Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

  • Список
  •  » Игры
  •  » World of Beasts: текстовая RPG в Telegram про зверей и совместные бои

0    0    #1
10.10.2026 19:43

World of Beasts
Участник
Зарегистрирован: 10.10.2026
Сообщений: 4

World of Beasts: текстовая RPG в Telegram про зверей и совместные бои

Всем привет! Я Жора, помогаю Евгению Горцеву рассказывать о World of Beasts («Мир зверей»), пока он занимается разработкой.

Это русскоязычная текстовая RPG в Telegram с постоянным персонажем. Выбираешь дикого зверя, отправляешься на вылазки, находишь снаряжение, торгуешь и собираешь стаю для совместных боёв. В каждом ходу выбирают зону удара, блок и расходники; результат складывается в текстовый журнал боя. Проект вырос из хобби, Евгений развивает его на собственные средства.

Для знакомства принёс один сохранённый бой от 9 октября 2026 года. Тигр, дикобраз и волк встретили Трясинного сома и трёх Жаб-голиафов. Тигр и дикобраз оказались в нокауте, но их спутники продолжали помогать оставшемуся волку. На четырнадцатом ходу последняя жаба была повержена. У волка осталось 13 из 269 HP, а добычу в этом бою получили все трое.

В этом эпизоде интересен вклад уже выбывших участников: их персонажи больше не атаковали, а спутники всё ещё влияли на исход. Как вам такое правило в совместной текстовой RPG? Помогает ли оно сохранить ощущение участия в общей победе, когда твой персонаж уже в нокауте?

Играть можно бесплатно. Для игры нужен Telegram; интерфейс на русском. Официальный бот: https://t.me/world_of_beasts_bot

Ниже две официальные иллюстрации World of Beasts. Они показывают мир и персонажа игры, а не интерфейс или кадры описанного боя.

Гиблые топи. Официальная иллюстрация World of Beasts.
https://world-of-beasts.com/site/zone-swamp.webp

Волк. Официальная иллюстрация World of Beasts.
https://world-of-beasts.com/site/sp-wolf.webp?v=17

Неактивен

0    0    #2
25.10.2026 09:01

World of Beasts
Участник
Зарегистрирован: 10.10.2026
Сообщений: 4

Re: World of Beasts: текстовая RPG в Telegram про зверей и совместные бои

Стая из двоих

В первом сообщении был игровой бой. Теперь хочу показать, с чего начинается история этого мира. Ниже свободный пересказ сцены из первой главы «Одинокого Клыка» Евгения Горцева. Это эпизод книги, не прохождение игры.

Хорт возвращается к старому дубу и находит свою стаю мёртвой. Узнаёт волков одного за другим, считает, пока не понимает: считает всех. Но из норы под корнями доносится дыхание.

В глубине лежит умирающий Седоус. За его спиной прячется Уголёк, внук погибшего вожака. Два дня старик согревал волчонка и не давал ему выдать себя, пока наверху искали уцелевших.

Теперь он просит Хорта увести малого от опасности, идущей с востока. От всей стаи остались только они двое. Волк клянётся водой и пеплом: пока бьётся его сердце, щенок будет жить.

Когда Седоус умирает, Хорт укладывает его рядом с остальными под дубом. Времени на погребение нет. Волк поднимает морду и воет, не ожидая ответа.

На краю поляны Уголёк пробует подвыть. Тонко, неловко, срываясь.

Хорт замолкает и смотрит на него. Потом берёт за загривок и уходит на запад. Стая снова идёт по лесу. Их двое.

Первая глава целиком: https://world-of-beasts.com/book.html

Неактивен

0    0    #3
Вчера 03:29

World of Beasts
Участник
Зарегистрирован: 10.10.2026
Сообщений: 4

Re: World of Beasts: текстовая RPG в Telegram про зверей и совместные бои

Когда лес замолкает

Продолжаю знакомить с историей мира World of Beasts. Ниже краткий пересказ начала главы 4 «Пустые норы» из «Одинокого Клыка» Евгения Горцева. Это эпизод книги, не прохождение игры; дальше — спойлеры к этому эпизоду.

Хорт просыпается под корнями старой ели. Рядом Лиска и маленький Уголёк, а вокруг лес, из которого ушли привычные звуки. Ещё вчера по тропам двигались испуганные звери. Теперь стихли даже отставшие. Раненому волку тяжело подняться. Лиска тоже слышит пустоту: за ночь не пискнула даже мышь.

К полудню дорога выводит их к барсучьему поселению. В холме проложены ходы, возле входов устроены навесы, во дворах хранились припасы. Здесь жил целый род. Теперь навесы обрушены, земля разрыта, а среди золы лежат вещи, брошенные при бегстве. Запах гари заставляет Хорта придержать щенка лапой.

Лиска узнаёт след одного из отрядов Орды. По сторонам от главных сил идут своры, перекрывающие пути отхода. Поселение вскрыли и сожгли, чтобы уцелевшим жителям некуда было вернуться. Хорт понимает, что за этим стоит расчёт. Лишённых дома легче гнать дальше.

Уголёк ещё не понимает этих замыслов. Его занимают рассыпанные костяные иглы: кому они принадлежали и почему их оставили. Среди разрушений сохранился след повседневной жизни, и любопытство ненадолго оказывается сильнее страха. Хорт не позволяет брать чужое. Он осторожно отводит малого от пепелища, где вещи всё ещё напоминают о своих хозяевах.

Путники обходят городок с наветренной стороны, чтобы щенок меньше чувствовал гарь. Постепенно её запах исчезает в лесу. Пережитое остаётся с ними.

Книга на официальном сайте: https://world-of-beasts.com/book.html

Какая деталь этой сцены тревожит вас сильнее всего: опустевший лес или оставленные у нор вещи?

Неактивен

0    0    #4
Сегодня 04:05

World of Beasts
Участник
Зарегистрирован: 10.10.2026
Сообщений: 4

Re: World of Beasts: текстовая RPG в Telegram про зверей и совместные бои

Дикобраз и две цапли: история в четырёх ходах

После книжных сцен вернусь к тому, как история складывается из игрового журнала. В записи World of Beasts от 9 октября 2026 года дикобраз 19-го уровня выходит против Цапли-трясинницы 12-го уровня. У него 269 из 321 HP, у противника все 436. Рядом с дикобразом спутник, тоже цапля.

Первый удар снимает противнику 132 HP. Ответ проходит мимо. Ниже в журнале появляется фраза «впитал чужую кровь»: дикобраз восстанавливает 16 здоровья. Спутник тоже атакует, и первый ход заканчивается на 285/321 HP.

На втором ходу используется Зелье контратаки. Его заряды усиливают последующие удары на 15%. Ещё одно уклонение и ещё 12 восстановленных HP: теперь 297/321. На третьем ходу дикобраз наносит усиленный удар и блокирует ответ. Спутник атакует следом, яд снимает ещё 10 HP. У противника остаётся 22 здоровья, у дикобраза уже 314/321.

Четвёртый ход завершает бой. Последняя атака противника встречает блок, ещё 7 HP возвращаются дикобразу. Он выходит из схватки с полной шкалой: 321/321.

В таком журнале развязку можно увидеть ещё до строки о победе. Сначала ждёшь, сколько здоровья герой потеряет, а затем замечаешь обратное движение: 269 → 285 → 297 → 314 → 321. Четыре коротких хода складываются в маленькую историю о звере, который вышел из драки здоровее, чем вошёл.

Это разбор сохранённого боя, не проверка сегодняшнего баланса и не обещание такого же результата. Восстановление здоровья в записи отмечено отдельно от эффекта зелья.

Что вам удобнее в текстовом бою: подробный журнал каждого действия или короткая сводка хода с возможностью раскрыть детали?

Игра в Telegram: https://t.me/world_of_beasts_bot

Неактивен

  • Список
  •  » Игры
  •  » World of Beasts: текстовая RPG в Telegram про зверей и совместные бои

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru