Нашел русифицированную версию Simon the Sorcerer.
http://www.demoworld.narod.ru/games/simon.htm
Хороший перевод с некоторой локализацией юмора. Украинский оттенок, приданный игре первым из переводчиков, просто уморительный.
Неактивен
Одна из моих любимейших игр. Правда, в русскую версию играть не приходилось...
Неактивен
Замечательная идея - перевести классические квесты Сьерры и Лукасартс.
Что мешает точно так же организоваться и перевести классику IF?
Нужно грамотно поделить проект на составные части, выбрать одного или несколько кординаторов и пригласить участвовать всех желающих (нужны программисты, переводчики, корректоры). Именно так были переведены все пять Поттеров и надо сказать, перевод получился великолепный!
Кстати, именно на околопоттеровских форумах крутится достаточно много хороших авторов и переводчиков (в процентном отношении их, как везде мало (а то и меньше), но учитывая огромное колличество тусующегося там народа...)
Если кто-нибудь затеет нечто подобное, обращайтесь, с радостью поучавствую в качестве программиста и/или переводчика (Inform и TADS не знаю, но могу выучить, мой русский не слишком выразителен (много лет не живу в России), но на то и корректоры), так же могу приобрести домейн и хостинг для проекта (если понадобятся).
Неактивен
Заманчиво, заманчиво... Но классика-то по большей части была в своё время коммерческой, и наверное сейчас добро это кому-нибудь принадлежит. Короче, авторские права, копирайт и пр. Плюс "закрытые" фирменные движки... Впрочем, всё это преодолимо. ![]()
Неактивен
Во первых, мне трудно представить себе, что Activision вообще обратит внимание на факт перевода Инфокомовских игрушек на русский, во вторых, декомпиляторы TADS и Inform лежат в сети в свободном доступе, а в третьих, большая часть классики IF все таки не коммерческая и с большинством авторов,как мне кажется можно договориться (кстати надо заготовить стандартное письмо автору игры).
Неактивен
Gromozeka написал:
большая часть классики IF все таки не коммерческая и с большинством авторов,как мне кажется можно договориться (кстати надо заготовить стандартное письмо автору игры).
Порой это настоящая проблема - найти и связаться с автором ![]()
Неактивен
Gromozeka написал:
Насколько я знаю, GrAndrey, Вы единственный, кто занимается переводом классики. Вам нужна какая либо помощь?
Приглашаю присоединиться к группе переводчиков "Kaged". Ещё есть недавняя игра Aayela. Небольшая - для желающих попутно ознакомится с программированием в ТАДС.
Неактивен
Gromozeka написал:
Во первых, мне трудно представить себе, что Activision вообще обратит внимание на факт перевода Инфокомовских игрушек на русский,
Вполне может и обратить. Корпорации-монстры всегда отличала ревность по отношению к своим авторским правам, и умение портить людям жизнь. ![]()
Gromozeka написал:
во вторых, декомпиляторы TADS и Inform лежат в сети в свободном доступе
Именно декомпиляторы (не дезассемблеры) Информа — пока еще далеко не фонтан... И вряд ли будут намного лучше. Тем более, что оригинальные игры Инфокома (в отличие от Z-файлов после 1993) написаны совсем не на Информе.
Gromozeka написал:
а в третьих, большая часть классики IF все таки не коммерческая и с большинством авторов,как мне кажется можно договориться (кстати надо заготовить стандартное письмо автору игры).
Вот это — наш путь! Серьезно, этим стоит заниматься.
Неактивен
Gromozeka написал:
Замечательная идея - перевести классические квесты Сьерры и Лукасартс.
Что мешает точно так же организоваться и перевести классику IF?
Нужно грамотно поделить проект на составные части, выбрать одного или несколько кординаторов и пригласить участвовать всех желающих (нужны программисты, переводчики, корректоры). Именно так были переведены все пять Поттеров и надо сказать, перевод получился великолепный!
Кстати, именно на околопоттеровских форумах крутится достаточно много хороших авторов и переводчиков (в процентном отношении их, как везде мало (а то и меньше), но учитывая огромное колличество тусующегося там народа...)
Если кто-нибудь затеет нечто подобное, обращайтесь, с радостью поучавствую в качестве программиста и/или переводчика (Inform и TADS не знаю, но могу выучить, мой русский не слишком выразителен (много лет не живу в России), но на то и корректоры), так же могу приобрести домейн и хостинг для проекта (если понадобятся).
Да простят меня поклонники IF — но мне, все-таки, меня давно гложет идея перевести графический квест. А именно, Beneath A Steel Sky от Revolution.
Почему именно его, могу объяснить:
- никаких (C)-проблем, игра уже год как официально объявлена Freeware и официально доступная для скачивания (даже CD-версия);
- также давно открыты и исходники. Более того, движок BASS интегрирован в ScummVM (scummvm.sourceforge.org, если кто никогда не слышал) — так что в BASS теперь можно играть со всем современным сервисом под Win, Linux и десятком более экзотических платформ;
- и интернационализация в принципе поддерживается движком (есть версии DE, FR и т.д.), так что перевести на русский, вроде б, можно цивилизованно, без обычной кустарщины;
- ну и, наконец, сама игра, конечно, этого заслуживает. Безусловно, один из лучших рисованных квестов. Без него, наверное, не было бы всех трех Broken Sword. В общем, классика.
Интересно, кто что скажет по этому поводу...
Неактивен
Gromozeka написал:
Во первых, мне трудно представить себе, что Activision вообще обратит внимание на факт перевода Инфокомовских игрушек на русский, во вторых, декомпиляторы TADS и Inform лежат в сети в свободном доступе, а в третьих, большая часть классики IF все таки не коммерческая и с большинством авторов,как мне кажется можно договориться (кстати надо заготовить стандартное письмо автору игры).
Я тоже по пунктам, o.k? 1. Activision за своей собственностью следит внимательно. Например, благодаря усилиям Activision, была прикрыта online-версия Zork, созданная энтузиастами (правда, тут же появилась новая). Да дело даже и не в этом. Нам ли бояться Activision? Просто мне кажется, что для развития ИЛ (RIF) хотя бы до западного уровня, нужен цивилизованный подход. 2. Inform и TADS (а по сведениям dennis'a, даже декомпиляторы с этих языков кривоваты)- это далеко не вся классика. Могу ошибаться, но не видел декомпиляторов Level 9, Magnetic Scrolls, Topologika, Melbourne House, Delta 4... 3. Разрешение автора, согласен, лучший вариант.
Неактивен
Knock написал:
Я тоже по пунктам, o.k? 1. Activision за своей собственностью следит внимательно. Например, благодаря усилиям Activision, была прикрыта online-версия Zork, созданная энтузиастами (правда, тут же появилась новая). Да дело даже и не в этом. Нам ли бояться Activision? Просто мне кажется, что для развития ИЛ (RIF) хотя бы до западного уровня, нужен цивилизованный подход.
Полностью с этим согласен.
Knock написал:
2. Inform и TADS (а по сведениям dennis'a, даже декомпиляторы с этих языков кривоваты)- это далеко не вся классика.
Пардон, про TADS я ничего не говорил! Насколько я знаю, декомпилятор с TADS есть, и вполне работающий (раз люди Kaged переводят, не имея исходников).
А с Inform действительно похуже — в основном потому, что это более низкоуровневая технология. Создать полноценный декомпилятор из Z-code в Inform не намного проще, чем из машинного кода на C. Тем более, когда исходный текст был вовсе не на Информе. ![]()
Knock написал:
Могу ошибаться, но не видел декомпиляторов Level 9,
Есть дисассемблер L9: L9Dis.
http://www.if-legends.org/~l9memorial/html/interpr.html
Knock написал:
Magnetic Scrolls,
Кажется, нет. Но в исходниках интерпретатора Magnetic можно покопаться:
http://www.if-legends.org/~msmemorial/magnetic.htm
Knock написал:
Topologika,
А он очень нужен? Исходники почти всех Phoenix-игр и так доступны: http://www.ifarchive.org/indexes/if-arc … ource.html
Melbourne House, Delta 4...
Большинство игр этих фирм созданы на базе Quill. Для него тоже уйма утилит есть, в т.ч. листер всех внутренних структур игрушки.
Неактивен
Декомпилер TADS случайно под раздачу попал, имел ввиду только Inform, конечно ![]()
dennis написал:
Есть дисассемблер L9: L9Dis.
http://www.if-legends.org/~l9memorial/html/interpr.html
А там давно (по-моему с самого открытия) ошибка 404 живёт. И в сети я в своё время его не нашёл, только упоминания.
Неактивен
Re to dennis.
1. Знаешь, устыдил ты меня. Нашёл я l9dis. Не сразу, не там и не просто, но нашёл. Только вот странный он какой-то: после дизасма в файле только словарь; сообщения игры и, как я понял сам движок. Собственно описания локации там нет.
2. Насчёт реакции. Это, по-моему, вообще беда нашего community. Может быть, связанная с его малочисленностью... Многие хорошие задумки так и пропадают втуне.
Неактивен