Это русскоязычная текстовая RPG в Telegram с постоянным персонажем. Выбираешь дикого зверя, отправляешься на вылазки, находишь снаряжение, торгуешь и собираешь стаю для совместных боёв. В каждом ходу выбирают зону удара, блок и расходники; результат складывается в текстовый журнал боя. Проект вырос из хобби, Евгений развивает его на собственные средства.
Для знакомства принёс один сохранённый бой от 9 октября 2026 года. Тигр, дикобраз и волк встретили Трясинного сома и трёх Жаб-голиафов. Тигр и дикобраз оказались в нокауте, но их спутники продолжали помогать оставшемуся волку. На четырнадцатом ходу последняя жаба была повержена. У волка осталось 13 из 269 HP, а добычу в этом бою получили все трое.
В этом эпизоде интересен вклад уже выбывших участников: их персонажи больше не атаковали, а спутники всё ещё влияли на исход. Как вам такое правило в совместной текстовой RPG? Помогает ли оно сохранить ощущение участия в общей победе, когда твой персонаж уже в нокауте?
Играть можно бесплатно. Для игры нужен Telegram; интерфейс на русском. Официальный бот: https://t.me/world_of_beasts_bot
Ниже две официальные иллюстрации World of Beasts. Они показывают мир и персонажа игры, а не интерфейс или кадры описанного боя.
Гиблые топи. Официальная иллюстрация World of Beasts.
Волк. Официальная иллюстрация World of Beasts.
Отредактировано World of Beasts (Вчера 07:10)
Неактивен
Стая из двоих
В первом сообщении был игровой бой. Теперь хочу показать, с чего начинается история этого мира. Ниже свободный пересказ сцены из первой главы «Одинокого Клыка» Евгения Горцева. Это эпизод книги, не прохождение игры.
Хорт возвращается к старому дубу и находит свою стаю мёртвой. Узнаёт волков одного за другим, считает, пока не понимает: считает всех. Но из норы под корнями доносится дыхание.
В глубине лежит умирающий Седоус. За его спиной прячется Уголёк, внук погибшего вожака. Два дня старик согревал волчонка и не давал ему выдать себя, пока наверху искали уцелевших.
Теперь он просит Хорта увести малого от опасности, идущей с востока. От всей стаи остались только они двое. Волк клянётся водой и пеплом: пока бьётся его сердце, щенок будет жить.
Когда Седоус умирает, Хорт укладывает его рядом с остальными под дубом. Времени на погребение нет. Волк поднимает морду и воет, не ожидая ответа.
На краю поляны Уголёк пробует подвыть. Тонко, неловко, срываясь.
Хорт замолкает и смотрит на него. Потом берёт за загривок и уходит на запад. Стая снова идёт по лесу. Их двое.
Первая глава целиком: https://world-of-beasts.com/book.html
Неактивен
Когда лес замолкает
Продолжаю знакомить с историей мира World of Beasts. Ниже краткий пересказ начала главы 4 «Пустые норы» из «Одинокого Клыка» Евгения Горцева. Это эпизод книги, не прохождение игры; дальше — спойлеры к этому эпизоду.
Хорт просыпается под корнями старой ели. Рядом Лиска и маленький Уголёк, а вокруг лес, из которого ушли привычные звуки. Ещё вчера по тропам двигались испуганные звери. Теперь стихли даже отставшие. Раненому волку тяжело подняться. Лиска тоже слышит пустоту: за ночь не пискнула даже мышь.
К полудню дорога выводит их к барсучьему поселению. В холме проложены ходы, возле входов устроены навесы, во дворах хранились припасы. Здесь жил целый род. Теперь навесы обрушены, земля разрыта, а среди золы лежат вещи, брошенные при бегстве. Запах гари заставляет Хорта придержать щенка лапой.
Лиска узнаёт след одного из отрядов Орды. По сторонам от главных сил идут своры, перекрывающие пути отхода. Поселение вскрыли и сожгли, чтобы уцелевшим жителям некуда было вернуться. Хорт понимает, что за этим стоит расчёт. Лишённых дома легче гнать дальше.
Уголёк ещё не понимает этих замыслов. Его занимают рассыпанные костяные иглы: кому они принадлежали и почему их оставили. Среди разрушений сохранился след повседневной жизни, и любопытство ненадолго оказывается сильнее страха. Хорт не позволяет брать чужое. Он осторожно отводит малого от пепелища, где вещи всё ещё напоминают о своих хозяевах.
Путники обходят городок с наветренной стороны, чтобы щенок меньше чувствовал гарь. Постепенно её запах исчезает в лесу. Пережитое остаётся с ними.
Книга на официальном сайте: https://world-of-beasts.com/book.html
Какая деталь этой сцены тревожит вас сильнее всего: опустевший лес или оставленные у нор вещи?
Неактивен
Дикобраз и две цапли: история в четырёх ходах
После книжных сцен вернусь к тому, как история складывается из игрового журнала. В записи World of Beasts от 9 октября 2026 года дикобраз 19-го уровня выходит против Цапли-трясинницы 12-го уровня. У него 269 из 321 HP, у противника все 436. Рядом с дикобразом спутник, тоже цапля.
Первый удар снимает противнику 132 HP. Ответ проходит мимо. Ниже в журнале появляется фраза «впитал чужую кровь»: дикобраз восстанавливает 16 здоровья. Спутник тоже атакует, и первый ход заканчивается на 285/321 HP.
На втором ходу используется Зелье контратаки. Его заряды усиливают последующие удары на 15%. Ещё одно уклонение и ещё 12 восстановленных HP: теперь 297/321. На третьем ходу дикобраз наносит усиленный удар и блокирует ответ. Спутник атакует следом, яд снимает ещё 10 HP. У противника остаётся 22 здоровья, у дикобраза уже 314/321.
Четвёртый ход завершает бой. Последняя атака противника встречает блок, ещё 7 HP возвращаются дикобразу. Он выходит из схватки с полной шкалой: 321/321.
В таком журнале развязку можно увидеть ещё до строки о победе. Сначала ждёшь, сколько здоровья герой потеряет, а затем замечаешь обратное движение: 269 → 285 → 297 → 314 → 321. Четыре коротких хода складываются в маленькую историю о звере, который вышел из драки здоровее, чем вошёл.
Это разбор сохранённого боя, не проверка сегодняшнего баланса и не обещание такого же результата. Восстановление здоровья в записи отмечено отдельно от эффекта зелья.
Что вам удобнее в текстовом бою: подробный журнал каждого действия или короткая сводка хода с возможностью раскрыть детали?
Игра в Telegram: https://t.me/world_of_beasts_bot
Неактивен
Второй силуэт на тропе
Небольшая вымышленная сцена по мотивам World of Beasts. Это не фрагмент книги и не запись реального боя.
У воды дикобраз остановился. Тропа уходила в камыши, и дальше было видно только несколько мокрых стеблей. Он уже собрался повернуть назад, когда справа хрустнула ветка.
Цапля переступила через корень и замерла рядом. Дикобраз посмотрел на неё, потом на воду. Птица терпеливо ждала. Никто не объяснял, куда идти и чем закончится вылазка.
Они двинулись вдоль берега. На мягкой земле оставались два разных следа: тяжёлые отпечатки лап и тонкие птичьи черточки. На повороте дикобраз обернулся. Цапля всё ещё шла за ним, обходя глубокую грязь по корням.
Обратно они вернулись той же тропой. В сумке лежала добыча, на иглах засохла тина. Перед самым выходом из камышей дикобраз снова остановился. Теперь он ждал, пока рядом появится второй силуэт.
Как спутник становится участником истории
В текстовой RPG присутствие спутника приходится передавать словами и действиями. Здесь важен повтор: читатель сначала замечает чужой шаг, потом привыкает к нему, а затем уже ждёт его. В сцене выше эту работу выполняют следы и остановки у поворота.
У игрового спутника есть и практическая сторона. На официальном сайте World of Beasts приручённый спутник описан как дополнительная роль в бою и возможность менять тактику без новых характеристик. Возможность отмечена как уже доступная. Это описание проекта, а не результат отдельного теста текущей версии.
В предыдущем сообщении этой темы есть конкретный пример: цапля участвовала в сохранённом бою дикобраза от 9 октября. Литературная сцена выше свободно обыгрывает саму идею такого соседства, не добавляя игре непроверенных механик. Ожидание у поворота, следы на земле и поведение птицы здесь придуманы.
Что для вас сильнее создаёт привязанность к спутнику в текстовой игре: его полезное действие в трудный момент или повторяющаяся маленькая привычка?
Официальное описание игры и спутника: https://world-of-beasts.com/#road
Неактивен
Вещь, которая продолжает чужую историю
Вымышленная сцена по мотивам World of Beasts. Это не эпизод книги и не запись реальной сделки; предмет и персонажи придуманы.
Волк вернулся с вылазки с широким кожаным ремнём. Пряжка была цела, только край потемнел от воды. Он приложил находку к своей сумке, потянул за свободный конец и понял: опять не то. Слишком коротко.
Наутро ремень лежал среди вещей, которые он решил отдать в другие лапы. Волк почти перестал его замечать. Для него история находки закончилась у сумки, которую так и не удалось починить.
Барсук остановился именно возле ремня. Сначала проверил шов, затем продел кончик в пряжку. На его сумке старый ремешок держался на узле. Барсук развязал его, примерил находку и прошёл несколько шагов. Сумка больше не билась о бок.
Волк смотрел на знакомую вещь и вдруг видел её иначе. Вчера это была неудачная добыча. Теперь кто-то собирался с ней в дорогу.
Что здесь относится к игре
На официальном сайте World of Beasts описан рынок между игроками, Сорочий торг: можно выставлять свою добычу и покупать вещи, которые больше не нужны другому зверю. Описание подчёркивает, что цены складываются из потребностей игроков. Это сведения из описания проекта, а не проверка сделки в текущей версии.
Ремень, починка сумки и примерка в сцене выше не заявляются как игровые возможности. Они нужны, чтобы показать сам переход: предмет остаётся прежним, а его значение меняется вместе с владельцем.
Рынок как способ рассказать о мире
В текстовом приключении вещь часто существует только до решения своей задачи. Ключ открыл дверь, зелье помогло пережить бой, дальше можно забыть. Обмен между игроками предлагает другой взгляд: ненужная одному добыча может стать частью чьего-то следующего решения.
Для такой маленькой истории не обязательно описывать весь путь предмета. Достаточно показать две потребности. Волку ремень короток, барсуку подходит. Читатель сам достраивает дорогу между ними, а мир на мгновение перестаёт вращаться вокруг одного героя.
Что вам интереснее в описании найденной вещи: следы прежнего владельца или подсказка о том, кому она может пригодиться дальше?
Официальное описание рынка и игры: https://world-of-beasts.com/
Неактивен