В игрушках по Толкиену(не помню какой компании
)
Встречались очень даже не плохие NPC.А в HALF-LIFE
так они просто умники!(Простите ,что не та тема) ![]()
Неактивен
Разработка искусственного интеллекта очень сложна.
Даже примитивные триггеры требуют осмысления. Игровые персонажи должны соответствовать по умственному развитию хотябы двухлетнему ребенку.
Т.Е. должны бояться, радоваться и т.д. Но повторяю, что сделать это очень сложно. Но я попробую, в будущем.
Неактивен
NPC нужны. В хорошей игре, с хорошим сюжетом и паззлами, NPC добавляют жизни и интерактивности. Другой вопрос - это AI созданных NPC. Я столкнулся с этой проблемой и сейчас рработаю над концепцией AI для Inform'а, чтобы можно было дать каждому NPC набор черт и стиль поведения, динамически развивающиеся в процессе игры.
AI вряд ли поможет в линейных играх, но в нелинейных (я имею ввиду систему plot-branch или очень сложную систему TaleSpin) разумные NPC необходимы.
Спасибо за внимание
Неактивен
NPC = Non Player Characters. Тоесть персонажи, не управляемые игроком.
В IF играх хорошие NPC встречаются крайне редко. Многие, очень многие игры обходятся без них (тот же babel). Прикидывая сценарий своей игрушки, я часто ловил себя на мысле, что этого персонажа будет сделать крайне сложно.
А вообще, как вы считаете, нужны ли они? Теряет ли игрушка, если в ней нет NPCов?
Неактивен
ЗЫ я не имел в виду второплановых персонажей, взаимодействие с которыми игрока сильно ограничено. Которые просто проходят мимо, или стоят как истуканы, отвечая на все попытки что-нибудь с ними сделать отказом ![]()
Неактивен
Самые клёвые персонажы были в Lord Of The Rings, несмторя на всю тормознутость игры. Ну а вводить или не вводить их, это уже решать автору. Например, детективные истории вряд ли обойдутся без NPC.
Неактивен
В LotR действительно классно сделаны NPC. И в продолжениях ее тоже. Я бы добавил еще к списку Lancelot, Knight Orc, Ingrid's Back и Scapeghost - все четыре игры были сделаны на движке KAOS (собственное изобретение Level 9) и создается прочная иллюзия того, что NPC в них живут своей жизнью.
Мне кажется игрушка на самом деле теряет если в ней нет NPC. Ходить по "мертвому" миру, где ничего не меняется пока того не захочет игрок иногда бывает... не очень приятно. Неправдоподобно что ли.
Хотя допустим в "Worm in Paradise" эта проблема была более-менее нормально обойдена. Полноценных NPC там нет, но периодически и разумеется в нужных местах выдаются сообщения типа "группа туристов зашла в музей и разбрелась по залам рассматривая экспонаты", а через некоторое время мы "видим" что туристов созывает гид, а потом они уходят. Или например в "Mindfighter" - периодически перед главным героем "разыгрываются" сценки из жизни людей пост-ядерного мира.
Подобные вещи ОЧЕНЬ оживляют игру. Это rulezzz! ;D
Неактивен