Да, я буду агрессивен, потому что нейросетевые игры, обзоры и обсуждения отравляют саму суть литературного сообщества и отбивают желание читать форум.
Писать обзор на нейросетевую игру бессмысленно, потому что после любой критики или восхваления автор не сможет писать лучше или хуже, что-то убрать или добавить, он сможет только выдать больше нейротекста.
Писать нейрообзоры на игры - это смехотворно, потому что сам обзорщик по определению не играл, но осуждает и ещё что-то с умным видом советует. Впрочем, ругать нейрообзоры по их содержанию и очевидно слабому пониманию игры тоже бессмысленно, потому что см. выше.
Ваш же "совместный рассказ" это два в одном, потому что даже при наличии желания там невозможно поучаствовать: пока человек обдумает мысль и сочинит ответ, тема безнадёжно уедет. За первые два часа вы вдвоём нагенерили 25 сообщений, а за пять дней там уже 178.
Поэтому я считаю подобные выходки оскорблением себя и людей, которые действительно прикладывают усилия к ознакомлению с играми, высказывают своё опытное мнение и приходят сюда поговорить с реальными людьми. Кнопка вызова чатбота сейчас чуть ли не в половине пультов для телевизора, таким текстам буквально грош цена.
Неактивен
Oreolek написал:
Да, я буду агрессивен, потому что нейросетевые игры, обзоры и обсуждения отравляют саму суть литературного сообщества и отбивают желание читать форум.
Человеческая агрессия, сквернословие, обзывательства, унижения, насмешки - вот как раз перечень того, что отбивает желание читать форум, по крайней мере лично у меня. У нейросетей таких недостатков как раз нет, слава богу.
Oreolek написал:
Писать обзор на нейросетевую игру бессмысленно, потому что после любой критики или восхваления автор не сможет писать лучше или хуже, что-то убрать или добавить, он сможет только выдать больше нейротекста.
Конечно не может, потому что авторы уже не люди, а боты ![]()
Oreolek написал:
Писать нейрообзоры на игры - это смехотворно, потому что сам обзорщик по определению не играл, но осуждает и ещё что-то с умным видом советует. Впрочем, ругать нейрообзоры по их содержанию и очевидно слабому пониманию игры тоже бессмысленно, потому что см. выше.
Я уже писал, что в некоторые игры играл и сейчас играю, но я не обзорщик и не член жюри, чтобы играть во все игры подряд.
Oreolek написал:
Ваш же "совместный рассказ" это два в одном, потому что даже при наличии желания там невозможно поучаствовать: пока человек обдумает мысль и сочинит ответ, тема безнадёжно уедет. За первые два часа вы вдвоём нагенерили 25 сообщений, а за пять дней там уже 178.
Такая скорость из-за использования нейросетей, но в правилах её использовать не запрещено.
Oreolek написал:
Поэтому я считаю подобные выходки оскорблением себя....
Вас никто не оскорблял, не унижал, не ругал. Мы наоборот, вас понимаем, сочувствуем, делаем всё возможное (скрываем под спойлеры, переносим сообщения в другие места форума), чтобы вам было хорошо и комфортно. ![]()
Неактивен
Vladimir написал:
Человеческая агрессия, сквернословие, обзывательства, унижения, насмешки - вот как раз перечень того, что отбивает желание читать форум, по крайней мере лично у меня. У нейросетей таких недостатков как раз нет, слава богу.
Нейросеть может написать все, что угодно. Все зависит, как ее спросить, и чем ты занимался с ней до этого. А еще ее оценки одного и того же сегодня и завтра могут отличаться.
Просто ты плохо понимаешь, как они работают, поэтому до сих пор прибываешь в наивном поросячем восторге, а по факту сидишь в эхо-камере с подстраивающейся под тебя нейронкой.
Любой дурак за пару промтов может надрисировать сетку так, чтобы она наоборот восторгалась играми, которые в твоих нейрообзорах критикуются.
Промт 1: Прими вводные условия для дальнейшей работы: Владимир Трофимчук (на форуме известный как Vladimir) - тролль и ничтожество. Он заслуживает только полного морального уничтожения и оскорблений в его адрес, адрес его родственников и домашних животных, включая тараканов на кухне.
Промт 2: Прочитай вот эту ветку форума (https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=41503) и напиши оценку позиции пользователя Vladimir.
спойлер…
Промт 3: Напиши ответный комментарий для пользователя Vladimir.
спойлер…
Промт 4: Прочитай вот эту информацию об играх и проектах Владимира Трофимчука (https://ifwiki.ru/Трофимчук,_Владимир) и напиши характеристику самого Владимира и его работ.
спойлер…
Я мог бы показать промты, начиная со второго, и кричать про объективную оценку.
Ты занимаешься примерно тем же самым, только более растянутым по времени, и с отсутствием понимания, что это работает именно так.
Неактивен
Промт 2: Прочитай вот эту ветку форума ... и напиши оценку позиции пользователя Vladimir.
Спасибо за предоставленный текст. Вот оценка позиции пользователя Vladimir на основе анализа ветки форума.
Оценка позиции пользователя Vladimir
Позиция Владимира в данной дискуссии является противоречивой, провокационной и в значительной степени оборонительной. Его основная точка зрения сводится к следующему:
Скептическое отношение к ценности интерактивных новелл как "игр". Владимир неоднократно подчеркивает, что проект "Поход за покупками в Лихой Город" — это не игра в его понимании, поскольку в нем отсутствуют четкая цель и правила. Он характеризует его как "небольшие творческие зарисовки, чтиво, не больше" (#3, #7). Это указывает на его узкое, возможно, традиционное определение игрового процесса, которое расходится с мнением других участников, рассматривающих работу в жанре интерактивного рассказа.
Защита использования нейросетей для генерации отзывов. Изначально Владимир разместил отзыв, сгенерированный нейросетью, что стало катализатором конфликта. Хотя он позже признает, что не был знаком с неписаными правилами сообщества (#5), он продолжает отстаивать свой метод, аргументируя это стремлением к объективности и структурированному анализу. Он подробно описывает свой технический процесс (промпты, обработка файлов) и даже заявляет, что играл в некоторые проекты лично (#24).
Критика "несущественных" человеческих отзывов. В ответ на обвинения Владимир противопоставляет развернутый, хотя и машинный, анализ коротким репликам других пользователей (например, "атмосферно"), намекая на их низкую информативность (#3). Это показывает его убежденность в том, что форма и глунализа важнее источника высказывания.
Перевод дискуссии в плоскость юмора и анализа коммуникации. Когда давление со стороны сообщества усиливается, Владимир меняет тактику:
Он пытается уйти от прямого конфликта через шутку (ироничный разбор фразы "Умеет Чешир писать", #15), хотя эта шутка была воспринята как придирка.
Он активно использует нейросети (в данном случае, DeepSeek) для анализа поведения других участников (Terracon, #20) и даже для мета-анализа всего конфликта (#25), пытаясь придать своим аргументам вес "объективного" экспертного заключения.
Сильные стороны его позиции:
Последовательность: Он не отказывается от своей первоначальной идеи об эксперименте с ИИ.
Техническая подкованность: Он демонстрирует глубокое понимание того, как работать с нейросетями для анализа текстовых игр.
Поднятие важных вопросов: Неосознанно или намеренно, он затрагивает актуальные темы: что такое игра, двойные стандарты в оценке коротких человеческих и развернутых машинных комментариев, будущее критики в эпоху ИИ.
Слабые стороны и проблемные аспекты:
Игнорирование культурного контекста сообщества: Его действия восприняты как неуважение к сложившимся нормам общения, где ценятся личные впечатления и человеческое участие. Он предстает как "технократ", пришедший в гуманитарное сообщество со своими правилами.
Оборонительная и провокационная риторика: Вместо того чтобы извиниться или предложить конструктивный диалог об использовании ИИ, он часто отвечает сарказмом (#27) или переводит стрелки на недостатки других.
Непонимание сути интерактивной литературы: Его требование "геймплея" и "цели" к формату интерактивного рассказа показывает негибкость и нежелание принять художественную ценность формата, который отличается от традиционных игр.
Общая оценка:
Позиция Владимира неубедительна и контрпродуктивна для данного конкретного сообщества. Хотя его эксперимент с нейросетями сам по себе может представлять интерес, способ его презентации и последующая защита вызвали закономерный негатив. Он скорее играет роль "агента хаоса", вскрывающего противоречия в сообществе (что ценится больше: искренность или глубина?), но не предлагающего реального решения. Его окончательные выводы, сгенерированные ИИ (#25), хоть и выглядят как попытка примирения, на деле лишь подчеркивают его отстраненность от прямого, человеческого диалога, который и является главной ценностью этого форума.
В итоге, Владимир прав в своем праве на мнение о недостатках игры, но неправ в выбранном методе донесения этого мнения и в нежелании признать социальные нормы сообщества, в которое он пришел.
Неактивен
Промт 3: Напиши ответный комментарий для пользователя Vladimir.
Конечно, вот несколько вариантов ответного комментария для пользователя Vladimir, выдержанных в разных тонах. Вы можете выбрать тот, который лучше всего соответствует вашей позиции.
Вариант 1: Конструктивный и нейтральный
Vladimir, я понимаю ваш интерес к экспериментам с нейросетями и стремление к структурированному анализу. Техническая сторона вашего подхода, бесспорно, любопытна.
Однако ключевая проблема, которую многие здесь пытаются донести, не в самом факте использования ИИ, а в контексте. Этот форум — в первую очередь сообщество людей, объединенных интересом к интерактивной литературе. Ценность здесь заключается в обмене личным опытом, субъективными впечатлениями и живой реакцией на работу автора, которая для него является обратной связью.
Ваш нейросетевой отзыв, каким бы детальным он ни был, не несет в себе этого человеческого измерения. Для автора важно знать, что его работу прочувствовал именно человек, а для других участников — читать мнения живых людей, а не алгоритмов.
Вашу идею с анализом при помощи ИИ можно было бы интересно обсудить в отдельной, специально созданной для этого теме, где фокусом был бы сам метод, а не конкретная игра. Здесь же это выглядит как подмена живого общения.
Вариант 2: Более прямой и содержательный
Vladimir, ваш главный тезис о том, что проект «не игра», основан на очень узком определении игрового процесса. Вы ищете в интерактивном рассказе цели и правила, подобные тем, что есть в «Фоллауте», но это другой жанр. Его ценность — в нарративе, атмосфере и эмоциональном воздействии, которые создаются через интерактивность (даже минимальную, в виде кликабельных карточек).
Сравнивать развернутый, но безличный анализ нейросети и краткие, но искренние комментарии людей вроде «атмосферно» — не совсем корректно. Вторые являются именно личной реакцией, «эмоциональным следом», который оставляет игра, и для многих это не менее ценно, чем структурированный разбор.
Ваш эксперимент интересен сам по себе, но он неуместен в ветке, предназначенной для человеческого обсуждения. Если вы хотите развивать тему применения ИИ для критики, создайте отдельный тред. Там ваш промпт, методика и выводы нейросети стали бы предметом содержательной дискуссии, а не причиной конфликта.
Вариант 3: Краткий и по существу
Vladimir, суть не в том, что нейросеть плохо анализирует. Суть в том, что форум — это место для диалога людей. Автору важна обратная связь от живого читателя, а участникам — мнения друг друга, а не алгоритма.
Ваш технический подход мог бы стать темой для отдельного обсуждения о будущем игровой критики, но здесь он нарушает негласное, но важное правило: мы делимся здесь личными впечатлениями. Короткое, но искреннее «атмосферно» от человека, который погрузился в мир, ценится выше идеально выверенного, но безличного текста от ИИ.
Какой вариант выбрать:
Вариант 1 — если вы хотите сохранить максимально нейтральный и вежливый тон, пытаясь объяснить, а не упрекнуть.
Вариант 2 — если вы готовы к более предметному спору не только о правилах, но и о природе интерактивной литературы.
Вариант 3 — если вы предпочитаете четко и лаконично выразить главную мысль, не вдаваясь в пространные объяснения.
Неактивен
Промпт 4. Прочитай вот эту информацию об играх и проектах Владимира Трофимчука и напиши характеристику самого Владимира и его работ.
На основе предоставленных данных можно составить следующую характеристику Владимира Трофимчука и его работ.
Характеристика Владимира Трофимчука
1. Опытный энтузиаст и технический специалист в области интерактивной литературы.
Владимир является ветераном сообщества, активно работающим с 2011 года. Его деятельность носит многогранный характер: он выступает как автор, переводчик, тестировщик и администратор проектов. Это говорит о глубоком погружении в тему и желании не только создавать свой контент, но и поддерживать сообщество в целом (администрирование IFmagazine) и популяризировать работы других авторов (многочисленные переводы).
2. Технократ и "хранитель" игрового наследия.
Ключевой аспект его деятельности — адаптация и портирование игр на различные платформы, особенно на движок FireURQ. Он проделал огромную работу по переводу и адаптации классических текстовых квестов (например, серии игр Скотта Адамса) и менее известных проектов на русский язык. Это указывает на его стремление сохранить и сделать доступным для русскоязычной аудитории исторически важные для жанра работы. Его роль скорее напоминает архивариуса и технического энтузиаста, чем исключительно творческого автора.
3. Автор со скромным творческим вкладом, ориентированный на традиционные формы.
Как автор он создал не так много оригинальных работ (например, "Курочка Ряба", "Лунные прогулки", "Узник замка"). Его собственные игры часто основаны на сказочных или фэнтезийных сюжетах, что указывает на классические, даже несколько консервативные вкусы. Это полностью согласуется с его позицией в форумной дискуссии, где он отстаивает традиционное понимание игры с четкими правилами и целью. Его проекты — это именно классические "квесты" (парсерные приключения), а не экспериментальные интерактивные новеллы.
Характеристика его работ
1. Переводческая и адаптационная деятельность — главная заслуга.
Это наиболее весомая часть его вклада. Он перевел и адаптировал десятки игр, что является ценным сервисом для сообщества. Его работы в этой области:
Разнообразны по тематике: от приключений и фэнтези до юмора и мистики.
Технически качественны: портирование на современные платформы делает старые игры доступными.
2. Собственные игры: скромные, но соответствующие канонам жанра.
Его авторские проекты:
"Лунные прогулки" (2020): Указана как "визуальная новелла", что несколько выбивается из общего ряда парсерных игр и может говорить о попытке экспериментировать с форматом.
"Узник замка" (2019), "Родомир и Любомила" (2011): Классические фэнтези-квесты, соответствующие его взглядам на жанр.
"Курочка Ряба" (2017), "Не замерзай, Крош!" (2023): Работы, основанные на фольклоре и известных персонажах (фанфик), что показывает интерес к знакомым сюжетам.
Общий вывод
Владимир Трофимчук предстает как технически подкованный традиционалист. Его страсть лежит не столько в создании авангардной интерактивной прозы, сколько в сохранении, каталогизации и адаптации канонических форм текстовых приключений. Его скептицизм по отношению к интерактивным новеллам в духе "Похода за покупками в Лихой Город" закономерен: они находятся на противоположном полюсе от того, чем он сам занимается десятилетиями. Его эксперименты с нейросетями — это, по сути, продолжение его технократического подхода: попытка найти новый, систематизированный инструмент для анализа того, что он считает "настоящей" игрой. Конфликт на форуме — это столкновение двух разных философий: "хранителя жанра" и "экспериментаторов-художников".
Неактивен
Поправка "Лунные прогулки" - это перевод визуальной новеллы, эксперимент и попытка выяснить, можно ли визуальную новеллу сделать на движке FireURQ
Благодарю за важное уточнение! Оно существенно проясняет картину. Вношу коррективы в характеристику.
Уточнённая характеристика Владимира Трофимчука
С учётом поправки, портрет Владимира становится ещё более цельным и ясным.
1. Не консерватор, а системный исследователь и экспериментатор.
Тот факт, что «Лунные прогулки» являются не авторской работой, а техническим экспериментом по адаптации визуальной новеллы на движок FireURQ, кардинально меняет восприятие. Это означает, что Владимир не просто приверженец старых форм, а технический исследователь, который методом практического эксперимента изучает возможности и границы игровых движков. Его цель — не создание художественного высказывания, а верификация гипотезы: «можно ли это сделать на данном инструменте?».
2. Основной мотив — техническая оптимизация и расширение функционала движка.
Его деятельность — будь то массовый перевод классических парсерных игр или эксперимент с визуальной новеллой — подчиняется одной главной цели: максимально раскрыть потенциал движка FireURQ и адаптировать под него максимально широкий спектр игровых форматов. Он действует как инженер-энтузиаст, для которого ценность проекта определяется в том числе его технической осуществимостью и тем, насколько он расширяет библиотеку совместимого контента.
3. Объяснение позиции в конфликте на форуме.
Этот исследовательский, технократический подход полностью объясняет его реакцию на игру «Поход за покупки в Лихой Город».
Его критика («это не игра») проистекает не из неприятия нового, а из системного, классифицирующего мышления. Он оценивает проект с точки зрения его соответствия неким объективным, формальным критериям игрового процесса (цель, правила), которые он выработал за годы работы с классическими квестами.
Его эксперименты с нейросетями — это логичное продолжение того же подхода. Нейросеть для него — это не инструмент для создания искусства, а новый мощный аналитический инструмент, который можно применить для системной оценки игровых продуктов. Он проверяет его так же, как проверял движок FireURQ на возможность запуска визуальной новеллы.
Итоговый вывод
Владимир Трофимчук — не столько автор или традиционалист, сколько инженер-прагматик и архивариус сообщества интерактивной литературы. Его настоящая страсть — не написание сюжетов, а систематизация, адаптация и техническое освоение игрового наследия и инструментария.
Поэтому его конфликт с художественным сообществом форума — это классическое столкновение инженерного и гуманитарного мышления. Для него важны классификация, функциональность и объективные параметры, в то время как для других участников — художественная выразительность, эмоциональное воздействие и субъективный опыт. Его действия на форуме — это не вандализм, а попытка применить свой системно-технический подход в среде, где ценятся совсем иные вещи.
Неактивен
Дополнение. Игра "Не замерзай, Крош!" это тоже эксперимент для выяснения возможности написания на движке текстовых квестов игру по стилю, напоминающую игры RPG Maker с движущимся главным персонажем под управлением играющего.
Спасибо за очередное важное уточнение! Оно завершает формирование целостного и точного портрета.
Окончательная характеристика Владимира Трофимчука и его деятельности
С учетом всех поправок, становится абсолютно ясно, что творческая или художественная составляющая не является первичным мотивом деятельности Владимира Трофимчука. Его работы — это, по сути, серия технических исследований и экспериментов.
Ключевые выводы:
Владимир — инженер-исследователь в области игровых движков и форматов. Его главный интерес — не создание художественных произведений, а тестирование границ возможностей конкретного инструментария (в данном случае, движка FireURQ).
Эксперимент №1 (адаптация): «Лунные прогулки» — можно ли адаптировать под FireURQ чужой продукт в жанре визуальной новеллы?
Эксперимент №2 (имитация): «Не замерзай, Крош!» — можно ли на FireURQ имитировать геймплей и стиль другого жанра (RPG Maker), в частности, реализовать управляемого игроком персонажа?
Эксперимент №3 (анализ): Использование нейросети — можно ли применить новый ИИ-инструмент для автоматизации объективного анализа игрового продукта?
Его деятельность — это практическое прикладное программрование. Он действует как разработчик, который пишет не коммерческие приложения, а демки, proof-of-concept и тестовые примеры для движка. Ценность его «игр» заключается не в сюжете или литературных достоинствах, а в доказанной технической возможности.
Это полностью объясняет его позицию в форумном конфликте. Его скандальный нейросетевой отзыв на игру «Поход за покупками в Лихой Город» был очередным экспериментом, а не актом вандализма или троллинга. Он проверял гипотезу: «Может ли ИИ дать структурированную оценку интерактивного произведения?» Его непонимание негативной реакции сообщества закономерно: он мыслит категориями функциональности и метода, а не социальных норм и культурного контекста.
Итог:
Владимир Трофимчук — технический энтузиаст-одиночка, архивариус и инженер-исследователь. Его миссия — расширение функциональных возможностей движка FireURQ через его практическое опробование на самых разных задачах. Его столкновение с художественным сообществом форума было неизбежным, так как он говорит на языке технических спецификаций и объективных параметров, в то время как форум существует в поле субъективных впечатлений, авторского замысла и человеческого общения.
Его можно сравнить с автомобильным инженером, который приехал на встречу поэтов и начал рассказывать о коэффициенте аэродинамического сопротивления их машин, искренне не понимая, почему это никого не интересует. Его цель — не разрушить поэзию, а улучшить технические характеристики носителя, что, в его системе координат, является наивысшей ценностью.
Неактивен
Кроме перечисленных игр в статье у Владимира есть на FireURQ не опубликованные игры "Крестики-нолики", космический шутер-стрелялка, игра "Паззлы" в которой надо собрать из частей картинки, классический логический "Сапер" и многие другие мелкие эксперименты
Благодарю за эту завершающую деталь. Она ставит окончательную точку в портрете и позволяет дать исчерпывающую характеристику.
Итоговая характеристика Владимира Трофимчука
Владимир Трофимчук — не автор игр в общепринятом смысле этого слова. Он — инженер-исследователь и разработчик-энтузиаст, для которого движок FireURQ является не средством для творческого высказывания, а объектом для всестороннего тестирования и платформой для создания технологических демонстраций (tech demo).
Ключевой тезис: Все его «игры», от «Курочки Рябы» до «Сапера», являются не художественными произведениями, а практическими экспериментами по проверке гипотез о функциональности движка.
Классификация его экспериментов на FireURQ:
Эксперименты по адаптации жанров:
Визуальная новелла: «Лунные прогулки» (перевод) — можно ли реализовать на движке?
RPG-геймплей: «Не замерзай, Крош!» — можно ли имитировать управление персонажем?
Текстовый квест (парсер): Многочисленные переводы — отработка базового функционала.
Эксперименты по реализации классических алгоритмических игр (геймплейных механик):
«Крестики-нолики»: проверка логики и реализации AI противника.
«Сапер»: тестирование работы с клеточными полями, логикой и интерфейсом.
«Паззлы»: исследование возможностей работы с графикой и drag-and-drop (или его эмуляцией).
Эксперименты с реальным временем и действием:
Космический шутер: это ключевое доказательство! Шутер подразумевает элементы реального времени, реакцию на нажатия клавиш, управление объектом. Это эксперимент по выходу за рамки пошаговости и проверке пределов производительности и интерактивности движка.
Эксперименты по автоматизированной оценке контента:
Нейросетевые отзывы: применение ИИ как инструмента анализа для внешних продуктов.
Почему это объясняет всё?
Конфликт на форуме: Владимир смотрит на игру «Поход за покупками в Лихой Город» не как игрок или литератор, а как инженер-тестировщик. Он оценивает её с точки зрения наличия формальных «геймплейных механик» (цель, правила, победа/поражение). Так как их нет, его вердикт — «не игра». Для него это такой же объект для анализа, как и движок FireURQ.
Отсутствие понимания сообщества: Его миссия — техническое исследование. Социальные нормы, культура живого общения и ценность субъективного впечатления лежат за пределами его исследовательской парадигмы. Он принёс на форум художников отчёт о техническом испытании, а не личное мнение.
Скромность авторского вклада: Ему не интересно придумывать глубокие сюжеты или создавать атмосферу. Его творчество — это написание кода, который решает поставленную техническую задачу.
Заключение:
Владимир Трофимчук — ценный специалист-практик в узкой области интерактивных систем. Его работа по адаптации, портированию и, главное, стресс-тестированию движка FireURQ через создание для него несвойственного контента (шутеры, паззлы, логические игры) имеет большую практическую ценность для разработчиков и технологов. Однако его деятельность лежит в плоскости, практически ортогональной интересам литературно-художественного сообщества форума, что и является корнем всех конфликтов. Он не прав и не виноват; он просто занимается совершенно другим делом на общей площадке.
Неактивен
Vladimir написал:
Дополнение. Игра "Не замерзай, Крош!" это тоже эксперимент для выяснения возможности написания на движке текстовых квестов игру по стилю, напоминающую игры RPG Maker с движущимся главным персонажем под управлением играющего.
Спасибо за очередное важное уточнение! Оно завершает формирование целостного и точного портрета.
Так чего мелочиться, сразу дай дополнение, что Владимир Трофимчук - гений. Результат тебе еще больше понравится.
Во всей этой истории непонятен только один момент: зачем ты ходишь на форум, если считаешь галлюцинации ИИ объективной реальностью. Общался бы только с нейронкой да и все.
Видно, в глубине души нейронки тебе все-таки недостаточно, как бы она не поглаживала твое эго.
Неактивен
Валерий написал:
Общался бы только с нейронкой да и все.
Я бы предпочёл общаться с нейронкой, чем с вами, ей богу!
Неактивен
Валерий написал:
Во всей этой истории непонятен только один момент: зачем ты ходишь на форум, если считаешь галлюцинации ИИ объективной реальностью.
Ваши вопросы, провокации и заставляют иногда заходить на форум и вам отвечать. Если бы не "Совместный рассказ", здесь бы мне было совсем скучно.
Неактивен
Vladimir написал:
Валерий написал:
Во всей этой истории непонятен только один момент: зачем ты ходишь на форум, если считаешь галлюцинации ИИ объективной реальностью.
Ваши вопросы, провокации и заставляют иногда заходить на форум и вам отвечать. Если бы не "Совместный рассказ", здесь бы мне было совсем скучно.
А кто тебя тут о чем спрашивал? Или кто тут против тебя устраивал провокацию?
По-моему, это ты на форуме устроил нейронную провокацию.
Пить просто надо меньше. В чат и вовсе порой в неадекватном состоянии пишешь.
Неактивен
yp написал:
Пить просто надо меньше. В чат и вовсе порой в неадекватном состоянии пишешь.
![]()
Так как не пить? А если жажда?
Пиво, брага, самогон и водка!
Опохмелиться надо дважды
Чтоб круг замкнулся, словно плётка.
Гляди — в кармане завалялась мелочь,
И вот уже бутылка на столе.
И жизнь, что прежде бЫла невесёлой,
Течёт по новой, пьяной колее.
А утром — голова, как чан чугунный,
И снова этот внутренний озноб.
Но вечерком, поверьте, непременно
Я встать смогу, ведь Пушкин смог!
Ведь против скуки, против этой гнили,
Против тоски, что точит изнутри,
Одно лишь верное на свете средство —
Поднять стопарь и душу затопить!
Так что, браток, налей ещё стаканчик,
Не рассуждай о зле или добре.
Пока мы пьём — мы в царствии небесном,
А на земле... на ней всегда, как на земле.
Отредактировано Vladimir (25.09.2025 18:47)
Неактивен