DoubleDragon написал:
Основная проблема с переменными. А если их около сотни? Если же не задавать им значения, то смысл теряется - ничего отладить не удастся.
А можно тогда просто при отладке не блокировать кнопку назад (т.е. разрешить возврат более одного шага)?
Неактивен
Morych написал:
Я иногда в Start ставлю ссылку на специальный параграф "Отладка", где задаю все нужные мне переменные и ставлю переход на нужный параграф.
В таком случае приходится прописывать отдельный такой параграф для каждого ветвления. Да и нельзя задать, например, значение параметра $$from, что приводит к необходимости модифицировать параграф назначения.
Неактивен
А можно тогда просто при отладке не блокировать кнопку назад (т.е. разрешить возврат более одного шага)?
Сейчас хранятся значения переменных только для предыдущего параграфа. Хранить значения для каждого шага накладно и не планируется в обозримое время.
Неактивен
ggeniy написал:
В таком случае приходится прописывать отдельный такой параграф для каждого ветвления. Да и нельзя задать, например, значение параметра $$from, что приводит к необходимости модифицировать параграф назначения.
Переходи из параграфа, где устанавливаешь переменные, не на целевой параграф, а на предыдущий. И $$from будет какой надо.
А вообще лучше отдавать игру на тестирование другим людям: и сам меньше времени потратишь, и баги они тебе найдут в самых неожиданных местах.
Неактивен
Прочитал последние 5 страничек, это с прошлого года.. и возник вопрос.
Обтекание картинок текстом в редакторе не планируете? Ну как бы вроде классика для большинаства WYSIWYG редакторов и многих BB-code...
Например, по правому краю, левому и возможность задавать свои размеры картинки и отступов.
Пусть если даже отступы заданы будут дефолтно, открывая только в про.
Картинки тогда можно гармонично вписывать...
Неактивен
А готовы к тому, что на мобильниках с небольшой шириной экрана всё поплывёт?
Неактивен
Rubber написал:
... Обтекание картинок текстом ... по правому краю, левому и возможность задавать свои размеры картинки и отступов ... только в про.
Всё возможно. Рассказал об этом подробно в статье на гипер-блоге.
На мобильниках, браузеры которых понимают медиа-запросы, тоже всё будет красиво.
Неактивен
У меня претензий к функционалу нет. Есть одно к оформлению. Есть ли в планах введение возможности изменять размер основного игрового поля и/или добавления новых окон вывода текста?
По первому - неприятно, когда половину полезной площади, которая и так ограничена окном бразуера, заниает пустое пространство (отступы с боков).
По второму - я думаю, понятно, что возможность добавить дополнительные окна будет весьма полезна.
Возможно, это всё уже реализуемо, но никаких способов я не нашёл.
Отредактировано Иван Иванов (22.08.2014 00:18)
Неактивен
Да, в новой версии будет как минимум два новых окна + всплывающие окна.
Неактивен
А можно добавить просмотр значений переменных при предварительном просмотре параграфа? Чтобы можно было проверитьего, не запуская полностью весь проект?
И сохранение больше, чем одно никак не получится? Или не в куки, а в файл, при очистке куков сохранение слетает
И это... команда <<nop>> кроме того, что удаляет автоматический перевод строки из текста, она ещё и изменяет межстрочный и межпараграфный интервалы. А так как редактирование этих интервалов доступно только в платной версии, то у "нищебродов" () очень некрасивый текст получается, с разным оформлением.
Может, как-нибудь поправить, чтобы автоматические переносы тоже были переносом строки, а не началом нового параграфа?
Отредактировано Aruny (22.08.2014 10:28)
Неактивен
Aruny написал:
И это... команда <<nop>> кроме того, что удаляет автоматический перевод строки из текста, она ещё и изменяет межстрочный и межпараграфный интервалы. А так как редактирование этих интервалов доступно только в платной версии, то у "нищебродов" () очень некрасивый текст получается, с разным оформлением.
Может, как-нибудь поправить, чтобы автоматические переносы тоже были переносом строки, а не началом нового параграфа?
Я думаю, это можно поправить. А по остальному пока только думаю...
Неактивен
DoubleDragon написал:
Да, в новой версии будет как минимум два новых окна + всплывающие окна.
Это очень хорошо. А можно узнать, когда ориентировочно ожидается нвоая версия?
Неактивен
Это очень хорошо. А можно узнать, когда ориентировочно ожидается нвоая версия?
Сейчас идёт закрытое бета-тестирование новой версии. В середине-конце сентября начнётся открытое бета-тестирование десктопной версии. В октябре - тестирование андроид-версии. К новому году эти версии должны быть выпущены (вместе с онлайн-версией), а поддержка ветки 2.х прекратится.
Изменений в программе очень много. Фактически, она сейчас полностью переписана, что в последствии даст нам гораздо более быстрый компилятор + кучу новых возможностей по дизайну историй.
Неактивен
А можно ли сделать передачу адреса изображения через переменную?
Пока есть только прямое указание адреса вида [[File: 01-02.jpg]]
А бы хотелось сделать вида [[File: $картинка]], где $картинка = '01' + '-' + '02' + '.jpg'
Неактивен
Попробую сделать. Поставил в ToDo.
Неактивен
Небольшое предложение. Что, если в меню редактора изменить функцию колёсика мыши - не скролл вверх-вниз, а увеличение-уменьшение? Это удобнее.
Отредактировано Иван Иванов (19.09.2014 23:12)
Неактивен
В новой версии это будет работать по Ctrl+/-. А скролл мыши задействовать для этого не очень хорошо, так как возможны случайные срабатывания.
Неактивен
DoubleDragon написал:
В новой версии это будет работать по Ctrl+/-. А скролл мыши задействовать для этого не очень хорошо, так как возможны случайные срабатывания.
Какого рода случайные срабатывания? Если переделать скролл на масштабирование только для общего редактора, где указана схема расположения параграфов. В текстовом редакторе, конечно, оставить по-прежнему.
Неактивен
Какого рода случайные срабатывания?
Это нестандартное использование колёсика мыши. Пользователь ожидают от него именно скролла.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Это нестандартное использование колёсика мыши. Пользователь ожидают от него именно скролла.
Конечно, автору виднее, но я бы сказал, что при виде на редактор, со всеми этими перетаскиваниями параграфов мышью, связующими линиями, больше начинаешь перестраиваешся на, так сказать, RTS-ный лад, хочется отдалить камеру и перетасовать параграфы.
Но это, возможно, только моё мнение.
Неактивен
В любом случае, сейчас это уже не важно, так как скоро выйдет новая версия, использующая движок облачного конструктора как основу. Там как раз другая концепция, без скроллов вообще. Как раз там зум колёсиком, возможно, будет кстати.
Неактивен
Не знаю, спрашивали тут уже или нет, но можно ли сделать более одного сохранения? Я имею ввиду встроенного, а не так, как предлагается на сайте, с помощью копирования/вставки текстовой строки.
И будет ли все-таки реализована возможность одноразового воспроизведения звука? Такой вопрос уже не раз задавался, но однозначного ответа, ожидать эту фичу или нет, пока, вроде бы, не было.
Неактивен
Да, сохранение в несколько слотов планируется реализовать.
По звуковым эффектам. Если это делать, то придётся делать их предзагрузку, а при игре через интернет звуковой файл может загружаться долго. Поэтому вопрос - стоит ли овчинка выделки? Надо понимать реальные примеры использования звуков.
Неактивен