egorka написал:
И немного об OrkZero. Я как-то видел это "вещь"... не знаю почему Grue ее рекламирует так как будто сам ее сделал, но мне кажется что это такая чушь.. Даже не знаю как сказать. Похоже на неудавшуюся пародию на URQ или что-то в этом духе. Вы уж не обессудьте если что, но такое у меня сложилось впечатление.
Согласен, это - вещь. ![]()
ORCZERO - ПЕРВАЯ русская платформа. URQ просто слизан. Просто я знаю Рипоса в РЛ и мои идеи быстро обнаруживаются в его проектах.
Неактивен
Вся эта реплика посвящена Grue.
Может OrcZero и первая платформа, но это не так уж важно. Все определяется результатами. В результате того, что RipOs "подхватил твои идеи" (не знаю, может это и не так, но примем на веру твои слова), возникла URQ - платформа, с помощью которой было создано множество игр. В результате того, что ты сидел на своих идеях как собака на сене, у тебя не вышло ничего и ценность твоей платформы - нулевая.
Так что не стоит по любому случаю сотрясать воздух, рекламируя себя и свои сомнительного качества достижения. Ты просто смешон...
Неактивен
Olegus t.Gl. написал:
Вся эта реплика посвящена Grue.
Может OrcZero и первая платформа, но это не так уж важно. Все определяется результатами. В результате того, что RipOs "подхватил твои идеи" (не знаю, может это и не так, но примем на веру твои слова), возникла URQ - платформа, с помощью которой было создано множество игр. В результате того, что ты сидел на своих идеях как собака на сене, у тебя не вышло ничего и ценность твоей платформы - нулевая.
Без Orczero НЕ БЫЛО БЫ русского IF. Period.
Неактивен
OrcZero - первая русская платформа? Не знал. А автор ее действительно Grue? извините, был не в курсе. Но как и по пословице первый блин комом, что бы там ни говорили.
Но то что без этой платформы не было бы русского ИФ, разве можно писать такой бред(пардон). Даже без Пушкина русская литература жила бы и развивалась, я так думаю. А уж с ИФ и OrcZero...
Grue -я не понял РЛ - это фирма по сбыту и продаже косметики "Русская Линия"? Никак не переведу...
Неактивен
Egorka написал:
OrcZero - первая русская платформа? Не знал. А автор ее действительно Grue? извините, был не в курсе. Но как и по пословице первый блин комом, что бы там ни говорили.
Но то что без этой платформы не было бы русского ИФ, разве можно писать такой бред(пардон). Даже без Пушкина русская литература жила бы и развивалась, я так думаю. А уж с ИФ и OrcZero...
Grue -я не понял РЛ - это фирма по сбыту и продаже косметики "Русская Линия"? Никак не переведу...
Рил Лайф, т.е. не Интернет. Я так и не понял, чем вам всем Orczero не нравится? В чем проблема-то? По крайней мере URQ он ни в чем не уступает.
Неактивен
Дело в том, Grue, что ты слишком уж сильно рекламируешь свою платформу и обливаешь дерьмом другие. Прямо так и хочется тебе назло бойкотировать этот OrcZero.
А URQ_DOS, кстати, развивается, как правильно подметил Егорка. Достать можно на http://vkoranov.newmail.ru
Неактивен
Adramelek написал:
Дело в том, Grue, что ты слишком уж сильно рекламируешь свою платформу и обливаешь дерьмом другие. Прямо так и хочется тебе назло бойкотировать этот OrcZero.
Да??? Прямо дерьмом и обливаю? Круто. ![]()
Хочешь, тебя оболью?
Неактивен
URQ хорошая вещь. ИМХО - лучшая в своем классе. Хотя это в большей степени относится все же именно к URQ_DOS - как к системе с более правильным интерфейсом.
Другое дело, что уровень игр, написанных под URQ низок. Можно долго обсуждать, почему это ТАК, и это уже не раз обсуждалось, но одна причина остается - менюшный ввод.
URQ игры можно проходить с закрытыми глазами, не обращая внимания на те куски текста, что время от времени выползают на экран. Это даже не современные графические квесты, где хоть нужно шевелить мышкой, занимаясь пиксел-хантингом. Здесь же все варианты сразу перед глазами - думать не надо.
А популярность - это как раз потому, что уровень игр не высок, и пишутся они быстро и просто.
Неактивен
WildWizard написал:
Другое дело, что уровень игр, написанных под URQ низок. Можно долго обсуждать, почему это ТАК, и это уже не раз обсуждалось, но одна причина остается - менюшный ввод.
Ммм.. Можете дать ссылки на топики форума где это обсуждало
Неактивен
Потому как я с этим категорически не согласен - то что URQ основана на менюшном вводе еще ничего не говорит об "уровне игр".. И В Принципе не может об этом говорить. Форма содержание это же совершенно различные вещи. Например, игры-книги Браславского. Я считаю их чем-то вроде классики российской ИФ-литературы, а ведь там, если провести аналогию - тот же менюшный ввод.
Вообще это суеверие что URQ - только для простых, коротких игр(это, с удивлением для себя, я открыл в статье WildWiyarda). Другое дело что таких(простых и коротких) игр больше чем игр уровнем повыше. Но это явление можно отнести к чему угодно и не говорит о качестве самой системы. Да посредственных УЭрКью квестов больше, но ведь есть же и квесты вроде надежды Етева и другие....
WildWizard написал:
URQ игры можно проходить с закрытыми глазами, не обращая внимания на те куски текста, что время от времени выползают на экран.
Можно и автомат собирать с закрытыми глазами... Это опять немного не в тему, и вовсе не гарантировано что квест ты таким образом так пройдешь, зависит действительно от величины и сложности. На самом деле будет ли игрок читать те самые отрывки текста зависит только от автора-его дара. С другой стороны можно точно так же возразить что игры с текстовым вводом надругиваются над игроком, заставляя его против своей воли что-то там вводить... это же не так?
WildWizard написал:
Это даже не современные графические квесты, где хоть нужно шевелить мышкой, занимаясь пиксел-хантингом.
Ну это уже совсем обидно... Лично для меня, конечно. По моему вещи несравнимые: пиксел-хантинг и УЭрКью. Вот как я думаю.
Неактивен
Я никого не хотел обижать, но уж такое у меня сложилось мнение об URQ.
Egorka
Все это, конечно, правильно, но только теоретически. Покажи мне URQ игры, о которых нельзя сказать, что "их уровень низок", "их можно проходить с закрытыми глазами" и что "в них не надо думать". Я таких что-то не припомню. Отсюда я делаю вывод, что что-то не так с восприятием URQ платформы у людей, которые ею пользуются. Первое, что приходит в голову - менюшный ввод. Кстати, никто вроде бы даже не пытался доказывать, что это хорошо - все интуитивно понимают что чем-то эта идея ущербна.
Это лично моя линия рассуждения и я никому ее не навязываю.
По моему вещи несравнимые: пиксел-хантинг и УЭрКью. Вот как я думаю.
Ну почему же не сравнимые? И то и другое - способ достижения цели - пройти игру. И даже в процессе такого не интелектуального процесса как пикселхантинг возникает(может возникнуть) больше вариантов возможных действий чем в их жестко заданном наборе в URQ.
Неактивен
WildWizard
WildWizard написал:
Все это, конечно, правильно, но только теоретически. Покажи мне URQ игры, о которых нельзя сказать, что "их уровень низок", "их можно проходить с закрытыми глазами" и что "в них не надо думать". Я таких что-то не припомню.
Ну... "Без права на надежду" Етева на это кажется претендует, ты не согласен? Хотя, конечно, это вещь еще незаконченая, насколько я знаю, но можно принять ее во внимание. Потом, пример с Браславским ты как-то хитро проигнорировал.
Встречный вопрос: покажи мне русскоязычную ИФ неменюшного типа, которая может претендовать на высокий уровень, причем такую, которую можно пройти хотя бы наполовину...
И еще насчет уровня: для меня, например, не знаю как для тебя, если в игрушку приятно и интересно играть, то независимо от ее размера и количества вариантов я считаю ее на "высоком уровне".
WildWizard написал:
Отсюда я делаю вывод, что что-то не так с восприятием URQ платформы у людей, которые ею пользуются. Первое, что приходит в голову - менюшный ввод. Кстати, никто вроде бы даже не пытался доказывать, что это хорошо - все интуитивно понимают что чем-то эта идея ущербна.
Возможно я ущербный, но мне так вовсе не кажется. Если уж говорить о тех же вариантов - их столько, сколько заложит автор, будь то игра с менюшным или ручным вводом, так что говорить о возможностях УЭРКью тут неуместно, скорее уж о возможностях авторов, как это не обидно...
WildWizard написал:
Это лично моя линия рассуждения и я никому ее не навязываю.
По моему вещи несравнимые: пиксел-хантинг и УЭрКью. Вот как я думаю.
Ну почему же не сравнимые? И то и другое - способ достижения цели - пройти игру. И даже в процессе такого не интелектуального процесса как пикселхантинг возникает(может возникнуть) больше вариантов возможных действий чем в их жестко заданном наборе в URQ.
Во-перывых: мне кажется что жесткий набор - ахиллесова пята любой ИФ-игры, их количество(опять повторяюсь, почему-то) зависит только и только от автора, но никак не от платформы, на которой он пишет.
Про способ достижения игры.. Сравни пожалуйста, для примера, счеты и человеческие мозги. И то и другое можно использовать для счета, но попробуй сделат ьсчетами то, на что способны мозги.
WildWizard написал:
Это лично моя линия рассуждения и я никому ее не навязываю.
Да нет, я не говорю, что ты навязываешь, просто хочется понять твою точку зрения, попробовать убедить, высказав свою.
Давай так - ты скажешь что по твоему не может реализовать УЭрКью, а я попробую это сделать? Правда бстро я не смогу, но, возможно, что-то и получится. Только давай указания поконкретнее. ![]()
Неактивен
> Встречный вопрос: покажи мне русскоязычную ИФ
> неменюшного типа, которая может претендовать на
> высокий уровень, причем такую, которую можно пройти
> хотя бы наполовину...
Егорка, зайди в раздел форума РАЗРАБОТКА в тему великого и могучего DBOpHuKa. Скачай игру сего достойного мужа и раз и навсегда забудь про urq.
Неактивен
Chipollino написал:
> Егорка, зайди в раздел форума РАЗРАБОТКА в тему великого и могучего DBOpHuKa. Скачай игру сего достойного мужа и раз и навсегда забудь про urq.
Э, это совсем другое - просто игрушка... С ней своего не напишешь, только пальцы разомнешь. Я же говорю про платформы, а под дворника разве можно писать? Только если ты мне флашку пришлешь и я сам ее редактировать буду... Каторжный труд..
Неактивен
Игра Дворника вроде бы удовлетворяет всем твоим требованиям... Так бы и сказал, что тебе нужна платформа. Гидру посмотри.
Неактивен
Chipollino написал:
Игра Дворника вроде бы удовлетворяет всем твоим требованиям...
Каким "моим" требованиям? ![]()
Chipollino написал:
Так бы и сказал, что тебе нужна платформа. Гидру посмотри.
Я, наверное, слишком резко высказался, ты не обижайся... Игра-то, на самом деле, вроде, хорошая, правда, я в нее толком не поиграл пока...
Что такое Гидра? Как ее посмотреть?
Неактивен
По поводу моей Урки_под_ДОС - я действительно продолжаю ее разработки и в идеале хотел бы довести ее до такого состояния, в котором с ней было бы приятно играть и работать. Как и раньше, основным фактором, влияющим на скорость продвижения, является появление новых качественных квестов. Это всегда придает ощутимый импульс и возрождает желание по-быстрее закончить новую версию ![]()
По поводу Уркиного языка - сказать по правде, он мне самому не нравится. Слишком уж жесткие рамки устанавливает. Для новичка это, конечно, здорово, а вот опытному программисту Урка не может понравиться просто по определению. Рип и сам это давно осознает и в какое-то время мы с ним даже хотели создать новый, профессиональный язык на привычной основе (читайте новости на его сайте от 26.02.2002). Потом, правда, энтузиазм несколько поугас (на самом деле опять же просто не было настоящего стимула), мы опять погрузились в другие проблемы и сейчас я уже не могу с уверенностью сказать, выйдет ли когда-нибудь следующая версия самой URQ или нет. На самом деле это зависит в первую очередь от авторов квестов
Меня вот, например, приятно удивил этот топик - а я-то думал, что об URQ_DOS все давно уже позабыли
То есть я что хочу сказать - если Рип почувствует, что новая Урка действительно многим нужна - он ее сделает.
Неактивен
Единственная разумная мысль пришедшая мне в голову после прочтения предыдущего ответа - сделать какой-нибудь квест нормального уровня на УЭрКью...
А посему, наверное, придется на месяц-друго удалиться в свою тесную келью...
Неактивен
Можно я тоже выскажусь?
Здесь правы все дискутирующие. Мне хотелось лишь добавить, что ситуация с уркой очень похожа на работу с цпп на сервере. Свобода реализации и путей убивается муторностью и прописыванием каждой вещи ручками. Т.е. хотя перл и пхп гораздо хуже си, но в своей области они делают её с лёгкостью.
По большому счёту, нужен более заточенный под иф-игры движок, даже с консольным вводом. Хотя я нисколько не принижаю труд авторов урки.
Неактивен
И все-таки несмотря ни на что, никто меня не убеил, что УЭрКью это фигня на постном масле, напротив, я еще больше убедился, что за этой платформой - будущее ИФ-игр. Появляются новые прекрасные игры.. Я думаю, мало-помалу УрКью вылезет из тени и покажет всем этим вашим адрифам и гидрам вместе взятым.
Неактивен
Egorka написал:
И все-таки несмотря ни на что, никто меня не убеил, что УЭрКью это фигня на постном масле, напротив, я еще больше убедился, что за этой платформой - будущее ИФ-игр. Появляются новые прекрасные игры.. Я думаю, мало-помалу УрКью вылезет из тени и покажет всем этим вашим адрифам и гидрам вместе взятым.
Конечно. Когда Рипос перестанет смотреть tentacle p0rn, тогда это и случится ![]()
Неактивен
я еще больше убедился, что за этой платформой - будущее ИФ-игр. Появляются новые прекрасные игры.. Я думаю, мало-помалу УрКью вылезет из тени и покажет всем этим вашим адрифам и гидрам вместе взятым.
Я думал, что форуму почти кирдык, ан нет, оживились люди, анекдоты рассказывают... 8)
Неактивен
Grue написал:
Конечно. Когда Рипос перестанет смотреть tentacle p0rn, тогда это и случится
Тоже мне... На себя посмотри... I'll be back!![]()
RipOs написал:
Тоже мне... На себя посмотри... I'll be back!
Wow! Это называется ego-search, когда от нечего делать человек ищет в поисковых системах свой ник. Или ты специально сюда зашел???
Неактивен
Все-таки РипОс жив! Салют тебе!
А Урка вещь хорошая, только игр мало... А Урка под ДОС (последние версии) - так вообще конфетка (чего стоит одно только запоминание последнего выбранного варианта на каждой локации)!
Спасибо вам за то, что все это сделали для нас!
Какой бред...
Неактивен
Evgeny написал:
Так вот где все наши тусуются.. Привет Дух! Урка forever! Блин, надо было придумать что-нибудь получше... ж)
ДУХ??? Я всегда думал этот ник значит DICKS, т.е. Членс.
Неактивен
Evgeny написал:
Так вот где все наши тусуются.. Привет Дух! Урка forever! Блин, надо было придумать что-нибудь получше... ж)
Точно, здесь все
(Каща тока нет, зато и дядя, и братишка при деле <машет рукой>).
А что до УРКи, то там и впрямь очень удобный интерфейс, лучше всего подходящий для интерактивных книг. Посему я тут и сам подумываю, не написать ли на ней игру...
Неактивен
Да, кстати, Рипос опроверг информацию о том, что он постил в этом форуме. Имперсонаторы мастдай.
PS: В предыдущем моем сообщении thingy - это d-i-c-k.
Неактивен
CrazyMC написал:
Народ! Здесь кто-нибудь видел QSP1.3?
Видели, видели - ничего хорошего... И глючит так что даже демку не проиграть... Так что урка пока лучше.
Ребят, так как насчет Урки, может вместе придумаем еще больше фич/предложений, да так все вкусно распишем, что Вик возмет да и сделает все это? А может... чем черт не шутит.. и Рип восстанет ото сна?
Неактивен
CrazyMC написал:
И где же глючит QSP? Я пока (во всяком случае серьезных) глюков в версии 1.3.0 не замечал.
Есть, конечно... Я сегодня специально скачал, что бы проверить. При ошибках, даже которые ты отлавливваешь прога часто вылетает.. Просто так. "Программма совершила недопустимую ошибку и будет закрыта".. И капут.
А вообще, кинь-ка сюда свои URQ vs QSP. Мне, например, многое там кажется спорным. Давай обсудим.
И вот еще что.. Сайт у тебя интересный такой, я сегодня заходил.. Вы в двоем его делали?
Хорошая команда: Грамотей и м-р Дальтон..
Ладно, не обижайся. Это я так. После проигрыша в квесте о "рыцарях круглого стола" я, честно говоря, немного предубежденно отношусь ко всей этой затее с QSP. Ну разве можно так..
Вот еще что странно: там у тебя на сайте квест про Чукчу, который я раньше видел в Уркином формате(кстати, квест достаточно добротный, смешной еще такой и вообще). Я тут подумал, почему бы это автор переделал квест под QSP? Результат то один в один.. Может обиделся что Кащей его(квест) у себя не выложил? Дамм.. Вот как оно бывает.
Неактивен
CrazyMC, к платформе, под которую нет игр, народ не потянется. Напиши людям, которые пишут игры под URQ, попроси написать что-нибудь под QSP. Глядишь, толк выйдет. Хотя нет, уже весь вышел... Лучше б ты не менюшную систему сделал, а с текстовым вводом. Тем более, что с URQ тебе, скорее всего, конкурировать не дано. А текстового ввода давно народ жаждет.
Неактивен
1) Насчет "Чукчи". Я его переделал как демо к QSP. Тем более истинный автор там указан.
2) Насчет "Рыцарей круглого стола" и т.п.: все претензии к играм просьба предьявлять авторам. Не я их писал. "РКС" написал человек, которому ОЧЕНЬ понравился движок. И, по-видимому, не безосновательно.
3) А что в сравнении с УРКОЙ кому не понравилось? Пишите. И еще: видели сравнение QSP1.4 и URQ1.4? Лежит на том же сайте - .www
Неактивен
Ага! Причем все - один и тот же автор... Одна хреновее другой
Не могу назвать себя ярым фанатом URQ, но отвечу. Я лично пишу под URQ, потому что уже привык. Да и игра у меня сейчас в разработке, переносить её на другую платформу неохота. А вот когда закончу, тогда и посмотрим... Хотя, скорее всего, я остановлю свой выбор на Hydra, IFML или каком-нибудь ЯВУ.
Неактивен
Лично я поддерживаю урку, потому что сам посчитал лбом все её глюки и теперь знаю каких выкрутасов ждать. Кроме того, сам копался в исходниках (кстати, ужас там нечеловеческий %).
Кусп же - продукт сырой, и менять ещё ...нцать версий, пока не появится более-менее хромающий релиз не хочется.
Хотя, конешшшшно, я желаю автору только удачи с куспом! (уже заметно, что она ему ой как понадобиться)
Неактивен
Почему мне не нравится QSP?
Интересно, а кому бы понравилось переходить с Паскаля на какой-нибудь Хренопаскаль, в котором все общепринятые команды заменены на свежевыдуманные, глюков и недочетов - не оберешься, по возможностям этот Хренопаскаль равен обычному, а достоинства крайне сомнительны (большинство из которых авторы Паскаля могут за пять минут вставить в свой язык)?
Если вам это понравится - то смело переходите на QSP.
Отчаянный Дух (ОДИН)
Неактивен
dicks написал:
Почему мне не нравится QSP?
Интересно, а кому бы понравилось переходить с Паскаля на какой-нибудь Хренопаскаль
"Morons. Only morons have been using it in the first place.'
(C) David Chapman in rec.games.trading-cards.magic.misc
Неактивен
1) Язык QuSPEL (QSP) намного ближе по синтаксису к языкам высокого уровня, чем УРКА. (Синтаксис у него находится на том же уровне, что и у Бэйсика).
2) Не знаю о каких глюках идет речь. У меня все нормально работает.
3) Если КУСП сырой, то как же обстоит дело с УРКОЙ? Можно сказать, что УРКА - ассемблер (для 8088-х компов, без поддержки текстовых данных, и работающий только с числами, а со строками лишь обходными путями).
Неактивен
Эх, как было бы замечательно, если появилась платформа действительно с возможностями языка "высокого уровня", а то и с поддержкой ооп, а то (совсем замечтался я!) и с РАД-философией! Вот тогда бы на тех разработчиков я бы молиться стал, верите, нет...
К сожалению, ни адрифт, ни урка, и даже ни куспель не дотягивают даже до второго уровня. Ну, может адрифт и включает немножечко объектов, но лучше бы он этого не делал, ей богу!
Неактивен
CrazyMC написал:
Согласен с тем, что еще далеко до объектно-ориентированной разработки квестов на русских платформах. Но, в общем-то, это можно обойти (как многие и делают).
Можно и на асме ваять, а то и вобще такой бредятиной, как иф-игры не заниматься....
Неактивен
Послал дополнения к FAQ/ЧАВО про URQ - на сегодняшнем этапе. А когда они будут выложены?
Неактивен
AlsoKorwin написал:
Послал дополнения к FAQ/ЧАВО про URQ - на сегодняшнем этапе. А когда они будут выложены?
Я переслал твоё письмо автору FAQ'а. Посмотрим...
Неактивен
Спасибо! А вообще, URQ-квесты здесь кого-нибудь интересуют? Кто пройдет "Рандеву" за 30 минут? Поверьте, дело там отнюдь не в том, чтобы найти нужную кнопку - там думать надо.
Неактивен