Уважаемые коллеги, я написал для QSP небольшую интерактивную новеллу, желающие могут скачать по адресу:
http://rghost.ru/2171716
Оно как бы такой черновик - текст не отформатирован, возможны кривые описания или баги в механике, но дочитать можно до конца, я проверял).
Буду рад, если ознакомитесь и выскажете свое мнение об ошибках, замечания по сюжету, тексту и загадкам, и стоит ли вообще продолжать делать подобное. Механика кривая, предупреждаю, ибо я ни бельмеса в коде, шел простым путем, эксперимента ради.
Надеюсь на критику и все такое. Если несложно, по итогу сообщите, сколько примерно времени заняло дочитать приключение до конца, было ли сложно или, наоборот, чересчур простовато.
Спасибо за внимание.
Неактивен
Dark[Ol(U23)leneri] написал:
И почему никто не выкладывает названия игры?)
"История Льюиса Молтби", если это о чем-то говорит))
Если угодно, даю характеристику новеллы:
Сеттинг - Англия начала XX века.
Жанр - мистика, штампы - лавкрафтианские)
Способ ввода - менюшный, с вводом кодов на головоломках (три или четыре раза).
Форма подачи текста локаций и событий: от первого лица, как воспоминания.
Механика отыгрыша - перемещение по небольшому числу локаций, простейшие манипуляции с предметами, сюжетные события, поиск и прочтение дневника, раскрывающего сюжет.
Линейность - практически монорельсовая. Незначительные ответвления от основной сюжетной линии все равно в каждой новой главе возвращаются к общей канве. Несколько концовок (смертельных концовок немного, в паре-тройке мест).
Синопсис - главный герой раскрывает тайну убийства своего приятеля, а заодно ввязывается в противостояние потустороннему злу.
Места действия - Лондон, окрестности вымышленного городка, таинственное поместье, пустыня в ином мире.
Структура новеллы - четыре условных главы, отличающихся местом действия и способом отыгрыша: Первая глава - story-driven, Вторая глава - "неверный шаг-смерть в конце", Третья глава - скромный лабиринт (несмертельный), Четвертая глава - манипуляции с предметами, головоломки, Эпилог - различные варианты концовки.
Количество предметов - всего около дюжины.
Количество локаций (в смысле "комнат") - около семидесяти.
Количество знаков текста - чуть больше ста пятидесяти тысяч (прочесть придется хорошо если треть, переживать не стоит)
Сложность - не уверен, но кажется достаточно низкой.
Время, необходимое на полное прочтение - не уверен, но где-то около часа в умеренном темпе, с небольшим числом смертельных ошибок.
Иллюстрации, музыка - нет.
Подсказки - небольшой перечень подсказок в начале, в виде опции в стартовом "меню".
Запускается на КПК, в QSP CE.
На сочинение и написание ушло порядка двух недель в умеренном темпе.
Если надо, есть небольшая, небрежно выполненная схема-карта последней главы. В новеллу не включена, но это при необходимости исправимо.
Вот.
Отредактировано Uncle Junkie (22.07.2010 11:47)
Неактивен
Dark[Ol(U23)leneri] написал:
Вот так бы сразу. Понимаете, чувствуется, что автор на нас не помои выливает, а что-то порядком повыше=)
Попробуйте сначала запустить)) Только тогда поймете, повыше оно или то самое, что выливают))
Неактивен
Собственно, карта поместья из четвертой главы. А то еще потеряется)
Неактивен
Oreolek
Прочитал замечания, благодарю за труд!
Попробую несколько замечаний прокомментировать, чтобы закрепить у себя в голове пройденный материал, так сказать. Ну или пообсуждать, вдруг да выяснится что-то общеполезное.
Немного непривычно то, что случайные события происходят по воле игрока
Несомненно, появление в списке действий события, которое должно произойти независимо от игрока, является атипичным вариантом. В свое оправдание хотелось бы отметить, что, насколько я помню, в новелле такая штука - события вместо действий читателя - встречается незначительное количество раз в локациях, где выбор действий отсутствует. Они попросту заменяют не очень приятное для глаз слово "далее". Я однажды подглядел этот прием у одного из авторов интерактивных новелл на QSP, и он почему-то пришелся мне по вкусу. Подумаю, на что можно заменить.
Кстати, начало можно сделать не таким интерактивным - далее у вас есть и длинные пассажи (намного больше одного экрана), а в начале вы их искусственно бьёте по совершенно неважным деталям до среднего размера.
Это я пытался привести текст к объему, удобному для прочтения на экранчике КПК. Видимо, не очень удачно вышло, делал "на глазок". Некоторые фрагменты текста, да, ужимать не стал, поскольку устал придумывать для действий бесконечную замену "Далее". Наверное, следовало применить единообразный подход: либо оставлять цельный текст неразрезанным, либо дробить все на стандартные по размеру фрагменты.
Маленький баг
Это да, есть такое дело)) В нескольких местах)) Хотел по возможности избегать избыточных переходов к другой условной локации (событию) при выборе тупикового действия, поэтому ограничился в нескольких случаях допечаткой текста в духе "Это тупиковое действие". Посмотрю, может быть, лучше будет удалять единожды выполненное действие из списка действий, или стирать с экрана описание. В одной из локаций, кстати, эта допечатка является критически важной для продвижения дальше.
Завязка топорная
Разумеется, это же шаблон IF 80-х в викторианском и готическом сеттинге (Sherlock, the Dusk over Elfinton, Frankenstein, Dr. Jekyll & Mr Hyde, The Raven, The Beast of Torrack Moor на Спектруме ). Герой получает задание (в том числе - письмо) прямо в своем жилище, и начинается всякое. Я допускаю, что в литературном аспекте такая завязка - лубочная, зато канонична, и вписывается в идею пути - квеста. Начну, впрочем, следующую новеллу по-другому)
Только там оно было к месту.
В тексте много условностей, продиктованных, как мне казалось, игровым контекстом новеллы. Иными словами, мне казалось, что находясь в игровом бэкграунде, приходится мириться с тем, что поступки героя или персонажей в нашей действительности характеризовали бы их как малолетних идиотов. Может быть, это стремление к упрощению не впрок.
Вообще, кстати, задам вопрос: а какие места показались алогичными настолько, что выбиваются даже из условной логики игрового контекста новеллы? Интересно узнать, а то изнутри автору это обычно плохо видно, или автор этой алогичностью пренебрегает.
Замечания по литературной составляющей мне понятны, попробую сделать оргвыводы. Разве что пафос никому не отдам) Пафос считаю правильной и уместной призмой для готической новеллы невеликого объема)).
Относительно краткости глав - это да, отдаю себе отчет. Изнутри, кстати, они кажутся больше (поскольку я вижу в редакторе весь текст главы, включая тот, который читатель может и не увидеть). Почему все-таки разбил на главы: хотелось приблизить приключение к как бы такой стилизованной под книгу форме представления. Объемы текста, в принципе, нагенерировать несложно, однако я побоялся, что это утяжелит игровую составляющую, вызовет желание зевнуть и прокрутить, а это вредно - можно упустить важные детали. Допускаю, что ошибся, и следовало уделить больше труда тексту и описаниям.
Насчет частого гамеовера - сократить? Я боялся, что это сделает продвижение уж совсем легким. Там на самом деле только во второй главе много смертельных концовок, такая уж у нее концепция. Впрочем, это можно подрегулировать.
Еще раз спасибо за замечания!
Неактивен
Ajenta написал:
А я прошла до второй главы и мне нравится. И стиль и текст. Хорошо написано и играется легко, возможно какие-то баги остались мной незамечены, я не критик. Но играю дальше с удовольствием.
Ура! Спасибо! Мне, в свою очередь, был интересен первый опыт написания!
Неактивен
Oreolek
А вот насчёт гамовера - он просто не очень логичен. То есть, у игрока нет никакой подсказки о том, что его ждёт за поворотом.
Наверное, мною двигало неосознанное желание прогнать читателя по максимуму текста)) Понял, сделал выводы.
нужно ли? К тому же, это будет мощным спойлером.
Ок, понял, нужно будет сесть, самому вычитать.
Неактивен
Cheshire написал:
Сходу совет автору - если вводите всякие технические штуки в свою работу, а уж тем более оружие, всегда изучайте их подробнее. Даже в русской Википедии написано, что патрон Магнум появился в 1934м году, револьверы под него еще позже. Плюс, оружие американское и нетипично для Англии.\
Читаю дальше, язык неплох.
Ок, спасибо. Заменил на Веблей того же калибра)
Отредактировано Uncle Junkie (23.07.2010 06:21)
Неактивен
Ajenta написал:
Ухх, прошла вторую главу. Это суперски. Затягивает, знаете ли. И описания весьма реалистичные. В общем, продолжаю прохождение.
Добавлено: тут у тебя ошибка орфографическая " не дававшим этому место(у?) утонуть в пучине скорби."
Ага, спасибо, поправил!
Трудно, кстати, было добираться до поместья? Какой дорожкой добрались?
спойлер…
Отредактировано Uncle Junkie (23.07.2010 06:25)
Неактивен
Oreolek написал:
Логические нестыковки.
Прочел, спасибо! Если нужно, могу попытаться оправдать некоторые из нестыковок.
Неактивен
rrock.ru написал:
Ошибка в тексте в локации, где находишь труп:
Кровь на портретах по стенах, кровь на креслах и...
и еще косяк: когда ГГ зашел к знакомому, он почувствовал запах разложения... однако:
повсюду была темная, густая, остро пахнущая кровь! Капли ее стекали с беспрестанно вращавшейся пластинки граммофона.
кровь уже давно свернулась бы...
Это возможно) Фибринолиз трупной крови) Трупная кровь, насколько мне известно, может сохраняться жидкой и после начала аутолиза/разложения.
Поэтому медицински два этих события вроде как непротиворечивы.
Впрочем, согласен, это не должно было бросаться в глаза, поэтому изменил.
Неактивен
далее.. в самом начале:
Извозчик поприветствовал меня:
Куда желаете ехать, сер?
Однако потом у извозчика уже нормальное приветствие:
Он поприветствовал меня:
- Доброй ночи, сэр. Куда желаете ехать?
Ага, спасибо, приветствия и исчезновение действия "я стер кровь с ботинок" при осмотре комнаты я поправил.
Неактивен
Т.е. всё это время он даже не писал
спойлер…
При том он _отправляет письмо_, а не приходит сам.
спойлер…
Как письмо Невилла может бросить тень на ГГ?
спойлер…
Кстати, как они вообще узнали о ГГ, кто он такой и какое дело имел с убитым?)
спойлер…
Вы можете смотреть испытующе в тревоге?
спойлер…
У НЕГО НА ГЛАЗАХ ТОЛЬКО ЧТО БЫЛ ТРУП.
спойлер…
Она ПОМОРЩИЛАСЬ.
спойлер…
Он только что прибежал из квартиры убитого парня, и теперь спокойно рассуждает, кто убийца
спойлер…
Логика похоронена под толстым слоем авторского произвола.
спойлер…
Она дала ему крупицу совершенно бесполезной (ГГ сам признал это) информации
спойлер…
Казалось бы, Голгофа - это если его поймают.
спойлер…
Ко второй главе переходить не хочу, пока закончил.
спойлер…
Спасибо за труд еще раз, каждое замечание принял во внимание, сделал выводы.
Отредактировано Uncle Junkie (23.07.2010 13:39)
Неактивен
rrock.ru написал:
- Книга…пропала. Я был там, в квартире. Книги я не видел.
Откуда ГГ может это знать? ведь если выбрать вариант с поиском книги, то это приведет к концовке...
Ну да, насчет "пропала" - лишнее, поправил, спасибо.
Неактивен
rrock.ru написал:
Во второй главе строй тварей не правильный..
катапульты всегда в конце находятся, а не спереди... карликов советую поставить в начало...
спойлер…
Отредактировано Uncle Junkie (23.07.2010 14:01)
Неактивен
NooS
Уважаемый Uncle Junkie, я произвёл ряд расчётов и пришёл к выводу, что Вы удостоили нас чести писать нам с самого... Плутона!
Охх, спасибо, я едва не пустил слезу, читая)
На самом деле очень много интересного написано, надо подумать, прежде чем отреагировать.
Неактивен
NooS написал:
Вот. Возможно, я что-то и забыл или пропустил.
Отлично, спасибо за скрупулезный и креативный подход, попробую описать, что я сделал/сделаю в течение недели.
спойлер…
Отредактировано Uncle Junkie (27.07.2010 09:39)
Неактивен
Сегодня выложу без пароля, прошу не бить - там внутри все ОЧЕНЬ криво, код не комментирован. Заодно исправлю какие получится ошибки.
NooS
Все круто, надо изучить.
Соответственно, по переводу на платформу - у меня возражений нет, но наверное проще было бы оставить первоначально на QSP. В конце-концов, это дань уважения платформе, на которой даже у меня, ленивого и не имеюшего опыта и времени гражданина хватило усидчивости и ума запилить новеллу.
Разрешить дилемму предлагаю посредством перевода на INSTEAD после оптимизации под Aero, если все это, конечно, будет по-прежнему представлять интерес для инициативных коллег.
При любом раскладе готов при наличии времени участвовать в написании текстов, запиливании каких-то артов. На неприкосновенность новеллы и на авторство в целом не претендую вообще никак. Само появление встречных инициатив, навеянных моим экспериментом, считаю удовлетворением всех моих авторских амбиций.
Отредактировано Uncle Junkie (28.07.2010 13:37)
Неактивен
http://rghost.ru/2223670
Вот, открыл пароль, некоторые баги и ошибки в тексте поправил. Прошу не ругать.
Неактивен
NooS
есть ли у кого на примете темы, которые могли бы подойти для дневникового воплощения? Эх, рукописный шрифт бы туда ещё, да грамотно иллюстрации вклинить - это ведь просто сказка будет!
Рукописные шрифты имеются в интернете. Только я не знаю, можно ли их интегрировать в новеллу автономно. Про иллюстрации - да, как бы их так включить, какой размер выбрать - большой вопрос.
Лично я бы сделал иллюстрации скромными, небольшими, помещающимися где-нибудь в уголке локации.
Опять же, непонятно, сколько их надо. Сил и желания делать на каждую локацию по иллюстрации не хватит. Может, на ключевые делать?
Неактивен
Nex написал:
Для начала, нужно открыть уже реализованные в Aero игры и посмотреть.
Эмм...мне, скорее всего, бесполезно будет смотреть. Я ни бум-бум в коде. Попробую.
Неактивен
HzD_Byte написал:
Рукописные шрифты имеются в интернете. Только я не знаю, можно ли их интегрировать в новеллу автономно
Да, в игру на AeroQSP можно "встроить" шрифт.
Для начала можно подобрать подложку для игры и продумать расположение элементов
Я готов набросать скетч страницы. А вот реализовать самостоятельно в коде не смогу.
Неактивен
HzD_Byte написал:
Uncle Junkie написал:
http://rghost.ru/2223670
Вот, открыл пароль, некоторые баги и ошибки в тексте поправил. Прошу не ругать."Время ожидания соединения истекло."
Хм, ргхост что-то упал.
Куда лучше выложить?
Неактивен
Nex написал:
Да я не про код, а про пример оформления на AeroQSP, внешне оценить.
На QSP.su брать? Сейчас скачаю что-нибудь.
Неактивен
Да!
Неактивен
HzD_Byte написал:
NooS, спасибо.
Uncle Junkie, по оформлению просьба постучаться в icq 122289012
Нету у меня мессенджеров)
Неактивен
HzD_Byte написал:
Наброски
Нужно еще много чего подобрать - изображения стрелок, более внятная подложка для инвентаря, вид действий (чтобы они более отчетливо выделялись), предметов, расставить эффекты для переходов, etc...
Вах, круть! Попробую нарисовать иллюстраций!
Сделаю их, пожалуй, в пнг с прозрачным фоном. Попробую пока нарисовать на ключевые локации, а там посмотрим.
Дополнительно прошу скинуть сюда исходник книжной подложки. Есть предложение менять подложку в зависимости от главы следующим образом:
Первая глава, Лондон: исходная подложка, представленная в набросках.
Вторая глава, пустыня красного песка: исходная подложка в более темном цвете с пятнами крови, буквы - красного цвета.
Третья глава, путь на Рэйвенвуд: исходная обложка.
Четвертая глава, поместье: исходная обложка с обожженными краями.
То есть всего три шаблона подложки.
Я, конечно, невеликий художник, но думаю, что хватит ума в Гимпе подрисовать кровь и нагар.
Стрелки можно стилизовать под кельтский узор, это навскидку.
На перспективу можно подрихтовать инвентарь в следующем духе: на правой странице нарисовать широкую закладку длиной во всю страницу, стилизованную под ленту тесьмы с узором. На ней и размещать инвентарь, названия я старался делать короткими, можно еще сократить.
Отредактировано Uncle Junkie (30.07.2010 07:04)
Неактивен
NooS написал:
Для "предметной панели" можно использовать стилизованную закладку, лежащую справа от тетради.
Гыгы, совпали мысли!
Неактивен
Nex написал:
Текст присутствует только на странице слева, это выглядит странно.
А почему странно? Там же могут все остальное место занимать закладка-инвентарь с предметами, которая может закрывать до четверти страницы в ширину, плюс иллюстрации-скетчи. Разве так принципиально стопроцентно стилизовать книжный разворот?
Неактивен
HzD_Byte написал:
Несколько тетрадей: http://hotfile.com/dl/48882497/99ca3f0/ … k.psd.html
Ага, спасибо, утянул.
Неактивен
Что-то застопорилось с иллюстрациями, не могу сделать набросок на прозрачном фоне. Надо, видимо, приобретать планшетку для рисования.
Стиль иллюстраций примерно такой, если это конечно еще интересно.
Неактивен
HzD_Byte написал:
Как идет работа над оформлением?
Не получилось купить планшетку, какие-то дела образовались, прочая белиберда)) Попытаюсь сегодня прикупить - как только появится планшетка - будут иллюстрации с прозрачным бэкграундом.
Неактивен
HzD_Byte написал:
Как идет работа над оформлением?
Забил на планшетку, нарисовал штук пятнадцать скетчей на КПК, 320*240. Вечером допилю альфа-канал, сделаю png. Куда сбрасывать (на посмотреть, по крайней мере)? Как сброшу, соответственно, буду ждать оценки скетчей и предложений по дополнительным скетчам. Может, раскачаюсь и напилю еще ворох.
Варианты книжной подложки буду делать в выходные, до понедельника постараюсь сделать три варианта: обычную книгу, с пятнами крови, с обгоревшими краями. Попробую еще сделать макет страницы, как я его вижу, если надо.
Как сделаю эту как бы графику, напишу, какие скетчи на каких локациях высвечивать, так будет проще дальше работать.
Блин, надо же еще правки Dark'а отсмотреть.
Неактивен
Dark[Ol(U23)leneri] написал:
Блин, надо же еще правки Dark'а отсмотреть.
Там ничего особенного=)
В любом случае, надо допиливать сборку. Тем более, что NooS и другие коллеги тоже высказывали (в этой теме) справедливые замечания и предложения, которые, по-хорошему, надо собрать в кучку, проанализировать и реализовать, и только тогда окончательно прикручивать иллюстрации и подложку, чтобы версия стала наконец-то финальной.
Неактивен
Nex написал:
Картинку для каталога найти не забудь
Чо такое каталог, стесняюсь спросить) Я, видимо, что-то забыл из обсуждения)
Неактивен
Nex написал:
Наш каталог игр, на http://qsp.su
Понял, нарисую.
Неактивен
Dark[Ol(U23)leneri] написал:
Завидую я человеку, который сам рисует картинки для игр
я тут трех художников просил 1 маленький концепт для игры сделать - все трое по ходу забыли)))
У художника подход немножко другой. Для художника даже концепт-скетч - целая работа, нужно сделать так чтобы все было аккуратненько, круто, детально.
А у марателя вроде меня подход прост: намалевал небрежно - и вперед. Да и рисовать то, что четко представляешь, как бы для себя, проще, чем пытаться уловить суть замысла стороннего автора.
Если понравятся скетчи к "Молтби" - могу попробовать помочь пару-тройку эскизов набросать, но предупреждаю, что ни разу не художник.
Неактивен
Dark[Ol(U23)leneri] написал:
я как бы от людей "наскальную живопись" просил)) стилизацию такую мелкую...
А, тут нужен навык стилизации. Впрочем, формулируйте в личку запрос, может у меня что выйдет. Но я умею делать только двухцветные наброски, с цветом работать не умею. Соответственно, нет и навыков стилизации рисунка, ибо практически никогда не занимался рисованием.
Неактивен
Выложил сюда скетчи, первые двадцать штук.
http://rghost.ru/2395139
Неактивен
HzD_Byte
Olegus t.Gl.
Спасибо за одобрение, значит я рисовал не зря.
Относительно низкого разрешения думаю, что нарисую рамку для иллюстраций, тем более что многие из них как раз под рамку заточены. Если они будут в рамке, а рамка будет, допустим, где-то около центра правой страницы - тогда, по идее, не должно смотреться сильно мелко. Рамка, как я себе представляю, должна быть стилизована под почеркушки (как и эскизы).
Относительно портретов - да, сказывается отсутствие навыка соблюдения нормальных пропорций лица. В принципе, в будущем постараюсь заменить портретные наброски на более единообразные и менее кривые, если конечно прокачаю скилл портретиста.
Сейчас сижу рисую варианты подложки на основе book.psd.
Потом продолжу с иллюстрациями.
Неактивен
Twelvemo написал:
Да, скетчи занятные. Мне особенно понравились: Lewis1, people, policemen и, конечно...
...Кэбмен!)) Спасибо!
HzD_Byte
Запилил подложки на основе psd_book.psd. Получились png каких-то термоядерных размеров, сюда выложил два варианта: темную потрепанную с пятнами крови, темную обгоревшую с почеркушками:
http://rghost.ru/2396796
Есть такая же обгоревшая без почеркушек, я ее могу тоже выложить, если размер не смущает.
Разрешение не стал менять, оставил исходное, как в том psd-файле. Сейчас найду тесемку и нарисую рамку для скетчей.
Отредактировано Uncle Junkie (20.08.2010 21:35)
Неактивен
HzD_Byte написал:
Да, еще одна подложка: http://fc09.deviantart.net/fs28/f/2008/ … LMedia.psd
Не такая яркая, как предыдущая (нет раздражающих бликов). Возможно будет лучше выглядеть...
Ну вот, на ее основе сделал подложки (кровь и обгоревшая), они пока в высоком разрешении. Если уменьшать до 1024*600, png будет весить около 800 кб. Все равно много как-то.
http://rghost.ru/2401298
Здесь вторая порция скетчей.
http://rghost.ru/2401331
Неактивен
Nex написал:
Не в png сохраняй, а в jpeg
Они же непрозрачные)
HzD_Byte написал:
Для уменьшения размеров PNG есть полезная утилитка
Спасибо, круто!
Ну вот уменьшу я подложки. Дальше как сводить с текстом? В том замечательном наброске это как реализовано?
Неактивен
HzD_Byte написал:
Uncle Junkie написал:
Ну вот, на ее основе сделал подложки (кровь и обгоревшая), они пока в высоком разрешении. Если уменьшать до 1024*600, png будет весить около 800 кб. Все равно много как-то.
Предлагаю ту, что с кровью, сделать немного темнее.
Ок.
Вот, сделал темнее:
http://rghost.ru/2407486
Вот вариант закладки-инвентаря:
http://rghost.ru/2407514
Отредактировано Uncle Junkie (22.08.2010 08:47)
Неактивен
Ну вот как-то так, что ли примерно.
Неактивен
Кстати, раз пошла такая пьянка, можно время от времени включать такой звуковой фрагмент:
http://rghost.ru/2410555
Неактивен
HzD_Byte написал:
Может, такой вариант был бы лучше: http://img411.imageshack.us/img411/9670 … ained3.jpg ?
Серое поле справа - для картинки.
По поводу поля для картинки - оно так и задумано отличаться от текстуры страницы? И оно, по-моему, крупное такое, картинки вроде меньше.
Что касается закладки - да, так лучше. Закладка только не нравится, наверное, буквы будут на ней теряться.
Отредактировано Uncle Junkie (22.08.2010 22:03)
Неактивен
NooS, благодарю за обстоятельный комментарий.
Краткие пояснения.
Сейчас делается версия 1.0, с графикой.
Что касается обложки/подложки - решили не мудрствовать лукаво, сделали три варианта подложки, других пока не предвидится. В принципе, визуально они вписываются в стиль соответствующих глав.
"Дневниковая" часть обеспечивается появлением а) зарисовок-иллюстраций, сменяющихся вместе с локациями; б) появлением в четвертой главе надписей прямо на полях книги-подложки; в) написанием предметов в инвентаре шрифтом, стилизованным под рукописный.
Про картинку для каталога - это пока про другое, про "Подземелье Атланта", которая участвовала в конкурсе КОЛА (короткие лабиринты).
Меню пока выглядит предельно минималистично. Собственно, таким и останется, добавится только перечень причастных к созданию новеллы в версии 1.0
Что касается подсказок-закладок - это достаточно трудоемко, и вполне вероятно, на данном этапе нереализуемо. Профит от них не очень большой, а труда затратить придется много, причем не мне, а кодеру (и одновременно дизайнеру интерфейса) Byte'у. Учитывая, что новелла не является коммерческой, пока нет смысла наворачивать на нее финтифлюшек. Тем более, что в этих деталях кроется дьявол, и чем больше деталей - тем больше будет по ходу разработки возникать вопросов и спорных моментов. Вчера, допустим, было горячее обсуждение того, с какой скоростью и инерцией должна осуществляться прокрутка текста)
Что касается устранения указания на главы. Все-таки, смотрите, у нас есть образ книги. Я бы хотел сохранить его. Я сознательно избегаю называть "Историю" игрой, чтобы по крайней мере у себя в голове сохранить дух новеллы, рассказа в готическом жанре. Поэтому главы, считаю, нужно сохранить. То есть это как бы такой дневник, вложенный в рассказ, вложенный в игру.
По шрифтам да, нужно смотреть, нужны идеи. Я бы все равно придерживался для первой, третьей и четвертой глав концепции "книжного" шрифта.
Шрифт EseninScriptOne понравился, сообщу куда следует про него.
По поводу закладки-инвентаря. Решили отказаться - названия предметов пишутся на странице под иллюстрацией рукописным шрифтом.
Что касается смены подложек по эпизодам. На самом деле, преследовалась цель сэкономить ресурсы. Новелла и так уже весит около 3мб, что не есть хорошо для вещи с небольшим количеством контента. К тому же, повторное появление "обычной" книжной подложки подчеркивает возврат из мира сновидения в как бы реальный мир. И только в конце подложка получает вид обгоревшей - все, финита, книга уничтожена, сожжена Финнеганом. Если будет делатся расширенная версия, то конечно, разные варианты обложек для разных финалов не помешают.
Про прокрутку. Разбивать текст пока не планируется. У прокрутки есть и смысловая нагрузка: не видя концовки текстового фрагмента, читатель не знает, что ждет впереди, и прокруткой потихоньку приболижается к концовке. Не знаю, меня прокрутка не беспокоит. Кроме того, прокрутка увеличивает время для вдумчивого чтения, создает иллюзию большого количества контента.
Касаемо музыки. Прослушав разную музыку - написанную профессионально, кстати, - я пришел к выводу, что самым безболезненным вариантом будет трек с шумом или сходным эффектом. Вечером покажу, как себе его представляю. Это будет экономией ресурсов, и, надеюсь, не станет отвлекать от чтения.
По поводу альтернативной концовки. Я думаю, провоцировать читателя можно просто, поменяв двери местами. Вы выбирали нужную дверь по символу на ней?
Или вообще оставить две двери.
Сражение да, пересмотр тактики актуален. Не уверен, что все предложения попадут в версию 1.0, но на будущее учту и перепилю.
По поводу внесения изменений мне нужно пообщаться с Byte'ом.
Спасибо за работу!
Неактивен
Nex написал:
Вчера, допустим, было горячее обсуждение того, с какой скоростью и инерцией должна осуществляться прокрутка текста
Это обсуждение не касалось твоей игры, а было по Аэро-плееру в целом. Началось оно еще давно. Просто уточняю.
Для этой игры, лучше вообще без трека, чем "трек с шумом". Не понравилась музыка которую предложили, и хочется впихнуть "абы что"? Не торопись. Еще будет время подобрать трек.
Хм...Может, я действительно тороплюсь.
Неактивен
HzD_Byte написал:
Как там игра?
В общем, я внес правки Dark'a, на что-то другое нет сил)) Окончательный вариант куда скидывать?
Неактивен
HzD_Byte написал:
Можно мне почтой
nporep [[@]] mail [[.]] ru
А что с тем конкурсом?
Не укладываемся в размер)) Там после 4мб дисквалифицируют, а у нас с плеером меньше не получается, даже если практически все выкинуть)) Они учивают весь размер архива. Я, конечно, сделал text-only версию, но что-то расхотелось в таком виде отправлять)).
Кроме того, Noname пытался туда отправить свою работу, но там какие-то обнаружились внезапные проблемы, так что даже послать то, что есть, не получится). Ну да и чорт с ним.
Файлик вышлю, да.
Неактивен
Отправил!
Оказывается, когда я весь проект целиком отправлял, он не прошел через почту.
Неактивен
HzD_Byte написал:
Выложил игру:
http://qsp.su/index.php?option=com_sobi … obi2Id=119
Uncle Junkie, я там еще кое-что правил, по мелочи - если будешь редактировать, скачай версию с сайта, пожалуйста.
Ага, спасибо большое!
Неактивен