На сайте "Гиперкнига" в целях обкатки движка заработала библиотека интерактивных историй и текстовых игр: http://hyperbook.ru/
Там пока только четыре книги-игры Ольги Голотвиной.
Имейте ввиду, что теперь, если во время публикации на вопрос "Вы хотите сделать историю видимой всем?" Вы ответите положительно, то скомпилированный файл будет автоматически размещён в библиотеке. Отвечайте "Нет", если не хотите этого, и только у Вас будет ссылка на файл.
Присланные файлы постмодерируются. Старые присланные файлы удалены.
Регистрация авторов, а также всякие фишки вроде рейтингов, просмотра количества запросов к файлу и т. д. появятся немного позже.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Да, цвет ссылок будет изменён в ближайшей версии.
Оценил новое оформление историй, собранных в 1.3.1, на сайте "Гиперкнига". Вот теперь красотища!
апд:
Мне показалось, не хватает в историях, размещенных в библиотеке, ссылки на саму библиотеку http://hyperbook.ru/lib.php Или на главную "Гиперкниги". Сейчас надо нажимать "Назад" в браузере, чтобы поиграть в другую игру.
Отредактировано Morych (08.10.2012 18:35)
Неактивен
Завтра выложу эту версию.
Неактивен
Мне показалось, не хватает в историях, размещенных в библиотеке, ссылки на саму библиотеку http://hyperbook.ru/lib.php Или на главную "Гиперкниги". Сейчас надо нажимать "Назад" в браузере, чтобы поиграть в другую игру.
Принято! Мы уже думали, что какой-то тулбар надо сделать.
Неактивен
В книгах-играх сделаны только переходы по параграфам. Ни боя, ни действий с инвентарем, ни даже банальных переменных, которые отвечают за игрока на вопросы "если вы уже были здесь, то ->". Все вручную на листке бумаги писать, и это с интерактивной-то версией.
2012 год на дворе. Мне стыдно за вас.
Неактивен
Это займёт кучу времени, т. к. произведения О. Голотвиной изначально делались для бумажной книги. А у нас сейчас стоят немного другие задачи, чем заниматься доводкой старых книг-игр до уровня 2012 года Но мы с удовольствием готовы выслать исходники любому, кто готов взяться за это непростое дело.
Неактивен
Да, с переносом игр Твибокса проблем нет. Но у нас нет исходников этих игр и разрешения авторов. Если появится такая возможность, то с удовольствием разместим.
Неактивен
И для первого, и для второго, нужно всего лишь обратиться к авторам. Скорее всего, вам не откажут.
Список игр: http://www.rilarhiv.ru/tweebox.htm
Отредактировано Nex (08.10.2012 23:09)
Неактивен
Nex написал:
В книгах-играх сделаны только переходы по параграфам. Ни боя, ни действий с инвентарем, ни даже банальных переменных, которые отвечают за игрока на вопросы "если вы уже были здесь, то ->". Все вручную на листке бумаги писать, и это с интерактивной-то версией.
Ладно бы если еще вручную, но когда мне попалось: Если когда-нибудь вы и в самом деле окажетесь в этой деревне и захотите воспользоваться подарком нового приятеля, прибавьте 210 к номеру параграфа, на котором будете находиться
с учетом того что номеров параграфов нет и перейти никуда нельзя, то было очень забавно
Неактивен
Это поправим Выложили поторопившись, как раз надеясь, что подобные ляпы быстрее вылезут. Там ещё есть ошибки самой Ольги, мы поправили те, которые нашли, но думаю не все.
Неактивен
DoubleDragon, информация по поводу "обратиться к авторам игр на твибоксе":
Юрий Павленко - общается здесь под ником goraph.
Нонат Ревелев - обитает здесь под ником "Нонат" (https://forum.ifiction.ru/profile.php?id=2168), давно не проявлял активность на форуме, если будут нужны контакты - сигнальте, скину в ЛС.
Сергей Август - личность этого автора сообществу, к сожалению, не известна (хотя в игре указан адрес электропочты).
Неактивен
Спасибо! Отпишу авторам.
Неактивен
Перезалили в библиотеку новые версии книг Голотвиной. Добавлены номера параграфов.
Неактивен
В историях, размещенных в библиотеке, появилась интересная кнопочка "скачать". Это для возможности поиграть в игру в оффлайн режиме? Сейчас сохраняется хтмл-страничка. А файлы (картинки и музыка) остаются в интернете.
Неактивен
Да, для оффлайна. Пока картинки и музыка в интернете. Чуть позже сделаем скачку как zip-архив вместе с медиа-файлами. Сайт не я курирую, так что когда точно -- не скажу
Неактивен
Серый Волк написал:
DoubleDragon, информация по поводу "обратиться к авторам игр на твибоксе":
Юрий Павленко - общается здесь под ником goraph.
Нонат Ревелев - обитает здесь под ником "Нонат" (https://forum.ifiction.ru/profile.php?id=2168), давно не проявлял активность на форуме, если будут нужны контакты - сигнальте, скину в ЛС.
Сергей Август - личность этого автора сообществу, к сожалению, не известна (хотя в игре указан адрес электропочты).
Юрий Павленко aka goraph никак не отвечает мне (впрочем как и раньше), как и Нонат Ревелев. Видимо у них есть более серьезные задачи.
Неактивен
Спасибо, попробую.
Неактивен
Ничего Гор не пришлет − он исходники еще в прошлом (или позапрошлом) году потерял, когда отчаянно форматировал диск "Семирамида" только есть, которая у меня сохранилась, но там, кажется, не самая последняя версия.
Отредактировано Евг (10.10.2012 23:43)
Неактивен
Ну на Семирамиду ты вроде уже ссылку давал. Но в ней сложности с возвратом, поскольку ссылки назад не предусмотрены, а у ASM другая концепция вывода параграфов.
Неактивен
Nex написал:
А декомпилировать нельзя?
Можно, но, думаю, время потратишь сравнимо с написанием новой игры.
Посмотрел. Тогда уж не декомпиляция, а reverse engineering.
Да, и хочется, чтобы сам goraph свои пять копеек добавил в тему.
Неактивен
В библиотеке опубликована игра от goraph "Фантазии капитана Блуда: Тайна желтой жабы": http://hyperbook.ru/lib.php
Неактивен
А я с Айфона прошёл. Размер шрифта отличный. Но это всё субъективно же.
Неактивен
На моем-то разрешение 320 на 320 точек, так что влезает явно меньше текста. Кстати, в другие игры не играл, ибо эти книги-игры много весят и я просто не дожидался их загрузки, а прогресс-бара никакого нету.
Неактивен
Прикрутим на днях инфу о кол-ве параграфов и размере.
Неактивен
Будет что лайкить и каментить - будут лайки и каменты
Неактивен
На сайте "Гиперкнига" заработала регистрация пользователей. Регистрация понадобится, если Вы захотите оценивать чужие произведения и обновлять свои. Ближайшая версия ASM будет поддерживать авторизацию в библиотеке при публикации.
Кнопочка регистрации и входа сверху-справа.
Неактивен
Теперь в библиотеке отображаются размер файлов и количество параграфов.
Неактивен
В библиотеке опубликована игра "Фантазии капитана Блуда: Тайна африканского бумеранга".
Неактивен
Ого, Гор покоряет Ахму :) А как же бумеранг будет без цветовой дифференциации концовок? Там же никто ничего не поймет :)
Отредактировано Евг (13.10.2012 18:19)
Неактивен
Может подписать как-то? Или как?
Неактивен
Имхо, панелька с сылкой на библиотеку и скачку не нужна, ибо она занимает ценное игровое пространство. Я бы сделал бы скачку со страницы библиотеки, а на библиотеку поместил бы ссылку в подвал туда, где щас ссылка на главную страницу АкСМа.
PS Нужно больше зиккуратов игр!
Неактивен
Обновлена "Тайна африканского бумеранга". Теперь тексты двух историй отделены друг от друга горизонтальной линией. Сначала идёт текст первой истории, потом второй. Если линии на странице нет, значит текст относится к обоим историям.
P.S. Бар перехода в библиотеку и скачивания перенесён вниз страницы.
Неактивен
Все публикации в библиотеке переупакованы версией 1.5, которая будет доступна завтра, 1-го ноября.
Неактивен
Опубликовал в библиотеке черновик своей развесистой клюквы "Летающие острова": http://hyperbook.ru/file13517934543563.
Жду тапков, советов, и т.д.
Неактивен
kerber, похоже у тебя в спецпараграфе StorySubtitle написано [[Где я?|Start]]. Этого там не надо, равно как и других макросов или ссылок, просто оставь аннотацию к игре.
Кроме того, считаю, что игра не должна начинаться сразу в параграфе Start (внезапно!). Там следует оставить только ссылку "Начало" ("Старт", "Играть-читать" и т.п.), которая и будет вести на первый игровой параграф.
А ещё в параграфе Start неплохо бы вставить соответствующую картинку.
И жду чистовик твоей "развесистой клюквы"!
Неактивен
Morych написал:
kerber, похоже у тебя в спецпараграфе StorySubtitle написано [[Где я?|Start]]. Этого там не надо, равно как и других макросов или ссылок, просто оставь аннотацию к игре.
Кроме того, считаю, что игра не должна начинаться сразу в параграфе Start (внезапно!). Там следует оставить только ссылку "Начало" ("Старт", "Играть-читать" и т.п.), которая и будет вести на первый игровой параграф.
А ещё в параграфе Start неплохо бы вставить соответствующую картинку.
И жду чистовик твоей "развесистой клюквы"!
Спасибо за ценные советы.
Над картинками медитирую второй месяц.
steampunker.ru прочесал вдоль и поперёк,
но сейлспанка очень мало. С клокпанком чуть получше.
Неактивен
kerber написал:
Опубликовал в библиотеке черновик своей развесистой клюквы "Летающие острова": http://hyperbook.ru/file13517934543563.
Жду тапков, советов, и т.д.
Отлично, с почином!
Неактивен
Кстати, как обновить свою публикацию всем понятно? В окне публикации снимаешь галочку "Новая публикация" и выбираешь из списка ту публикацию, которую хочешь обновить. Потом кнопка "Отправить".
Неактивен
Да, и очень желательно использовать кавычки «ёлочки» там где можно вместо апострофов и ". Также как и длинное тире вместо дефиса.
Неактивен
kerber написал:
Опубликовал в библиотеке черновик своей развесистой клюквы "Летающие острова": http://hyperbook.ru/file13517934543563.
Жду тапков, советов, и т.д.
В плане игры и сюжета всё довольно рвано и малопонятно, но вот стилизация и аутентичность на 5+, последняя страница так вообще бальзам на душу. У нас в ифне на такие темы безблагодатно.
Отредактировано Cheshire (02.11.2012 08:53)
Неактивен
В библиотеке появилась RSS-лента новых публикаций: http://hyperbook.ru/rss.php
Неактивен
В профиле пользователя появилась ссылка для подтверждения указанного e-mail адреса. После подтвержения адреса Вы сможете оценивать и комментировать публикации других авторов (эти функции будут доступны немного позже).
Неактивен
Morych написал:
А ещё появилась народная "Сказка про белого бычка" записанная Кельтой.
Если есть претензии к этой маленькой шалости или предложения по ее изменению - пишите, постараюсь исправить.
Неактивен
Ну пока на библиотеке не прикручено комментирование игр, думаю, обсудить можно и здесь.
На сто первом ходу мне показалось, что игра нарушает пункт VII Билля о правах игрока...
Вижу два варианта: сделать описание уникальным на (почти) каждом ходу или добавить действие "Согласиться сто раз подряд"
Отредактировано Morych (09.11.2012 14:18)
Неактивен
К слову, как сегодня на irc-канале метко заметил некто Евгений Бычков (знаменитый автор экранизации "Сказки про белого бычка" на urq-коноплёнке), вариация Кельты больше похожа на "Купи слона"
UPD. коноплёнке (с) *киноплёнке
Отредактировано Серый Волк (12.11.2012 13:34)
Неактивен
Были мысли насчет этого. Но кто их будет ставить? Автор? Он такого понаставит
Посетители? Возможно. Но может получиться ещё страшнее. Администратор? Да уж...
Неактивен
DoubleDragon написал:
Но кто их будет ставить? Автор? Он такого понаставит
Пусть ставит автор, но единственно путём выбора из списка доступных тэгов. Так и автору будет проще. А по согласованию с администратором этот список можно будет дополнить.
Неактивен
В общем, да. Неплохой вариант. Но надо ещё думать, тут с наскока не решить.
Неактивен
Morych написал:
Ну пока на библиотеке не прикручено комментирование игр, думаю, обсудить можно и здесь.
На сто первом ходу мне показалось, что игра нарушает пункт VII Билля о правах игрока...
Вижу два варианта: сделать описание уникальным на (почти) каждом ходу или добавить действие "Согласиться сто раз подряд"
К слову, как сегодня на irc-канале метко заметил некто Евгений Бычков (знаменитый автор экранизации "Сказки про белого бычка" на urq-коноплёнке), вариация Кельты больше похожа на "Купи слона"
Я попыталась рассказать ту версию, с которой приставали ко мне в детстве. Согласна, что она и "Купи слона" очень похожи. А если дадите ссылку на мнение данного автора, то я с удовольствием ознакомлюсь
А с обвинение в нарушение прав игроков я полностью отрицаю. Вся суть шутки в этих однотипных действиях. А сто вариантов уникальных реплик для каждой ветки придумать... Если смогу - выпущу обновленную версию.
Отредактировано Кельта (09.11.2012 23:15)
Неактивен
Кельта написал:
Вся суть шутки в этих однотипных действиях. А сто вариантов уникальных реплик для каждой ветки придумать... Если смогу - выпущу обновленную версию.
С удовольствием поиграю в новую версию! На самом деле, я понял суть шутки (не даром же я понатыркал столько смайликов) мне и самому в детстве приходилось слушать такие сказки. А в развитие игры предложу вот что. Почему бы не трансформировать её в историю про маленькую конкретную девочку, которую все донимают подобными шутками: родители, бабушка, а в особенности вредный старший брат. Сможет ли наша героиня справиться со всеми шутниками?
Неактивен
Morych написал:
Кельта написал:
Вся суть шутки в этих однотипных действиях. А сто вариантов уникальных реплик для каждой ветки придумать... Если смогу - выпущу обновленную версию.
С удовольствием поиграю в новую версию! На самом деле, я понял суть шутки (не даром же я понатыркал столько смайликов) мне и самому в детстве приходилось слушать такие сказки. А в развитие игры предложу вот что. Почему бы не трансформировать её в историю про маленькую конкретную девочку, которую все донимают подобными шутками: родители, бабушка, а в особенности вредный старший брат. Сможет ли наша героиня справиться со всеми шутниками?
У попа была ...
The priest had a dog,
He loved her.
She ate a piece of meat.
He killed her.
Buried in the ground.
And the inscription written:
И музычку в стиле кантри фоном пустить. Заунывную такую, тягучую...
Неактивен
По дошедшим до меня слухам, в библиотеке появилась возможность оценивать и комментировать публикации.
Неактивен
DoubleDragon написал:
По дошедшим до меня слухам, в библиотеке появилась возможность оценивать и комментировать публикации.
О, отлично, теперь можно пойти поругаться про плохое портирование "Тайны африканского бумеранга"
А если дадите ссылку на мнение данного автора, то я с удовольствием ознакомлюсь (с) Кельта
Ссылку дать не получится, логи чата я не храню. Но, собственно, я передал фразу практически дословно.
Отредактировано Серый Волк (12.11.2012 13:38)
Неактивен
О, отлично, теперь можно пойти поругаться про плохое портирование "Тайны африканского бумеранга"
Портирование оно всегда плохо, нужны оригиналы
Неактивен
DoubleDragon написал:
По дошедшим до меня слухам, в библиотеке появилась возможность оценивать и комментировать публикации.
Исследование завершено!
(возможность успешно опробована)
Неактивен
Тогда вот небольшая помощь по выставлению оценок и комментированию
- Комментировать и ставить оценки можно только подтвердив указанный e-mail в своём профиле.
- Нельзя оценивать свою публикацию, но можно отправлять к ней комментарии.
- Если Вы оцениваете несколько раз одну и ту же публикацию, учитывается только последняя оценка.
- Теги HTML в комментариях игнорируются.
- Администрирует библиотеку таинственный "Библиотекарь", личность которого пока точно не установлена.
Неактивен
Kerber обновил в библиотеке "Летающие Острова". Лучше пишите комментарии сразу в библиотеке.
Неактивен
Я передам админу, но по логам вижу, что почти все уже подтвердили e-mail. Может попробовать ещё раз?
Неактивен
Должна быть надпись, что письмо с подтверждающей ссылкой отправлено на e-mail.
UPD. Всё, отписал админу, он ручками сделал подтверждение.
Неактивен
В RSS-ленте в поле "description" выводится то же самое, что в поле "link".
А по логике должно выводиться описание игры.
Кстати, было бы очень хорошо сделать RSS и для новостей сайта - те, что на главной странице.
Отредактировано Nex (13.11.2012 09:50)
Неактивен
Да, спасибо, поправим.
UPD. Поправили.
Неактивен
Не знаю, спрошу.
Неактивен
Уже можно запустить.
Неактивен
А как же описание?
И я думал, что там будут кнопки "читать / скачать", как в каталоге. Ссылка большая это уже хорошо, но немного может запутать, т.к. в блогах и статьях порталов ссылка в заголовке обычно ведет "сама на себя". И получается непонятно, запускает эта ссылка игру или это просто заголовок страницы. Можно сделать кнопки "читать / скачать", тогда уже будет понятнее.
Еще вариант - как-то графически оформить ссылку запуска, чтобы она отличалась от прочих ссылок и было ясно, что при нажатии игра запустится. Иконкой, кнопкой или стилем оформления. Ну и само собой, каталожная ссылка для запуска должна быть оформлена так же, как на странице комментариев.
Отредактировано Nex (13.11.2012 23:10)
Неактивен
О, спасибо за идеи, подумаем.
Неактивен
Теперь сделали единообразно.
Неактивен
У меня вопрос про обновление игры в библиотеке. Медиаконтент каждый раз заново обновляется? Если так, то может добавить галочку "не обновлять контент", чтоб не гонять почём зря лишние мегабайты. Чаще всего, думаю, будут править только файл истории.
Неактивен
Да, неплохая идея, можно подумать.
Неактивен
Добрый вечер. У меня программа стала отказываться публиковать файл в библиотеке. Попробовала удалить и скачать АХМА заново, но это не помогло. Как можно решить данную проблему?
В одном случае пишет, что невозможно отправить файл, а во втором, что некорректный медиафайл.
Отредактировано Кельта (15.11.2012 17:36)
Неактивен
Вот причины:
Если выдаётся ошибка про некорректный медиафайл, значит один из файлов больше 10 Мб или их общий объём больше 20 Мб, это есть в руководстве.
В этом случае мы выложим работу на сайт сами.
Или ещё причина ошибки — нет OGG файла, соответствующего MP3 файлу.
Если у Вас возникнут сложности при публикации работы в библиотеку, пишите мне на адрес alex[sobachka]axmasoft[tchk]com
Ещё одна причина ошибки «найден некорректный медиа файл» — использование обратного слэша в пути файла. Нужен прямой. Замените «\» на «/».
UPD. Также нельзя использовать в именах файлов пробелы.
Ещё причина отказа публикации - незаполненные параграфы StoryTitle или StoryAuthor.
Неактивен
Продублирую свой пост про необходимость публикации своей работы из программы ещё здесь:
Благодарю всех, кто прислал свою работу на КРИЛ. Хочу продублировать здесь просьбу к тем авторам, кто использовал AXMA Story Maker в качестве платформы. Публикуйте свои работы на сайте "Гиперкнига" прямо из программы. Вы получите возможность обновления публикаций, отслеживания комментариев, количества просмотров и скачивания, а также сильно облегчите работу организаторам конкурса. Плюс к этому, бОльшее количество человек получит доступ к Вашей работе.
Если у Вас возникнут сложности при публикации работы в библиотеку, пишите мне на адрес alex[sobachka]axmasoft[tchk]com. В этом случае лучше сразу выслать мне исходники работы со всеми медиафайлами. Очень хорошо, если Вы предварительно зарегистрируетесь на сайте и напишите в письме свой логин (e-mail).
Неактивен
Мы поправили это. И отправили комментарий Вам на e-mail.
Неактивен
Прошу прощения, моя игра на конкурс не попала в библиотеку. Называется "Шапка Мономаха". Она заявлена на конкурс (№15 в списке). Отправлял с логина
спойлер…
Можете посмотреть?
Неактивен
Да, действительно Вашей игры нет. А после отправки было подтверждение об успешности? Попробуйте ещё раз, если не получится, высылайте мне все файлы (в т. ч. sm-файл) на почту alex[sobachka]axmasoft[tchk]com.
Но лучше заранее проверьте на предмет наличия обратных слэшей в путях к файлам и на отсутствие пробелах в их именах. Если Вы опубликуете работу сами, это будет лучше.
Неактивен
Думаем, думаем
Неактивен
Появится, как только доползём до третьей страницы
Неактивен
По слухам в библиотеке появилась ссылка для просмотра последних комментариев.
Неактивен
Было бы хорошо иметь возможность удалять свои комментарии и редактировать их. И видеть оценки от читателей, кто и как оценил.
Неактивен
Самое главное, что можно менять оценку работе. Как я писал ранее, учитывается только последняя оценка от каждого. Т. е. исправил автор работу, учёл комментарии - вы ему на балл выше поставили.
Неактивен
Вета написал:
Было бы хорошо иметь возможность удалять свои комментарии и редактировать их. И видеть оценки от читателей, кто и как оценил.
Не думаю, что видеть, кто какую оценку поставил - хорошая идея: искушение отомстить и поставить плохую оценку в ответ может оказаться слишком сильным. Пусть остаются анонимными.
А с редактированием комментариев - согласна.
Неактивен
Кельта написал:
Вета написал:
Было бы хорошо иметь возможность удалять свои комментарии и редактировать их. И видеть оценки от читателей, кто и как оценил.
Не думаю, что видеть, кто какую оценку поставил - хорошая идея: искушение отомстить и поставить плохую оценку в ответ может оказаться слишком сильным. Пусть остаются анонимными.
А с редактированием комментариев - согласна.
Ну хотя бы редактировать свои комменты и удалять их. Только свои.
Неактивен
Кстати, со вчерашнего вечера в профиле автора оценки работ отображаются с точностью до двух знаков после запятой.
Неактивен
Да, забыл сообщить, что в библиотеке появилась сортировка публикаций на основании оценок. Сама система оценок также претерпела изменения, её алгоритм значительно усложнился (теперь это не просто средняя оценка).
Хочу напомнить, что именно оценки, полученные работами в библиотеке, будут существенно влиять на принятие решения при выборе трёх лучших работ.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Хочу напомнить, что именно оценки, полученные работами в библиотеке, будут существенно влиять на принятие решения при выборе трёх лучших работ.
Ух, сейчас пойдут минусовать!
Неактивен
Мы решили помочь тем авторам, которые испытали трудности при публикации своих работ из ASM в библиотеку, и разместили их сами. Вот список добавленных нами работ:
Мертвые тоже люди
(Илья ака Saint & Александр ака Kaschey)
Путь Гоблина (beta)
(Тот Самый Шаман)
Первая летопись Мёртвой Дружины
(Cainit Константин Д.)
Шапка Мономаха
(Автор - Константин Таро, программирование - Ergistal)
Легенды всегда врут
(Роман Островерхов)
История Редфорда
(Кечко «RGS» Виталий)
В тихом омуте...
(Гаврилова Валя и Мустафаева Неля)
Побег из рая
(Korwin & Jenny)
Царь-чернокнижник
(Майя Киселева)
Инви непобедимый
(Команда GameC)
Таким образом, все работы, сделанные для конкурса на нашей платформе, теперь размещены в библиотеке. Оценивайте их там и комментируйте.
Если Вы захотите обновить свои работы, то связывайтесь с администратором сайта через форму обратной связи: http://hyperbook.ru/help.php
Неактивен
Спасибо. В свою очередь обновил все ссылки в нашей сводной табличке игр (https://kril.ifiction.ru/2012/11/15/games-2012/).
Неактивен
Да, действительно, не углядели. Уже скрыли.
Неактивен
Доступна версия 1.6. Подробнее: https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php … 882#p25882
Неактивен
В библиотеке не получается выставить оценки играм (не своим). Пишу комментарий, выбираю оценку, отправляю. Комментарий появляется, а оценка нет. Так у как минимум двух игр, не смотря на все мои старания, все еще стоит надпись "оценок нет".
Это сделано специально или какой-то глюк?
P.S. Надеюсь, что своими постоянными вопросами и замечаниями еще не надоела
Неактивен
Так и должно быть. Когда оценок меньше определённого кол-ва, они не показываются. Но всё сохраняется, не беспокойтесь.
Неактивен
Кстати, а можно где-нибудь рядом со средней оценкой выводить в скобочках мою оценку?
комментарии: 2 / оценка: 4 (моя оценка: 5)
А это Ю. Гусман зашёл:
комментарии: 2 / оценка: 4 (моя оценка: 1)
Неактивен
Не знаю, полезное ли предложение, но стиль библиотеки как бы намекает на необходимость имплементации облака тегов. Вебдваноль же, в конце-концов.
Неактивен
Мы думаем над этим, спасибо.
Неактивен
Конечно, только напишите мне в личку название работы и ваш e-mail, который вы указали при регистрации.
Неактивен
После того, как случайно поиграла в игру, по сути не желательную для впечатлительных особ, пришла к следующему выводу: библиотеке не хватает обязательных пометок или в виде возрастного ценза (6+, 15+, 18+, 21+ и т.п.) или системы предупреждений на подобии распространенной на http://ficbook.net/find. Так будет возможно обезопасить читателей и игроков от заведомо не желательной информации. А то не все авторы добросовестно предупреждают в описании о подобных моментах.
Неактивен
Вопрос будет только в том, кто их будет проставлять. Тогда придётся ввести премодерацию (т. е. пока мы не поиграем и не проставим такой рейтинг, игра не будет доступна). А что делать при обновлении? Заново всё проходить? Ведь автор может добавить какую-то пикантную сценку. Сейчас в заголовке библиотеки честно написано "18+". Лучше, чтобы всё же авторы сами это указывали.
Неактивен
На фикбуке при публикации автор самостоятельно обязан определить рейтинг и расставить предупреждения. Как показывает практика, авторы адекватно расставляют ярлычки, даже, порой, ставя более строгие ограничения. Может и в библиотеке сделать так же? А при обновлении разрешить коррекцию предупреждений, например из личного кабинета. Так модерация не потребуется, а автор сможет предупредить об особенностях и привлечь конкретно своих, "целевых" игроков
Неактивен
Вот это неплохая идея. Передам админу сайта.
Неактивен
Flash написал:
В игре, которую я делаю, можно отключить нежелательные для несовершеннолетних и просто впечатлительных сцены. Какой тогда мне в ней ставить возрастной рейтинг?
Любой. Главное что бы игроки поняли что им ожидать: кровавое месиво, разгулье разврата или идиллию старых добрых советских мультиков. Ведь рейтинг и предупреждения - это забота о игроках, способ привлечь именно тех, кто сможет насладиться Вашей игрой и оценить ее по достоинству, а не заваливать комментарии сообщениями "Ужас, как так можно" или "Откуда взялась подобная наивность" (это просто был расчет на разных людей)
Неактивен
Как думаете, если вводить теги, надо делать утверждённый фиксированный список тегов или позволять авторам самим писать, какие хочется?
Неактивен
DoubleDragon написал:
Как думаете, если вводить теги, надо делать утверждённый фиксированный список тегов или позволять авторам самим писать, какие хочется?
Утверждённый список, конечно, лучше, чем все эти десятки синонимичных тегов, половина из которых ещё и неправильно написана. Но список тоже с умом надо составлять. И тестировать, тестировать, тестировать.
Неактивен
Нам-то свободу сделать быстрее, но как читатели эти теги потом разгребать будут
Неактивен
Ну я-то имел в виду вообще без тегов. А если уж что-то обязательно писать - то тогда проще единообразный список, чтобы не париться при выборе.
Неактивен
Надо предусмотреть оба варианта.
То есть теги, которые автор/администрация выбирают из списка, и несколько мест для свободных тегов, которые проставляет сам автор.
Соответственно, строка с тегами может иметь примерно такой вид:
Теги: Sci Fi, Gore, Child Abuse
Авторские теги: мозги наружу, ракетой в марс, главного героя зовут Жан.
Неактивен
Тогда может сделать список жанров (м. б. несколько) + возрастной рейтинг + авторские теги?
Неактивен
DoubleDragon написал:
Тогда может сделать список жанров (м. б. несколько) + возрастной рейтинг + авторские теги?
Да, на первых порах должно закрывать потребности. Только надо сделать так, чтобы число тегов, которые можно проставить под игрой, было не меньше числа всех жанров списка. Потому что теоретически некоторые терминально талантливые авторы могут сделать научно-фантастическую фурри-комедию в средневековом сеттинге, с паровыми меха, любовной линией и автобиографическими хоррор-вкраплениями, и все это про зомби.
Неактивен
Кстати, чтобы не заморачиваться с изобретением тегов, можно оглядываться на теги, используемые в базе данных визуальных новелл.
http://vndb.org/g
Ну или найти какую-то литературную базу.
Неактивен
Плох тот автор, кто не проставит все доступные теги сразу, чтобы моя игра попала как можно в большее количество списков, и в нее потом как можно большее число людей могло поиграть
Неактивен
goraph написал:
Плох тот автор, кто не проставит все доступные теги сразу, чтобы моя игра попала как можно в большее количество списков, и в нее потом как можно большее число людей могло поиграть
Ничего, в комментариях автора поправят.
Неактивен
Кстати о комментариях − а где там редактирование?
И еще хочется заходить в профили пользователей и смотреть какие они игры написали.
Отредактировано Евг (23.11.2012 14:00)
Неактивен
Редактирование? Так ведь и до форума недалеко. Тсссс!
А с профилем да, наверное, стоит сделать. Может больше зарегистрированных станут авторами.
Неактивен
И еще: если публикация новелл никак не модерируется (то есть за автором не приглядывают на момент публикации новеллы), надо сделать кнопочку "пожаловаться модератору на недопустимый контент" с окошком для текста жалобы.
Неактивен
Это, да, сделаем. Просто в нашем случае из-за лёгкого адаптивного дизайна приходится пересматривать все стандартные интерфейсные решения.
А пока, раз наступила пятница, наш верстальщик немного разнообразил главную страницу http://hyperbook.ru (лицам, склонным к припадкам, смотреть не рекомендуется, это я серьёзно).
Неактивен
DoubleDragon написал:
(лицам, склонным к припадкам, смотреть не рекомендуется, это я серьёзно).
бьется в припадке, сжав мышку скрюченными пальцами
Неактивен
Ну вот, я же предупреждал...
Неактивен
Предлагаю в "руководство пользователя" поместить информацию о неиспользуемых символах и возможных проблемах слэш, кавычки и.т.д.
Неактивен
Про слэш в мануале уже написано довольно давно, но теперь этой проблемы нет (с версии 1.6). Программа автоматически их преобразует. С кавычками чуть сложнее, но и их программа будет проставлять автоматически.
Неактивен
У нас же там настоящая библиотека, а в библиотеках, как известно, властвуют не авторы, а библиотекари! Стало быть, лишь самолично господин Библиотекарь может составить список тэгов. При публикации тэги игре проставит автор, а господин Библиотекарь при необходимости снимет или добавит парочку.
А тэги - это хорошо. Уже предвкушаю, как читателям при просмотре информации о книге будут предлагаться "похожие публикации"
Неактивен
Мне вот лично кажется, что три жанра из всех возможных, ну вполне достаточно, разве не так?
Неактивен
Три - хорошее число! Но лучше пять - чтоб с запасом. Хотя чем меньше тегов, тем проще их совокупность воспринять. А рассказать об уникальности своей игры автор всегда может в StorySubtitle.
Неактивен
А три жанра это какие? Игра, книга-игра, книга не игра?
Кстати, на данный момент актуально разделение − по сеттингу "Око лугоса" игра или не по нему Наверное. Визуально - тот же ваш значок Ока повесить рядышком.
Или − принятые на конкурс/не принятые. Тоже полезно. Наверное
Неактивен
Эээ, не так мы (я) имел(и) ввиду, что есть допустим сорок жанров, автор может указать не более трёх из них, см. пост Горафа выше.
Неактивен
Sorry, wenn richtig ausgedrückt.
Неактивен
Два изменения в библиотеке.
1. Теперь можно просмотреть профиль пользователя со страницы с комментариями.
2. В профиле автора статистика просмотров/скачиваний теперь считается по уникальным ip.
Неактивен
Я, честно, не очень знаю теги вот точно будут. А если вообще, то мы руководствуемся бритвой Оккама, поэтому функционал будем наращивать постепенно, в соответствии с общим развитием проекта ASM. А общее развитие предполагает три этапа. Спонсорство КРИЛ было первым.
Неактивен
Доступна версия 1.6.5: http://sm.axmasoft.com/ru/
Так как в этой версии исправлена ошибка с восстановлением состояния, рекомендуется переупаковать свои работы этой версией и обновить их в библиотеке.
Неактивен
Опубликована работа "Путь Гоблина" автора "Тот Самый Шаман": http://hyperbook.ru/file13534129728555
Игра участвует в КРИЛ, поэтому оценивайте её, пожалуйста и здесь и по месту публикации, в Гиперкниге.
Неактивен
По поводу накруток оценок в библиотеке.
Некоторые авторы пытаются увеличить оценку своих работ, регистрируя несколько пользователей и голосуя от их имени, либо привлекая ближайших друзей к голосованию.
Поверьте, что эти накрутки легко отслеживаются и приведут лишь к тому, что итоговая оценка будет понижена.
Давайте быть честными.
P.S. Лучше потратьте время на расширение и исправление своих работ, до окончания голосования ещё достаточно времени.
Неактивен
Некоторые авторы пытаются увеличить оценку своих работ, регистрируя несколько пользователей и голосуя от их имени, либо привлекая ближайших друзей к голосованию.
Поверьте, что эти накрутки легко отслеживаются и приведут лишь к тому, что итоговая оценка будет понижена.
Отличный способ борьбы с конкурентами.
Неактивен
Нет, это ещё проще отследить.
Неактивен
DoubleDragon написал:
...либо привлекая ближайших друзей к голосованию... итоговая оценка будет понижена.
А вроде бы раньше была информация, мол, расскажите друзьям, пусть голосуют в Библиотеке. Ой.
Неактивен
Оценка в библиотеке - это ориентир. Конечное решение будет приниматься живыми людьми, конечно. Скажем так, оценка -- это 50%, вторая половина -- субъективное мнение членов жюри.
Т. е. одинаково важно и то, и то.
Неактивен
Его разнообразным составом.
Неактивен
Morych написал:
DoubleDragon написал:
...либо привлекая ближайших друзей к голосованию... итоговая оценка будет понижена.
А вроде бы раньше была информация, мол, расскажите друзьям, пусть голосуют в Библиотеке. Ой.
Лично я рассказал о конкурсе двум знакомым. Просил проверить литературную сторону игры (одна знакомая филолог, другая - философ) и протестировать, но могу узнать насчет голосования.
Неактивен
По просьбам авторов алгоритм расчета оценки усложнён. Теперь расчёт не такой линейный, соответственно текущие места перераспредилились.
Неактивен
Кстати, на Квестере интересная система − можно голосовать за игру только достигнув одной из концовок Хотя тут маленькие игры начинают рулить больше, чем большие и труднопроходимые.
Отредактировано Евг (26.11.2012 16:16)
Неактивен
Прощёлкать быстро по ссылкам вроде тоже не проблема. Имхо, любой подобный алгоритм нельзя делать статичным, он должнен изменяться, накапливая статистическую базу.
Неактивен
У меня есть идея алгоритма!
(пять минут спустя - очень грустно)
Впрочем, от человеческой хитрости абсолютной защиты нет
Отредактировано Korwin (26.11.2012 16:39)
Неактивен
Отлично, напишите, жду.
Неактивен
А можно узнать после какого количества оценок теперь можно увидеть результат? И примерно принцип расчета, если он отличен от среднего арифметического. Просто интересно представлять как распределяются мнения игроков.
Неактивен
Всё в порядке. Они на месте. Просто повысили порог вывода оценок. Как больше проголосуют, они будут видны.
Неактивен
Кельта написал:
А можно узнать после какого количества оценок теперь можно увидеть результат? И примерно принцип расчета, если он отличен от среднего арифметического. Просто интересно представлять как распределяются мнения игроков.
Сейчас алгоритм постепенно настраивается, поэтому пока сказать не могу.
Неактивен
Принцип расчёта оценок ещё более усложнён. Теперь голос автора, имеющего работы в библиотеке, имеет большее значение, чем голос простого читателя. Соответственно текущие оценки работ были пересчитаны.
Неактивен
Авторов обычно меньше, чем читателей, и обычно в разы. Даже уже сейчас так. Вот если большинству авторов конкретная работа не понравится, тогда да, дело плохо.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Авторов обычно меньше, чем читателей, и обычно в разы. Даже уже сейчас так. Вот если большинству авторов конкретная работа не понравится, тогда да, дело плохо.
Или кто-то из авторов решит пойти по головам...
Неактивен
DoubleDragon написал:
Вот если большинству авторов конкретная работа не понравится, тогда да, дело плохо.
Я именно это имел в виду. Если авторы-завистники "раздавят" игру до того, как она наберёт достаточно пользовательских голосов, то остальные увидят плохую оценку и будут судить предвзято.
Авторов обычно меньше, чем читателей, и обычно в разы.
Зато авторы гораздо чаще прочих игроков готовы тратить время на критику и оценку чужой игры.
Я вообще не вижу никакого смысла давать авторам приоритет в оценке игры. По моим наблюдениям, авторы крайне редко могут адекватно оценить чужую игру.
Игрок, в основном, ставит оценку исходя из своего субъективного впечатления: "понравилось - не понравилось". Это адекватная оценка.
Авторы часто в попытках найти некую "объективность" оценивают "уровень текста", "атмосферность" и прочие самостоятельно придуманные параметры. То есть, в отношении чужих игр часто действуют как критики - заменяя своё отношение неким "анализом". Также на результат "анализа" сильно влияют услышанные мнения и прочитанные критические замечания. При таком подходе игра, которая никому реально не нравится, может получить отличные отзывы, за счёт соответствия по формальным признакам. И наоборот, игра которая по душе игрокам, может быть подвергнута жёсткой критике матёрых "авторитетов" и в результате даже игрокам, которым она понравилась, уже будет как-то неудобно её хвалить. Как в том анекдоте: "все говорят, фильм для дураков, а мне понравилось".
По моему мнению, оценка авторов должна влиять не больше оценки любого другого игрока.
Отредактировано Nex (28.11.2012 14:31)
Неактивен
Посмотрим, в любом случае алгоритм будет совершенствоваться. Если есть конкретные идеи - пишите.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Посмотрим, в любом случае алгоритм будет совершенствоваться. Если есть конкретные идеи - пишите.
Идея "не давать авторам большего влияния на оценки, чем игрокам", не считается конкретной?
Если бы вы озвучили хотя бы цели, ради которых сделаны изменения, разговор был бы конкретнее.
Неактивен
Цель одна - чтобы достойные работы занимали более высокое положение, чтобы человек, незнакомый с ИЛ, мог по первой десятке получить хорошее впечатление о жанре как таковом. Достойные - по мнению большинства реальных читателей (коими и авторы являются), а не дублей, ботов и друзей авторов.
А ваше предложения, по моему мнению, предложением не является, а является отрицанием нашего предложения. А "там мы уже были" (с).
Неактивен
DoubleDragon написал:
Принцип расчёта оценок ещё более усложнён. Теперь голос автора, имеющего работы в библиотеке, имеет большее значение, чем голос простого читателя. Соответственно текущие оценки работ были пересчитаны.
Это искажает существо оценок как отражающих успех новеллы у читателей/игроков. Количество прочтений с неповторяющихся айпи при прочих равных условиях является единственным критерием успешности новеллы у аудитории. Оценки - лишь вспомогательное средство, не всегда, кстати, репрезентативное.
Если по каким-то неведомым причинам самолюбивые, ревнивые и обидчивые графоманы для администрации ресурса являются теми, к чьему мнению нужно непременно прислушиваться - сделайте для авторов отдельную шкалу оценок. То есть будет два рейтинга - читательский и авторский.
И я уверяю, что представители целевой аудитории, открывающие ресурс в поисках чего бы интересненького по-вебдванольному быстро найти, наплюют на авторскую шкалу и будут ориентироваться только на шкалу читательского рейтинга.
Если администрация желает через рейтинг привлечь внимание к определенным новеллам, то это можно сделать пометкой "выбор администрации" или выставлением собственного рейтинга администрации, или манипулируя читательским рейтингом путем ручной накрутки.
Неактивен
Да, согласен с Вами, практически по всем пунктам. У нас сейчас есть такой показатель - как количество обращений с уникальных ip. Этот показатель тоже будет добавлен в систему расчёта оценок, либо выделен в качестве сортировки "по популярности".
По умолчанию, кстати, работы выводятся по времени публикации, и при добавлении сортировки "по популярности", ценность сортировки "по оценкам" снизится.
Да, плюс ещё "случайная публикация", куда тоже будут нажимать.
Неактивен
Как показывает практика, процедура регистрации (любой) обычно является непреодолимым препятствием для подавляющего большинства людей, которые хотят что-то оценить
Сортировка по популярности - да, было бы очень хорошо. И еще в качестве пожелания хотелось бы видеть детализацию по оценкам (без ников).
Неактивен
Volt написал:
Как показывает практика, процедура регистрации (любой) обычно является непреодолимым препятствием для подавляющего большинства людей, которые хотят что-то оценить
Сортировка по популярности - да, было бы очень хорошо. И еще в качестве пожелания хотелось бы видеть детализацию по оценкам (без ников).
Для всех, кроме... самих авторов Раскрою небольшой секрет, процентов 20% авторов УЖЕ имеют по две-три регистрации на нашем сайте. И это я про те случаи, которые очевидно бросаются в глаза.
Неактивен
С этой стремной системой моя игра вообще скатилась на вторую страницу по оценкам, непонятно почему. А на первой странице ест ьоткровенно слабые работы среди хороших. (Хотя у меня нет никаких доп. регистраций на сайте, а оценили, помимо остальных игроков и авторов только муж и подруга дополнительно, в чем не вижу ничего плохого).
Неправильная это система.
Нужно, действительно, "выбор администрации" делать, например. Иначе хорошую игру, в которую просто не успели поиграть еще большинство из-за кол-ва игр, так никто и не увидит, ибо она затеряется в самом конце.
Неактивен
Это вопрос настройки параметров, в данном случае - соотношение важности голосов авторов и читателей. Сейчас мы этим занимаемся.
Неактивен
Volt написал:
Как показывает практика, процедура регистрации (любой) обычно является непреодолимым препятствием для подавляющего большинства людей, которые хотят что-то оценить
Сортировка по популярности - да, было бы очень хорошо. И еще в качестве пожелания хотелось бы видеть детализацию по оценкам (без ников).
Согласна. Детализация по оценкам - это отличный стимул для авторов. А то сейчас приходится эксплуатировать Maple, что бы понять сколько каких оценок поставили.
А у меня такой вопрос про количество просмотров: если я просматриваю сайт с 4 разных ip (дома, у родителей, на работе), то это как учитывается? А если у меня коллеги с того же адреса просмотрят?
Неактивен
Кельта написал:
А у меня такой вопрос про количество просмотров: если я просматриваю сайт с 4 разных ip (дома, у родителей, на работе), то это как учитывается? А если у меня коллеги с того же адреса просмотрят?
Есть куки и есть ip. Два эти параметра анализируются, чтобы понять уникальность просмотра.
Неактивен
Сразу напишу, чтобы потом вопросов не было.
В сортировке по популярности будут учитываться только n последних уникальных просмотров, при этом n достаточно велико.
Это сделано для того, чтобы самые старые публикации, которые естественным образом в течение долгого времени набрали много просмотров, не висели всегда сверху.
Неактивен
О, то есть чтобы не рассматривать моё предложение, вы сделали вид, что я вам ничего не предложил. Это прекрасно. Как и принципиальная позиция "мы решений не меняем".
Цель одна - чтобы достойные работы занимали более высокое положение, чтобы человек, незнакомый с ИЛ, мог по первой десятке получить хорошее впечатление о жанре как таковом. Достойные - по мнению большинства реальных читателей (коими и авторы являются), а не дублей, ботов и друзей авторов.
Ага, значит вот какая гениальная система "отсеивания ботов" - нужно просто всех кроме самих авторов приравнять к "дублям, ботам и друзьям", и снизить их влияние на оценки! Я поражён вашей изобретательностью.
Я-то думал, что изменение вызвано тем, что вы ошибочно полагаете авторов более адекватными рецензентами, а вы всего лишь хотели отличить "настоящих" игроков от "ненастоящих".
Хм, а ведь самыми влиятельными в такой системе станут авторы с играми, написанными под разными псевдонимами - разумеется, с разными аккаунтами. Десять игр под разными аккаунтами, и можно любую свою гадость вывести в топ.
Неактивен
Извините, не считаю дискуссию продуктивной. Вы не знаете, как рассчитывается итоговый рейтинг работ (а вес авторов в этой системе не столь значителен, как вы думаете). Рассказывать о том, как он рассчитывается, я не буду по понятным причинам. О цели расчёта рейтинга я уже рассказал, поэтому мне больше нечего к добавить к этой теме.
Неактивен
А интересно, ведь не все авторы "одинаково полезны" Наверно, "вес" голоса каждого автора должен зависеть от средней оценки и/или популярности его опубликованных работ.
Неактивен
Morych написал:
А интересно, ведь не все авторы "одинаково полезны" Наверно, "вес" голоса каждого автора должен зависеть от средней оценки и/или популярности его опубликованных работ.
Существует внутренее понятие "рейтинга автора". Оно рассчитывается определённым образом. Как - сказать не могу. Но поверьте, не все авторы одинаковы
Неактивен
Понять как же оценивается работа становится всё сложнее отметки в библиотеке за пол дня несколько раз значительно изменились. На мой взгляд пусть для читателей остается хитро рассчитанный средний балл, а автор видит распределение по оценкам. Например в виде [15: 1 2 3 4 5], где 15 - общее количество оценок (прикинуть репрезентативность выборки), а далее по порядку количество "1", "2", "3", "4" и "5".
Мне, например, интересно, оценка 4,2 - это сумма "4" и "5", "3" и "5" или "1", "2" и "5", а не только, что она резко упала до 3 с хвостиком. Хотя, может, я и придираюсь. Просто привыкла к точности...
Неактивен
Умные формулы для расчёта рейтинга - это хорошо. Вмешивать в эти формулы параметр, который отрицательно сказывается на адекватности оценки, принимая его за влияющий положительно - плохо. Почему он влияет отрицательно, я писал выше. Возражений у вас не нашлось, но отказываться от своих решений вы не собираетесь, просто по той причине, что вам "не хочется возвращаться назад". Умываю руки, действительно, о какой продуктивности может идти речь.
Кстати, о правильной системе шкалы влияния. Всё уже придумано до вас. Зайдите на сайт http://newgrounds.com . Буквально все фишки сайта можно внедрять в каталог текстовых игр. В свой каталог я давно собирался их внедрять, но пока что времени нет, буду рад если вы возьмёте с них пример. Там есть всё: топы, топы по категориям, новые игры, топы новых игр, выбор редакции, тематические подборки, "похожие игры", "игры того же автора", игра на главной, "случайная игра", ачивки, закладки, системы прокачки игрока чтобы больше влиять на оценку(а также получать другие внутрисайтовые возможности), автомодерация "шлака", и многое, многое другое.
Разумеется, там у авторов нет приоритета во влиянии перед игроками.
Неактивен
Спасибо за ссылку, обязательно изучим их опыт.
Кстати, на сайте заработала сортировка по популярности, и её результаты несколько удивляют
Неактивен
Кельта написал:
Понять как же оценивается работа становится всё сложнее отметки в библиотеке за пол дня несколько раз значительно изменились. На мой взгляд пусть для читателей остается хитро рассчитанный средний балл, а автор видит распределение по оценкам. Например в виде [15: 1 2 3 4 5], где 15 - общее количество оценок (прикинуть репрезентативность выборки), а далее по порядку количество "1", "2", "3", "4" и "5".
Я в чем-то согласен с Кельтой. Мне как автору все равно на средний балл и то как он считается - меня интересует скольким людям игра понравилась. Например, оценки 1 и 5 дают средний балл 3, но игра одному понравилась, а второму нет. 3 и 3 тоже дают средний балл 3, но игра в этом случае не понравилась никому. Сейчас рейтинг в профиле (с точностью до сотых!) не несет полезной информации вообще, я не знаю зачем мне его показывают
Но проблема в том, что если что-то подобное ввести, автор будет знать, что, скорее всего, поставил человек который комментировал последним. Например, Эммануил напишет мне в комментариях: "молодец, отличная игра". При этом у меня было четыре единицы, а стало пять. Количество других оценок не изменилось. Тут я быстро делаю несложный логический вывод, обижаюсь на Эммануила, тоже ставлю ему единицу, да еще и полгода с ним не разговариваю.
Неактивен
goraph написал:
Тут я быстро делаю несложный логический вывод, обижаюсь на Эммануила, тоже ставлю ему единицу, да еще и полгода с ним не разговариваю.
Эммануил мог вообще забыть поставить оценку, а пятую единицу поставил, например, Поликарп. В результате, необоснованные претензии и прочие радости.
Вывод: отображение распределения оценок никак не соотносится с авторской паранойей. Я за идею Кельты.
Отредактировано Cheshire (29.11.2012 06:59)
Неактивен
goraph написал:
...Но проблема в том, что если что-то подобное ввести, автор будет знать, что, скорее всего, поставил человек который комментировал последним. Например, Эммануил напишет мне в комментариях: "молодец, отличная игра". При этом у меня было четыре единицы, а стало пять. Количество других оценок не изменилось. Тут я быстро делаю несложный логический вывод, обижаюсь на Эммануила, тоже ставлю ему единицу, да еще и полгода с ним не разговариваю.
И ты, goraph, между прочим, будешь прав в отношении данного Эммануила! :-D
Вообще, оценки надо за игру ставить, а мы тут в детские игры играем. А рейтинги покажут правильный результат только с течением времени. И может быть, после конкурса, когда материальная заинтересованность пропадет. Через год посмотрим.
Насчет рейтинга популярности - учитывает ли он просто частоту обращений к странице, число кликов по разным ссылкам, или еще и время нахождения на ней? Инви Непобедимый у нас хорошо разрекламирован на форуме. Побег из рая вместе с Поисками Ока Лугоса долго висел сверху списка, как последний опубликованный.
Отредактировано Korwin (29.11.2012 07:10)
Неактивен
Насчет рейтинга популярности - учитывает ли он просто частоту обращений к странице, число кликов по разным ссылкам, или еще и время нахождения на ней?
Сейчас это просто кол-во уникальных ip, обратившихся к работе за последние n раз. Почему так - я писал выше.
Неактивен
Я вчера новую историю в библиотеку отправил. Пытаюсь открыть её браузером - выдаёт HTTP 500 - внутренняя ошибка сайта. http://hyperbook.ru/file13541348016938 Скачивается нормально почему-то.
Неактивен
Nex написал:
Я именно это имел в виду. Если авторы-завистники "раздавят" игру до того, как она наберёт достаточно пользовательских голосов, то остальные увидят плохую оценку и будут судить предвзято.
Авторов обычно меньше, чем читателей, и обычно в разы.
Зато авторы гораздо чаще прочих игроков готовы тратить время на критику и оценку чужой игры.
Я вообще не вижу никакого смысла давать авторам приоритет в оценке игры. По моим наблюдениям, авторы крайне редко могут адекватно оценить чужую игру.
Игрок, в основном, ставит оценку исходя из своего субъективного впечатления: "понравилось - не понравилось". Это адекватная оценка.
Авторы часто в попытках найти некую "объективность" оценивают "уровень текста", "атмосферность" и прочие самостоятельно придуманные параметры. То есть, в отношении чужих игр часто действуют как критики - заменяя своё отношение неким "анализом". Также на результат "анализа" сильно влияют услышанные мнения и прочитанные критические замечания. При таком подходе игра, которая никому реально не нравится, может получить отличные отзывы, за счёт соответствия по формальным признакам. И наоборот, игра которая по душе игрокам, может быть подвергнута жёсткой критике матёрых "авторитетов" и в результате даже игрокам, которым она понравилась, уже будет как-то неудобно её хвалить. Как в том анекдоте: "все говорят, фильм для дураков, а мне понравилось".
По моему мнению, оценка авторов должна влиять не больше оценки любого другого игрока.
Согласен с Nex в том, что авторы оценивают игру по-другому, чем игроки. Согласен, что они готовы тратить время на критику и оценку чужой игры больше, чем игроки.
Но ведь именно это и придает их голосам большую ценность!
Если Вы - писатель, и Вашу книгу оценивают один случайный читатель и один случайный писатель - чья оценка для Вас более значима? Представьте, что пять читателей, воспитанных на других книгах, сказали начинающему: "Твоя книга - туфта! А один писатель сказал: "Туфта, сыро, но знаешь, что-то в этом есть! Мне вот это - понравилось! А остальное - никуда не годится. Работай!"
Чувствуете разницу?
Например, мне было бы очень значимо получить любой - и положительный, и отрицательный отзыв от Ноната, goraph'a, uux'a, Кельты, Веты или Адженты, чем от случайного посетителя (Хотя новый человек, конечно, тоже интересен). Их оценки, это оценки профессионала. И на самом деле я не опасаюсь, что несколько авторов сразу проявят необъективность и утопят хорошую игру из зависти. Люди слишком разные! Если все авторы ставят игре низкую оценку, скорее всего, эта игра действительно того заслуживает.
Неактивен
Например, мне было бы очень значимо получить любой - и положительный, и отрицательный отзыв от Ноната, goraph'a, uux'a, Кельты, Веты или Адженты, чем от случайного посетителя (Хотя новый человек, конечно, тоже интересен). Их оценки, это оценки профессионала. И на самом деле я не опасаюсь, что несколько авторов сразу проявят необъективность и утопят хорошую игру из зависти. Люди слишком разные! Если все авторы ставят игре низкую оценку, скорее всего, эта игра действительно того заслуживает.
Вот, пожалуйста, мнение автора.
Я вчера новую историю в библиотеку отправил. Пытаюсь открыть её браузером - выдаёт HTTP 500 - внутренняя ошибка сайта. http://hyperbook.ru/file13541348016938 Скачивается нормально почему-то.
Странно, два часа назад всё открывалось. Сейчас неоткрывается ни один файл. Похоже опять хостер мудрит, отправили им заявку.
Неактивен
Korwin написал:
Согласен с Nex в том, что авторы оценивают игру по-другому, чем игроки. Согласен, что они готовы тратить время на критику и оценку чужой игры больше, чем игроки.
Но ведь именно это и придает их голосам большую ценность!
Это распространённое, и более того, самое популярное мнение. Я считаю его ошибочным, выше я уже объяснил почему, но переубеждать тебя не стану.
Кстати, об "идее Кельты с распределением по оценкам".
Вот как это выглядит в Google Play:
Неактивен
Мне кажется эта информация избыточной, хотя и красивой. Достаточно дать такую информацию автору: Оценка 4,8 (188 голосов).
Неактивен
DoubleDragon написал:
Вот, пожалуйста, мнение автора.
Раз вы ставите мнение авторов априори выше моего...
Вета написал:
С этой стремной системой моя игра вообще скатилась на вторую страницу по оценкам, непонятно почему. А на первой странице ест ьоткровенно слабые работы среди хороших. (Хотя у меня нет никаких доп. регистраций на сайте, а оценили, помимо остальных игроков и авторов только муж и подруга дополнительно, в чем не вижу ничего плохого).
Неправильная это система.
Нужно, действительно, "выбор администрации" делать, например. Иначе хорошую игру, в которую просто не успели поиграть еще большинство из-за кол-ва игр, так никто и не увидит, ибо она затеряется в самом конце.
Вот, пожалуйста, мнение автора.
Uncle Junkie написал:
DoubleDragon написал:
Принцип расчёта оценок ещё более усложнён. Теперь голос автора, имеющего работы в библиотеке, имеет большее значение, чем голос простого читателя. Соответственно текущие оценки работ были пересчитаны.
Это искажает существо оценок как отражающих успех новеллы у читателей/игроков. Количество прочтений с неповторяющихся айпи при прочих равных условиях является единственным критерием успешности новеллы у аудитории. Оценки - лишь вспомогательное средство, не всегда, кстати, репрезентативное.
Если по каким-то неведомым причинам самолюбивые, ревнивые и обидчивые графоманы для администрации ресурса являются теми, к чьему мнению нужно непременно прислушиваться - сделайте для авторов отдельную шкалу оценок. То есть будет два рейтинга - читательский и авторский.
И я уверяю, что представители целевой аудитории, открывающие ресурс в поисках чего бы интересненького по-вебдванольному быстро найти, наплюют на авторскую шкалу и будут ориентироваться только на шкалу читательского рейтинга.
Если администрация желает через рейтинг привлечь внимание к определенным новеллам, то это можно сделать пометкой "выбор администрации" или выставлением собственного рейтинга администрации, или манипулируя читательским рейтингом путем ручной накрутки.
Вот, пожалуйста, мнение автора.
Я думал, эту тему мы уже закрыли, но раз вы не удержались от подначки, не удержусь и я.
Неактивен
Странно, два часа назад всё открывалось. Сейчас неоткрывается ни один файл. Похоже опять хостер мудрит, отправили им заявку.
Работоспособность восстановлена.
Неактивен
Korwin
Представьте, что пять читателей, воспитанных на других книгах, сказали начинающему: "Твоя книга - туфта! А один писатель сказал: "Туфта, сыро, но знаешь, что-то в этом есть! Мне вот это - понравилось! А остальное - никуда не годится. Работай!"
Именно так мы получаем замкнутую тусовку графоманов, члены которой пишут для себя и друг друга, потому что широкой аудитории эти книги неинтересны. Именно так сформировалась так называемая современная русская литература, современное российское кино, где авторитеты являются таковыми не потому, что их признают читатели/зрители, а потому, что их признает тусовка, хвалят критики, еще одна категория самозваных авторитетов. А статистика продаж утверждает, что популярной литературой является беллетристика Акунина, Донцовой, Марининой. Будут талантливые беллетристы - будет успех и у широкого читателя.
Артхаус Михалков-стайл никому не нужен и вреден, особенно если прицеливаться к коммерциализации направления, как делают Nex, и, уверен, DoubleDragon.
Если все авторы ставят игре низкую оценку, скорее всего, эта игра действительно того заслуживает.
Или все авторы - жертвы фанаберической гордыни и ревности.
Вот возьмем меня, который тоже немножко автор. Мне нравятся все без исключения интерактивные истории собственного сочинения. И я практически не обращаю внимания на замечания критического характера, в этом моя авторская фанаберия. Разве можно считать меня объективным в оценке произведений других авторов? Нет, нельзя, потому что моим мерилом в оценке будет мое собственное творчество, и я ничего не могу с собой поделать, хотя в общем стараюсь быть объективным, только молча.
Раскланиваться друг перед другом и хвалить свои болота можно и без вмешательства в читательский рейтинг. На то дадены форумы, комментарии, чаты и электронная почта. Пускай скандалы, интриги, разоблачения останутся на совести тусовки, пускай сор останется в избе, не падая на ботинки читателей.
И, да, автор пишет не для других авторов. Автор пишет для а)себя; б) читателей. Профессиональные читатели - это всего лишь малая часть аудитории, и еще вопрос - аудитории ли.
Отредактировано Uncle Junkie (29.11.2012 10:29)
Неактивен
В спорах рождается истина, и теперь в профиле автора оценка выводится таким образом:Оценка: 3.24 (всего оценок: 12).
Неактивен
DoubleDragon написал:
Мне кажется эта информация избыточной, хотя и красивой. Достаточно дать такую информацию автору: Оценка 4,8 (188 голосов).
Не совсем согласен. На самом деле чем больше всякой информации, возможностей для сортировки, измерения вдоль и поперек предоставлено читателю, тем в конечном итоге успешнее ресурс, потому что охватывает максимальное число читателей, включая нередких любителей проводить шизофренически скрупулезные изыскания.
Главное - наглядность представления инструментария сортировки, чтобы нормальный казуал не испугался от одного только вида меню из сотни критериев сортировки и рейтингов.
Неактивен
Главное - наглядность представления инструментария сортировки, чтобы нормальный казуал не испугался от одного только вида меню из сотни критериев сортировки и рейтингов.
С этим соглашусь на 100%.
Неактивен
DoubleDragon написал:
В спорах рождается истина, и теперь в профиле автора оценка выводится таким образом:
Оценка: 3.24 (всего оценок: 12).
Ура, спасибо. Теперь можно оценить статистические параметры и сделать выводы
Кстати про оценку успешности по количеству просмотров: мне кажется этот показатель не будет объективен т.к., например, если посмотреть статистику игры, которая имеет достаточно низкую оценку, до изменения системы учета просмотров и после, то увидим изменение в 7,5 раз, а в случае игры на тот момент имевшей хорошую оценку, то же соотношение равно 4,3. Вывод: менее успешная игра повторно просматривалась чаще. По крайней мере для меня этот факт является необъяснимым феноменом.
Неактивен
Давайте накопим статистическую информацию, сейчас действительно мало данных, чтобы делать выводы.
Неактивен
Опубликован "Порядок выплаты денежных призов участникам конкурса": http://hyperbook.ru/kril2012.php
К Новому Году все получат
Неактивен
DoubleDragon написал:
Кстати, на сайте заработала сортировка по популярности, и её результаты несколько удивляют
Да, я так и знал! GameC, вперёд!!
А вот у меня при отправке коммента уже второй раз происходило его дублирование. Первый раз, по-моему, Библиотекарь почистил, а вчера "Двадцать желаний" комментил - так и осталось два одинаковых. Можно ли что-то с этим придумать?
Неактивен
Мы думали, что придумали
Кнопка "Отправить" становится неактивной. Теперь придётся передумывать
Неактивен
При отправке, помню, у меня случился дисконнект, нажал "Обновить", и браузер (Хром) сказал, что нужно повторно отправить данные. Видимо, так я и миновал неактивную кнопку.
Неактивен
В библиотеке исправлена ошибка, из-за которой в Internet Explorer не отображались иллюстрации и не проигрывалась музыка.
Неактивен
goraph написал:
А можно мне добавить в профиль обе игры про капитана Блуда? Чтобы я видел статистику и оценки?
Говорят, добавили. Проверьте, пожалуйста.
Неактивен
Сейчас уточняем список жанров. Как Вам такой вариант:
детское
драматургия
детективы
история
киберпанк
приключения
фантастика
фэнтези
ужасы/мистика
эротика
юмор
Да, забыл написать. Можно выбирать несколько.
Неактивен
DoubleDragon написал:
goraph написал:
А можно мне добавить в профиль обе игры про капитана Блуда? Чтобы я видел статистику и оценки?
Говорят, добавили. Проверьте, пожалуйста.
Да, добавили. Спасибо.
Неактивен
Может и исходники тогда вам переслать? Вдруг обновить захотите.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Сейчас уточняем список жанров.
Ужасы и мистику наверно надо разделить, мистика не всегда ужасна
Нужны категории для психоделических-психологических, а также для романтических произведений.
А что понимается под драматургией?
Неактивен
Под драматургией? Любовные драмы, душевные страдания и порывы, трагедии - что-то такое. Можно на "романтику" заменить.
Хм, мистику отдельно... А триллеры тоже?
Неактивен
Flash написал:
DoubleDragon написал:
Сейчас уточняем список жанров. Как Вам такой вариант:
киберпанкОчень-очень узко же.
С точки зрения наглядности лучше не более 9 жанров:
Детям
История
Детектив
Фантастика
Романтика
Фэнтези
Триллер
Мистика
Юмор
Неактивен
DoubleDragon написал:
Может и исходники тогда вам переслать? Вдруг обновить захотите.
Перешлите на всякий случай. Вдруг и вправду захочу
Неактивен
Тогда ужасы ещё добавим в триллер, чтоб было очевидно:
Детям
История
Детектив
Фантастика
Романтика
Фэнтези
Триллер/ужасы
Мистика
Психоделика
Юмор
Похоже на правду? И дать возможность не более трёх выбирать.
Неактивен
Это значит, что текст в основном предназначен для детей, а с юмором что непонятно?
Неактивен
DoubleDragon написал:
Тогда ужасы ещё добавим в триллер, чтоб было очевидно:
Детям
История
Детектив
Фантастика
Романтика
Фэнтези
Триллер/ужасы
Мистика
Психоделика
Юмор
Похоже на правду? И дать возможность не более трёх выбирать.
Я против психоделики. Пусть будет в крайнем случае непознанное, сюрреализм или психология.
И, возможно, лучше звучит:
История/альтернативная история
Фантастика/фэнтези
Сатира/юмор/трэш
Неактивен
Фантастика и фэнтези всё же разные жанры.
Неактивен
DoubleDragon написал:
с юмором что непонятно?
Если в игре присуствуют шутки, то это уже можно считать за юмор? Или вся игра должны быть посвящена увеселению игрока? А если чувство юмора у автора специфическое?
Неактивен
Это же усмотрение автора. Автор сам жанры будет проставлять.
Неактивен
"Альтернативная история" - не обязательно, можно использовать два жанра: история + фэнтези или история + мистика
Сатира - это же разновидность юмора? А трэш... применительно к жанру кино - это же как бы "мусор" в переводе.
И да, фантастику не надо с фэнтези мешать.
Неактивен
Если в игре присуствуют шутки, то это уже можно считать за юмор? Или вся игра должны быть посвящена увеселению игрока? А если чувство юмора у автора специфическое?
Тогда и отзывы у него будут специфические. А так как тегов не один, а три, значит что автор считает свое произведение смешным. Интересно Game-C поставит на свою игру такой тег?
Неактивен
Судя по описанию, я бы к истории, конечно.
Неактивен
Завтра будет переезд библиотеки на новую площадку.
Будут перебои с работой сайта и, вероятно, какие-то глюки.
Просьба завтра не обновлять свои работы и с пониманием относиться к ситуации.
К вечеру, думаем, всё устаканится.
После обновления решатся проблемы с публикацией работ с большим кол-вом музыки и иллюстраций, а сайт будет работать ещё быстрее.
Неактивен
Переезд состоялся. Если на странице библиотеки Вы видите объявление о переезде на жёлтом фоне -- Вы ещё на старом сайте, если не видите -- то уже на новом (как скоро это случится, зависит от Ваших конкретных провайдеров). Старый сайт в режиме read only.
Неактивен
Не нужно листать. Есть поле для поиска.
Неактивен
А если я не помню как она называется, а помню как называлась игра до неё?
И если листать не нужно, зачем тогда на страницы разбивать? Сделайте на одной странице все игры.
Если я смотрю все игры подряд из каталога, то сейчас я не могу определить, сколько мне ещё осталось страниц - 100 или 2. К тому же нельзя даже запомнить, на какой из них я остановился. Это раздражает.
Отредактировано Nex (02.12.2012 11:59)
Неактивен
Я написал "Не нужно листать" как ответ на "Причём чтобы добраться до конкретной игры нужно вcе страницы по одной пролистать". Для этого есть поиск (ищет и по названию и по автору и по краткому описанию). Не пойму, как нумерация страниц может помочь в поиске.
Неактивен
Не пойму, как нумерация страниц может помочь в поиске.
А вот так, что листать страницы проще, чем пользоваться поиском. Листаешь подряд, смотришь в поисках нужной игры и заодно смотришь на другие, раздумывая не поиграть ли в какую-нибудь ещё. Но без нумерации это листание теряет смысл.
Неактивен
Поймите меня правильно, нумерацию сделать не проблема, я просто хочу понять смысл этого.
Сейчас выдаётся по 15 игр на страницу, но мы можем и поменять этот параметр по разным причинам. Соответственно, нумерация страниц изменится. Она изменится и в том случае, если автор по своим причинам удалит свою публикацию из библиотеки, или это сделает библиотекарь.
Поэтому полагаться на нумерацию страниц при навигации или на расположение игр относительно друг друга в данном случае неправильно.
Неактивен
Неудобство от отсутствия нумерации сильно перевешивает неудобство от возможного изменения списка игр. Игроку важно знать, какой объём игр представлен на сайте. С нумерацией страниц это сразу видно, а у вас какая-то скрытность ненужная. Подумайте, какое впечатление это создаёт.
Если вы не понимаете смысла в нумерации страниц, вряд ли я чем-то смогу помочь. Видимо, моего голоса просто недостаточно. Надеюсь, понимание этой элементарной необходимости к вам придёт когда-нибудь.
Неактивен
Что-то Вы всё в кучу сваливаете
Мы говорили про навигацию, теперь Вы пишите про общее количество игр -- это всё же разные вещи.
Если не хватает статистики на сайте, то давайте поговорим об этом. Зачем же листать страницы, чтобы узнать кол-во игр. Тогда нужно делать статистику по кол-ву игр, по кол-ву авторов, по кол-ву читателей, может ещё что-то. Мы не делали это по разным причинам, в т. ч. из-за повышенной нагрузки на сервер. Теперь мы переехали на более мощный хостинг, можно подумать об этом.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Что-то Вы всё в кучу сваливаете
Мы говорили про навигацию, теперь Вы пишите про общее количество игр -- это всё же разные вещи.
Это разные, но взаимосвязанные вещи. То, что взаимосвязь вы не видите, а представляете всё "сваленным в кучу" - не могу с этим ничего поделать.
Если не хватает статистики на сайте, то давайте поговорим об этом. Зачем же листать страницы, чтобы узнать кол-во игр.
Вот именно, не нужно листать. Нужно вывести список страниц, как на всех нормальных каталогах - "1 2 3 ... 15".
Тогда нужно делать статистику по кол-ву игр, по кол-ву авторов, по кол-ву читателей, может ещё что-то. Мы не делали это по разным причинам, в т. ч. из-за повышенной нагрузки на сервер. Теперь мы переехали на более мощный хостинг, можно подумать об этом.
Общее количество игр и прочая статистика конечно хорошо, но это не повод отказываться от нумерации страниц. Это может дополнить, но не заменить нумерацию.
Неактивен
В библиотеке заметил две проблемы:
1. Когда играешь в игру, нет ссылки для возврата в библиотеку к списку игр. Думаю, можно вставить как опцию в меню игры - чтобы автор мог убрать ее при желании опубликоваться в другом месте, или просто оставить если публикуется в библиотеке. Разумеется, при нажатии ссылки должно появляться окно с вопросом "Вы действительно хотите закончить игру и вернуться в Библиотеку игр?" и вариантами. Возможно с предложением сохраниться.
2. В комментариях к игре игроки часто пишут замечания по игре, ошибки и т.п. В новых версиях игры эти ошибки уже исправлены - но комментарий продолжает быть сверху списка. Быть может, стоит изменить порядок расположения комментариев на Новые - сверху? Как думаете?
Неактивен
1. Во время игры снизу есть тулбар с ссылками на тёмном фоне. Первая же ссылка - возврат в библиотеку.
2. Да, мы думали над этим, можно сделать новые сверху. Никто не против?
UPD. Второй вариант для комментариев - автоматически скроллить страницу вниз, к последнему комментарию.
Неактивен
Мне кажется, что новые сверху не надо, автоскроллить лучше.
Хотя попробовать конечно можно.
Просто читаем мы сверху вниз, и если в комментариях завязался диалог, будет не удобно его просматривать.
Неактивен
Да, выглядит логично. Сделали автоскроллинг, можете попробовать.
Неактивен
Для этих случаев можно взять схему из комментариев ВКонтакте: показывается определённое кол-во последних комментариев, новые внизу, вся предыдущая переписка свернута, указано сколько всего комментариев и что их можно развернуть.
Отредактировано Nex (03.12.2012 12:29)
Неактивен
Да, это можно сделать. Сейчас поговорю с верстальщиком.
Неактивен
Сделали, как ВКонтакте. Теперь выводятся 3 последних по-умолчанию.
Неактивен
А можно ли сделать отправку автору на почту уведомлений о новых комментариях? Лучше даже с текстом комментария. Для тех авторов, кому это не надо, можно сделать в профиле галочку "Отписаться от рассылки уведомлений".
Неактивен
Да, конечно, можно. Думаю, сделаем.
Неактивен
На сервере идут работы, временно библиотека доступна только для чтения.
UPD (15:50). Работоспособность восстановлена.
Неактивен
Появилась возможность получать комментарии к своим работам на e-mail.
Для этого надо зайти в свой профиль, поставить галочку напротив "Отправлять комментарии к моим публикациям на e-mail" и нажать кнопку "Сохранить".
Неактивен
На странице конкурса http://hyperbook.ru/kril2012.php выделены жирным работы, для которых получены платёжные реквизиты.
Если Вы высылали номер Яндекс-кошелька нам на e-mail, но Ваша работа не выделена, значит, по каким-то причинам, мы не получили Ваше письмо. Отправьте, пожалуйста, его ещё раз и отпишитесь в этой теме. Спасибо.
Неактивен
DoubleDragon написал:
На странице конкурса http://hyperbook.ru/kril2012.php выделены жирным работы, для которых получены платёжные реквизиты.
Если Вы высылали номер Яндекс-кошелька нам на e-mail, но Ваша работа не выделена, значит, по каким-то причинам, мы не получили Ваше письмо. Отправьте, пожалуйста, его ещё раз и отпишитесь в этой теме. Спасибо.
Отправила повторно.
Неактивен
Что-то надо придумать, наверно, с соавторством. Если над игрой работают несколько человек, у каждого в профиле должен быть доступ к управлению и к статистике по своей работе. Ну и конечно список работ должен выводиться по клику на имени каждого соавтора.
Ещё нелишней, думаю, будет возможность добавления понравившихся игр в "избранное".
Неактивен
Отличные идеи.
Кстати, соавторство уже сейчас предусмотрено. Просто сейчас добавление соавторов неавтоматизировано. Чтобы добавить соавторов к работе, автору нужно прислать со своего e-mail список логинов соавторов, и мы добавим в их профили указанную работу. А как процесс автоматизировать и сделать при этом так, чтобы не нарушить безопасность, мы пока не знаем.
А по "избранному" - вообще классная идея, думаю, сделаем.
Неактивен
А галочка в профиле стоит?
Неактивен
Наверное, спам-фильтр вашего провайдера рубит.
Неактивен
Я тут подумал, и понял, что с возможностью редактирования и обновления игр, возникает проблема сохранения старых (предположительно, рабочих) версий игры. Не всегда апгрейд означает улучшение, из-за ошибки теоретически игра может стать непроходимой. Может быть, есть возможность хранить на сайте предыдущие версии, хотя бы какое-то время? И вопрос номер два. Известно, что бывают случаи, когда с гибелью информации на жестком диске, пропадают исходники игры, программы. Быть может, стоит сделать возможность резервирования исходников на сайте? В момент публикации игры? С доступом только автору?
Кто что думает на этот счёт?
Отредактировано Korwin (02.01.2013 07:19)
Неактивен
Автор почему-то скрыла работу.
Неактивен
Да, после праздников мы опубликуем лицензионное соглашение (договор-оферту) между авторами и библиотекой, этот момент также будет в нём урегулирован.
Неактивен
Обновление в библиотеке. Работа Виталия Ульянова "Мир мечты": http://hyperbook.ru/file13574041088920
Неактивен
Библиотека теперь доступна как приложение ВКонтакте: http://vk.com/app3343514
Неактивен
Может потому что приложение пока не в каталоге? Только сегодня отправили заявку.
Неактивен
Опубликован текст договора-оферты о размещении авторами произведений в библиотеке. Меня не бить, писал юрист
Необходимость публикации договора возникла в связи с прецедентом, который недавно имел место быть.
Вот, собственно, текст: http://hyperbook.ru/dogovor.php
Неактивен
А "авторское вознаграждение" и "гонорар" это разные вещи? По пункту 4.3 автор имеет право на вознаграждение, а по пункту 7.3 может остаться без гонорара Что-то тут непонятно
Отредактировано Евг (10.01.2013 14:13)
Неактивен
Я не знаю, но уточню этот вопрос.
Неактивен
Евг написал:
По пункту 4.3 автор имеет право на вознаграждение, а по пункту 7.3 может остаться без гонорара Что-то тут непонятно
А я не вижу противоречий. Автор имеет право на вознаграждение при отдельном договоре, а иначе не имеет. Но зато, когда он не получает вознаграждение, он имеет право удалить свою работу, а вот если уплочено, то уже не имеет.
Неактивен
"Гонорар" и "авторское вознаграждение" это синонимы. Было бы не плохо добавить в документ дату договора.
Отредактировано Серый Волк (10.01.2013 14:57)
Неактивен
Заменили "гонорар" на "авторское вознаграждение", чтобы не путать. Название изменено на "Договор публичной оферты". А дата там не ставится, он действует с момента опубликования.
Неактивен
Договор между автором и издательством. Начало его действия для каждого автора - с момента регистрации на сайте. Я же имел в виду дату опубликования, чтобы было понятно, когда появился документ.
Отредактировано Серый Волк (10.01.2013 16:09)
Неактивен
Очень важный, очень грамотный и крутой документ. Аксма как всегда на высоте. Одобряю.
Содержание в целом довольно предсказуемо, но есть несколько нюансов:
1. Если автору заплатила Аксма, то автор не имеет права убрать свою игру с сайта.
2. Если автор снял игру с публикации, админы могут против желания автора выставить её на публикацию.
3. Админы могут удалить любую игру в любой момент по своему желанию.
4. Если автор что-то нарушил в договоре, он может потерять контроль над игрой - она переходит в распоряжение издательства.
Неактивен
В разделе помощи опубликована небольшая инструкция, как можно встроить страницу с публикацией (или всю библиотеку) на свой сайт.
Неактивен
Доступна классификация публикаций по жанрам. Автор может выбрать не более трёх жанров для каждой своей работы (выбор жанров в профиле). А для поиска по жанрам в библиотеке сделана соответствующая кнопка.
Неактивен
Неистово плюсую! Похоже, жанры указали пока только мы с Корвином. Ну и Ольга Голотвина тоже
Огорчает только то, что в жанре «Эротика / для взрослых» ничего не найдено.
Неактивен
Morych написал:
Огорчает только то, что в жанре «Эротика / для взрослых» ничего не найдено.
Весной будет. А можно?
Неактивен
Рейтинг библиотеки 18+. Главное помечать такие работы как "для взрослых". Думаю, можно сделать специальное выделение таких работ в каталоге. На западе, кстати, уже пишут эротические произведения на ASM (погуглите).
Неактивен
Нагуглил только гугль-группу асма. Буржуи тоже требуют у Дракона фичи
Неактивен
В библиотеке появилась добрая детская история от Виталия Фёдорова: http://hyperbook.ru/file13594851281838
Неактивен
Думаю, можно. Но в главном списке, наверное, не стоит, т. к. будет занимать кучу места.
Неактивен
Сделали в комментариях список жанров, проставленных автором.
Неактивен
Согласен, сделали.
Неактивен
У дизайнера какая-то болезненная страсть к серому цвету. Вся библиотека ужасно блёклая. Если тёмно-серый текст истории на белом фоне ещё кое-как читается, то в комментариях тёмно-серый и серо-голубой текст на светло-сером фоне уже вызывает раздражение. Для комфортного чтения нехватает контраста.
Тема "сепия" ещё куда ни шло, но там опять же светло-серые ссылки, которые выглядят вообще как неактивные. Да и работает эта тема лишь в самой игре.
Неактивен
Да там дизайнер даже не работал, только верстальщик. Вообще идея была в том, чтобы оформление не отвлекало от текста, а любые картинки в публикациях не терялись в окружающих элементах управления. Если претензии конкретно к комментариям, можно подумать над этим.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Вообще идея была в том, чтобы оформление не отвлекало от текста
То есть, чтобы не отвлекать от текста, основной текст сделали блёклым? Я чего-то не понимаю.
Претензии конкретно к комментариям, и конкретно к историям, и конкретно ко всему оформлению библиотеки. Текст везде неконтрастный, везде читать его неприятно. В комментариях просто хуже всего.
Отредактировано Nex (30.01.2013 21:49)
Неактивен
Это, как я понимаю, относится к тексту комментариев?
Upd. Ну вот. Я написал это, а предыдущий пост уже изменился
Неактивен
Претензии конкретно к комментариям, и конкретно к историям, и конкретно ко всему оформлению библиотеки. Текст везде неконтрастный, везде читать его неприятно. В комментариях просто хуже всего.
Я бы добавил сюда местоимение "мне", например, "мне читать его неприятно". Думаю, что одного мнения недостаточно, чтобы делать выводы. Предлагаю и другим высказаться здесь по данному вопросу.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Я бы добавил сюда местоимение "мне", например, "мне читать его неприятно".
Да, именно это и подразумевалось. Мне неприятно читать неконтрастный текст. Вряд ли многие настолько же чувствительны, чтобы это просто так заметить(вы с верстальщиком например, этого точно не замечаете), для объективной картины лучше сделать более контрастный вариант, и предложить на голосование какой лучше смотрится - старый блёклый или новый контрастный. Главное, не обманываться, что "раз все остальные не жалуются, значит всё в порядке".
Неактивен
Не так всё плохо Мне, кстати, комментарии тоже кажутся не очень контрастными, просто я раньше и не задумывался над этим.
Насчёт остального текста - да, мне действительно кажется, что проблем нет.
Неактивен
Теперь в библиотеке отображается дата и время последнего комментария.
Неактивен
Ну как бы ссылку не хочется давать Гугл плохой совсем стал
Неактивен
Теперь данные о публикациях библиотеки доступны в формате JSON.
Подробная инструкция здесь: http://hyperbook.ru/help.php
Неактивен
Проставили жанры для всех публикаций.
Неактивен
В rss-ленте теперь выводится номер версии публикации.
Неактивен
На первую страницу сайта: http://hyperbook.ru/ добавлены ссылки на последние и лучшие публикации.
Неактивен
Изменён дизайн библиотеки, добавлен счётчик страниц в список публикаций: http://hyperbook.ru/
Неактивен
Очень симпатично выглядит.
Молодцы, что достигнув определённых успехов не опускаете руки, а продолжаете развитие и поддержку проекта!
Неактивен
Зато появился крутой счётчик страниц
Неактивен
В вопросе и заключается ответ. Поэтому-то я и назвал его крутым
Неактивен
То что отсутствует - не может быть неудобным.
Неактивен
Правильно. Отсутствуют указанные возможности. Поэтому сам счётчик не может быть неудобным, т. к. с ним нельзя взаимодействовать, он не имеет "интерфейса".
Неактивен
Ладно. Я не собираюсь спорить об определениях, называйте что угодно как угодно. Скажем так. Есть "элемент страничной навигации", в который я включаю счётчик, и кнопки листания страниц. Навигационные возможности этого элемента намеренно урезаны, что я лично нахожу неудобным, а вы считаете "крутым". Вот и всё.
Неактивен
Это сугубо мое мнение или новый шрифт в библиотеке и для других хуже читается, чем привычный Times Ner Roman? Пусть сама библиотека будет красивой, но квесты - сделайте читаемыми?
Неактивен
Это можно.
Неактивен
Korwin написал:
Это сугубо мое мнение или новый шрифт в библиотеке и для других хуже читается, чем привычный Times Ner Roman? Пусть сама библиотека будет красивой, но квесты - сделайте читаемыми?
Сделано.
Неактивен
Встречаем юморной ужастик от Сетке "Субботнее утро": http://hyperbook.ru/file13614252166908
Неактивен
Автор попросила снять её с публикации.
Неактивен
Автор "Пути гоблина" собирался перенести игру на другую платформу. Настрой был серьёзный. Так что будем надеяться, что рано или поздно игра переродится и снова выйдет в свет.
Кому интересно, можно посмотреть оригинал "Субботнего утра": http://ifwiki.ru/Субботнее_утро
Следует отметить, что игра изначально парсерная, тем интереснее сравнить с портированной версией.
Неактивен
Посмотрел рейтинг популярности игр в библиотеке... Подумал.
Получается, игры с главной страницы http://hyperbook.ru/ автоматически продвигаются выше. Конечно, это неплохо для продвижения свежих игр, но может быть сделать еще один блок, куда выставлять пять случайных игр из библиотеки и, таким образом, знакомить ленивых игроков и со старыми шедеврами?
Вторая идея - экспертная оценка игр. Т.е. присвоить кому-то из членов сообщества:
а) известных более объективным взглядом на игры;
б) и не являющихся авторами на AXMA Story Maker (т.е. не мне)
- право ставить оценку игре по более детальной шкале (10-50, например) и либо учитывать их голоса как более весомые в оценке игр, либо сделать отдельный рейтинг Экспертный рейтинг.
Отредактировано Korwin (25.02.2013 11:51)
Неактивен
Идеи неплохие. Но сразу два вопроса. Эти 5 случайных игр должны быть на первой странице или по кнопке "Случайные"? Оценки экспертов как должны влиять на выдачу?
Неактивен
Ну по второму стало понятнее. Но пусть выскажутся и другие.
Неактивен
Две оценки хуже чем одна. Это лишняя информация, она отвлекает, мешает, раздражает. Более того, какое-то необоснованное "присвоение титулов" членам сообщества будет только во вред.
Для усиленного акцента на действительно стоящие игры способ давно придуман: редакция сайта ставит специальный значок на такие игры("Рекомендовано редацией" aka "Выбор редакции" aka "Featured"). Пример - буква "К" на Квестере. Соответственно либо эти игры выводятся выше других в общем списке, либо для них есть отдельный список, либо они просто в списке выделяются. На newgrounds, например, эти игры выводятся на главной странице на самом видном месте.
Смотрим опять же на каталог newgrounds, пять списков:
1. Новые, сортировка по дате;
2. Популярные, сортировка по просмотрам(запускам) за неделю;
3. Лучшие игры месяца, сортировка по оценкам за месяц;
4. Лучшие игры года, сортировка по оценкам за год;
5. Лучшие игры за всё время, сортировка по оценкам за всё время.
Также на главной выводятся списки "Лучшие из новых", "Игры дня", я не в курсе как именно эти два списка строятся, но точно как-то автоматически(второй делается ежедневным скриптом P-Bot).
Отредактировано Nex (25.02.2013 13:12)
Неактивен
Nex написал:
Две оценки хуже чем одна. Это лишняя информация, она отвлекает, мешает, раздражает. Более того, какое-то необоснованное "присвоение титулов" членам сообщества будет только во вред.
Nex, а я то как раз подумал о тебе в качестве эксперта :-) ну если быть честным не только о тебе, но ты был в списке!
Насчет двух оценок - согласен. Лучше одна.
Неактивен
Разбавлю тут ваши рассуждения про «счастье для всех и пусть никто не уйдёт обиженным».
Хотелось бы при сортировке по жанрам фильтровать результаты не по одному, а сразу по нескольким критериям. Сейчас, например, при выборе расплывчатого «Приключения / путешествия» получаются довольно разные результаты: и «Зелёное волшебство» (+Детское / сказки), и «Мёртвые тоже люди» (+Ужасы / мистика), и «Фантазии капитана Блуда: Тайна африканского бумеранга» (+Юмор / сатира).
Отредактировано Cheshire (25.02.2013 13:41)
Неактивен
Хотелось бы при сортировке по жанрам фильтровать результаты не по одному, а сразу по нескольким критериям
Система саморегулируема. Интерес автора - присутствовать в "бедном" жанре, тогда его работа получит большее внимание. Чем больше работ в указанном жанре "п/п", тем меньше авторов захотят его указывать, по-идее.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Хотелось бы при сортировке по жанрам фильтровать результаты не по одному, а сразу по нескольким критериям
Система саморегулируема. Интерес автора - присутствовать в "бедном" жанре, тогда его работа получит большее внимание. Чем больше работ в указанном жанре "п/п", тем меньше авторов захотят его указывать, по-идее.
Гы. Прилеплю, пожалуй на "Зелёное волшебство" жанры "юмор/эротика"
Неактивен
Ну может я и чушь сморозил, но что-то в этом есть
Неактивен
Кстати, посмотрел сейчас ассортимент фильмов в iTunes Store. Так вот в категории "Боевики и приключения" фильмов в несколько раз больше, чем в других. И я так понимаю, такой перекос Apple не смущает.
Неактивен
Дело ведь в удобстве для читателя.
Если мне, например, вот прямо сейчас захотелось почитать что-нибудь комедийно-хоррорное, я буду вынужден просматривать или все результаты на странице «Ужасы / мистика», или все результаты на двух страницах «Юмор / сатира», чтобы найти что-то на пересечении. Это вместо задания двух жанров для поиска и получения одного (!) результата сразу.
Отредактировано Cheshire (26.02.2013 09:05)
Неактивен
В общем согласен, идею понял, передам её кому нужно.
Неактивен
Опубликован перевод истории с замечательными иллюстрациями "Невероятно уменьшающийся рыцарь":
http://hyperbook.ru/file13619776741855
Автор: Захарий Каранго (Zachary Carango).
Переводчик: Сергей (Златолюб) Посниченко.
Программирование: Евгений (Ergistal) Никифоров.
Неактивен
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0% … %B8%D1%8F)
Вполне себе популярная мелодия, старая правда, этакая классика электронной .
истории с замечательными иллюстрациями
Спасибо, мне тоже понравились. Найдены в сети. Но колдунчик конечно в тему получился, будто специально для этой игры рисовали.
Неактивен
Можно. UPD. Сделали.
Неактивен
Обновлена "Гражданка Готье": http://hyperbook.ru/file1352989652918
Исправлены ошибки, из-за которых в игре не работало сохранение.
Неактивен
Чего-то такое затишье. Ни одной новой игры не выложено!
Приходится старые раскапывать, искать во что ещё не играли
Неактивен
Так всегда, когда есть какое-то ожидание
Неактивен
Ergistal написал:
Чего-то такое затишье. Ни одной новой игры не выложено!
Приходится старые раскапывать, искать во что ещё не играли
На подходе две игры от меня.
Неактивен
Ergistal написал:
Чего-то такое затишье. Ни одной новой игры не выложено!
Приходится старые раскапывать, искать во что ещё не играли
Так ведь есть море работы на портирование книгр с последнего конкурса
Неактивен
Flash написал:
DoubleDragon написал:
Так всегда, когда есть какое-то ожидание
Какое ожидание?
Мне то почём знать? I'm just a man.
Неактивен
Официальное объявление:
В библиотеке, на странице комментариев к публикации, появилась возможность отправлять автору денежные средства в благодарность за опубликованные работы. Внесены соответствующие изменения в текст договора-оферты.
Неактивен
Ну они проделали большую работу, и думаю заслуженно. В реальном бизнесе издатель берёт далеко не 20% дохода, а хорошо, если всего лишь 80%.
Неактивен
Дабы отвлечь уважаемых форумчан от приятных обсуждений нововведений сайта, представляю свежую публикацию в библиотеке от Вопилова Александра "Приключения Алексеса: Стирка": http://hyperbook.ru/comments.php?id=13655942705127
UPD. Кстати в этой истории продемонстрировано, что в ASM можно использовать аудио в качестве звуковых эффектов.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Кстати в этой истории продемонстрировано, что в ASM можно использовать аудио в качестве звуковых эффектов.
А вот кстати гораздо раньше это было продемонстрировано в истории Глазами Зубоскала. Обречённое королевство! Там герой просыпается от стука в дверь.
Неактивен
Да, соглашусь. Было. Просто в этой истории это использовано чаще.
Неактивен
В разделе "Мой профиль" на сайте "Гиперкнига" появилось поле "Номер кошелька Яндекс.Деньги", которое в дальнейшем будет использовано для переводов авторам денежных средств.
Неактивен
Oldrik написал:
В библиотеку только истории, или можно другое? Я вот небольшой тренажёр для неправильных глаголов английского языка написал.
Можно, конечно. Только укажите жанр «Образование / тесты».
Неактивен
Oldrik написал:
Не получается.
Что именно?
Неактивен
Oldrik написал:
"Не удаётся отправить файл".
Можно мне в личку исходники? Я посмотрю в чем дело.
Неактивен
sm-файл и картинки/музыку если есть.
Да, и если всё больше 20 Мб, то публиковать нельзя, придётся ужимать.
UPD. Проблема решена. Дело было в неправильном пароле.
Неактивен
Опубликовано. Oldrik. "Глаголы": http://hyperbook.ru/comments.php?id=13661192336121
Неактивен
А как обновить историю?
Снять в программе галочку "Новая публикация" и выбрать ту работу, которую надо обновить.
Неактивен
Авария была на сервере около часа назад Восстановили из бекапа.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Официальное объявление:
В библиотеке, на странице комментариев к публикации, появилась возможность отправлять автору денежные средства в благодарность за опубликованные работы. Внесены соответствующие изменения в текст договора-оферты.
Потестила возможность, и у меня появилось 3 наблюдения:
1) Предупреждение о размере комиссии платежной системы отсутствует до последнего момента. Было бы не плохо добавить на страницу выбора способа оплаты хотя бы общую фразу, подобную "Внимание! Возможно наличие комиссии за операцию. Размер комиссии в пределах 0,1-15% в зависимости от способа оплаты".
2) Комиссия от Яндекс.Денег - 11%, от Веб Мани в сумме составила 4%.
3) Неясна система отслеживания платежа. Указана такая возможность, но сходу с ней разобраться не получилось.
p.s. Простите, что давно не заглядывала: у меня диплом.
Неактивен
Кельта, спасибо за отзыв, но тут вот какое дело. При выборе типа оплаты Вы попадаете на страницу Робокассы, где мы ничего не можем поменять. Также нас никто не информирует о размере комиссии платежных систем, и они могут измениться в любой момент Селяви. Надеюсь, что при увеличении оборотов, комиссия будет снижаться.
P.S. Надеюсь, что после диплома появится что-то новое из-под Вашего пера.
P.P.S. Оказывается такие большие проценты получаются при переводах маленьких сумм, у многих пс при таких суммах не %%, а просто минимальная комиссия определённой суммы. Но на практике это не так страшно, так как при маленьких переводах все эти комиссии 3-5 рублей.
Неактивен
Погрузитесь в "Иную реальность" вместе Корвином и Дженни: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13661951456489
Неактивен
Небольшая, но очень показательная игрушка от победителя КРИЛ 2012 под названием "Лучший подарок": http://hyperbook.ru/comments.php?id=13666266567364
Игра является примером использования нового свободного модуля "Inventory", который каждый может использовать в своих работах: http://hyperbook.ru/download/inventory.zip
Неактивен
Я вот сейчас перешёл по ссылке и потерялся. Секунд десять искал, как запустить игру, пока не отыскал неприметную ссылочку "Запустить".
Непорядок.
Может быть повиляло мельтешение красных блоков. Кстати, почему мне тычут в лицо кнопку "отблагодарить автора", когда я ещё даже его игру не видел? И почему кнопка такая яркая? Думаете игроки станут охотнее благодарить, если им вот так это навязывать?
Может пора уже на библиотеку посмотреть дизайнеру, а не только верстальщику и программисту?
Неактивен
Можно нажать на огромном названии игры с красным квадратом вокруг первой буквы.
Неактивен
Согласен. Немного изменили заголовок. Так лучше?
Неактивен
Хорошо. Ещё была уменьшена высота кнопки благодарности.
Неактивен
Ддобрый день. Возник вопрос: В моей игре "Иная реальность" при тестировании картинки выглядят нормально, согласно авторской задумке. В библиотеке - покрываются серой сеточкой. Ощущение, что это возникает из-за того, что картинки подгоняются под какой-то заранее заданный максимальный размер, и от этого возникает искажение. Подскажите, какой это размер, чтобы я мог уменьшить их корректно?
Неактивен
Вот,что было рассказано в уроке про иллюстрации: http://hyperbook.ru/blog.php?id=13656494549294
Значение ширины подбирается по желанию, но не более 676 пикселей. Изображение большего размера всё равно будет уменьшено в готовой истории до этой ширины. Речь в данном случае идёт про мониторы персональных компьютеров и ноутбуков. А вот в истории, запущенной на мобильном устройстве, максимальная ширина изображения будет зависеть от ширины дисплея.
Неактивен
DoubleDragon написал:
Значение ширины подбирается по желанию, но не более 676 пикселей. Изображение большего размера всё равно будет уменьшено в готовой истории до этой ширины. Речь в данном случае идёт про мониторы персональных компьютеров и ноутбуков. А вот в истории, запущенной на мобильном устройстве, максимальная ширина изображения будет зависеть от ширины дисплея.
У меня ширина 500 пикселей и все равно эффект наблюдается. Что делать?
Неактивен
Странно. Картинки никак не обрабатываются перед выводом и показываются "как есть". А если посмотреть в другом браузере?
Неактивен
Корвин, а ты не мог бы заскриншотить эту сеточку на картинках? Я сейчас смотрел в Хроме — вроде бы всё окей.
Upd. И ещё можно попробовать сохранять картинки в формате png.
Отредактировано Morych (24.04.2013 10:58)
Неактивен
Если у вас нормально - все ОК. Эффект наблюдается в любом браузере, но только на моем домашнем компьютере - на работе и на телефоне все нормально. Предполагаю проблема в слабой видеокарте. Насчет png - попробую.
Неактивен
Скорее это артефакты матрицы монитора.
Неактивен
Теперь на странице комментариев около предложения оценки работы выводится Ваша предыдущая оценка (если есть).
Неактивен
А в чём их отличие? Может лучше один из них?
Неактивен
Два отдельных точно не надо. Или один, или через слэш написать, как многие другие жанры сейчас написаны.
И кстати, Кербер правильно в кавычки слово жанры взял - это уже не совсем жанры получаются, правильнее возможно "категории".
Неактивен
Может сделать возможность ставить в профиле количество планируемых версий (обновлений) и выводить на странице комментариев процент готовности? А если версий больше, чем запланировано, то можно выводить 100%.
Неактивен
Или лучше самому в профиле проставлять процент готовности. Всё-таки количество версий трудно предположить. Бывает, что новая версия - это исправление мелкого бага, который даже никто кроме автора не нашёл.
Неактивен
Да, тоже хороший вариант.
Неактивен
Чтобы не плодить лишние посты просто редактирую этот:
1. Поддерживаю идею Morych'a заменить термин "жанры" на "категории"
2. Поддерживаю идею Korwin'a и kerber'a сделать категорию "Бета-версия"
3. Предлагаю сделать категорию "конкурс" - для игр участвующих в конкурсе.
4. Процент готовности определяет только сам автор. Бета-версии игр не участвуют в конкурсах. Например, я просто пишу номер версии в StorySubtitle и его видно в описании.
5. Предлагаю, игры категории "конкурс", "эротика/для взрослых" и категорию "бета-версия" (возможно, и другие) сделать видимыми только для зарегистрированных пользователей - иначе смысла регистрации не вижу. То есть, названия и описания игр должны быть видимыми - а вот при попытке доступа к ним - предлагаться регистрация.
Возможность оставлять комментарии - слишком слабый стимул для трудозатрат по регистрации.
Отредактировано Korwin (05.05.2013 04:06)
Неактивен
Решила попробовать свои силы на AXMA SM - выложила маленькую, почти одноходовую игру "Черный ящик".
Применила видоизмененный модуль вывода строк, изобретенный Morych'ем, за что ему огромное спасибо (Правда, пришлось помучиться - всё время вылезало underfined вместо осмысленного значения).
Непонятно работает музыка под Google Chrome, если у кого есть проблемы - пишите, будем разбираться... и с Morych'ем тоже (шутка).
Отредактировано Jenny (12.05.2013 08:44)
Неактивен
Выше был задан вопрос об отличиях категорий "бета-версия" и "в разработке". Вчера на канале мы этот вопрос разобрали - спасибо, Ajenta и Nafanin, - и получилось следующее:
"В разработке" - игра еще не дописана. То есть не все сюжетные линии готовы и доделаны.
"Бета-версия" - игра дописана на 99%, идет проверка на наличие багов.
Кстати, у меня сложилось впечатление, что публикация в библиотеке незаконченных произведений у многих вызывает недовольство, превращая Библиотеку в своеобразный литературный клуб. Может быть обсудить этот вопрос? И вынести такие игры, как "Иная реальность", "Зеленое волшебство", "Приватир ее величества", "Летающие острова" из общего списка до завершения сюжета?
Отредактировано Korwin (13.05.2013 08:56)
Неактивен
Даже не знаю, как лучше. В жанры не очень это хочется пихать. Может добавить понятие статуса? Типа в разработке, бета и готовая работа? Хотя, что-то мне подсказывает, что тогда все будут ставить статус "бета" на всякий случай
Неактивен
А если сделать "беты" и "в разработке" видимыми только зарегистрированным пользователям?
Неактивен
Korwin написал:
А если сделать "беты" и "в разработке" видимыми только зарегистрированным пользователям?
Правильным развитием данной идеи было бы ограничить видимость недоделанной игры лишь теми, кого автор пригласил (и кто согласился на это!) потестировать. А пока "бета" — избавьте остальных от промежуточных результатов. Возможно это, кстати, будет мотивировать автора закончить игру.
Неактивен
Olegus t.Gl. написал:
Korwin написал:
А если сделать "беты" и "в разработке" видимыми только зарегистрированным пользователям?
Правильным развитием данной идеи было бы ограничить видимость недоделанной игры лишь теми, кого автор пригласил (и кто согласился на это!) потестировать. А пока "бета" — избавьте остальных от промежуточных результатов. Возможно это, кстати, будет мотивировать автора закончить игру.
Olegus t.Gl. - согласен насчет стимула и мотивации к завершению игры, но не вижу ничего плохого в том, чтобы те, кому интересно, что у нас новенького, могли посмотреть игру в разработке и высказать свое мнение о "новорожденном младенце". Статус "разработка" или "бета" в данном случае является предупреждением. Те же, кто не хочет показывать игру широкой публике, могут просто ее отправлять друзьям - тестерам в виде файла.
Неактивен
Korwin написал:
не вижу ничего плохого в том, чтобы те, кому интересно, что у нас новенького, могли посмотреть игру в разработке и высказать свое мнение о "новорожденном младенце".
Для этого можно создать отдельный раздел на сайте, в котором интересующиеся могли бы узнать, кто чего разрабатывает (если автор открыл видимость проекта в этом разделе — а то вдруг он хочет разрабатывать тайно и в узком кругу), и напроситься в тестеры, ну или просто "на посмотреть". Да, шансов на то, что люди ткнут в эту работу просто от нечего делать, становится меньше. Но это как раз и стимул поскорее доделать игру и открыть её для всех.
Неактивен
В общем, послушали всех и сделали немного по-своему
Теперь в профиле у каждой публикации есть галочка "дописана". По умолчанию она стоит. Если публикуете бету - заходите в профиль и снимаете галочку. Такие публикации выделяются в списке водяным знаком "Бета". Вроде просто и наглядно получилось.
UPD. Пока сами поставили галочки у Иной Реальности и Зелёного Волшебства.
Неактивен
Две новых публикации за сегодня.
Кулинарная история "Алексес и торт" от Вопилова Александра: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13690681143005
И неоднозначный "Симулятор бомжа" от Артёма Гирфатова: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13690484331184
Неактивен
А как ты их ресайзил? И через какой браузер?
Неактивен
Хм, вернулось уже. Через Хром, колесиком мыши. Причем утром ресайзились только игры, а весь сайт оставался с тем же размером шрифта, только ширина страницы менялась. Теперь все ок.
Отредактировано Евг (24.05.2013 18:49)
Неактивен
Бывает
Неактивен
Поскольку с июня количество просмотров работ уже не будет влиять на победу в "31", можно вернуть подсчёт просмотров не только по зарегистрированным посетителям? а то грустно смотреть на застывшую статистику в профиле.
Неактивен
Да, конечно, с июня вернём.
Неактивен
«Что делать, если просыпаешься в промерзлой клетке, избитый, голодный... и совершенно не помнишь, ни как тебя зовут, ни как ты сюда попал?»
Читать новую историю «Mysteriis memoria» от автора Moredhel: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13709457675609
Неактивен
За последнее время в библиотеке появилось кое-что новенькое.
Если вы ещё не играли в маленькую Ветину предновогоднюю зарисовку под названием «Попутчица», самое время сделать это!
Не пропустите также и волшебную игру «Недетская сказка» от студии DreamTream с шикарными иллюстрациями!
И, конечно же, встречайте долгожданное продолжение приключений умелого и находчивого Алексеса! Игра «Приключения Алексеса: Мелкий ремонт» в двух главах, с прологом и эпилогом, от Александра Вопилова.
Неактивен
Совершенно неприличная история "Повелители ночи": http://hyperbook.ru/comments.php?id=13740717353201
Внимание! Только для взрослых!
Неактивен
Зарубежные друзья уже устали ждать запуска международной версии библиотеки (что в общем-то в планах). Румынские любители ИЛ опередили всех: http://www.literatura-interactiva.ro/in … Itemid=502 (запуск историй зелёненькой кнопочкой).
Неактивен
Ахаха, румыны. Круто же Поздравляю
Ps: я кстати поиграл - ничуть не хуже, чем квестер "Вы должны арбуз и избежать судьбы и готовит сырья."
"Громко вздохнул несколько раз, чтобы захватить странный запах, и вдруг вы осознаете истину.
[Колбасы!]
[Спагетти!]
[Провода!]"
Сенокос!
Отредактировано Евг (31.07.2013 11:25)
Неактивен
А наиболее продуктивный из двух румынских авторов с ником Mihnea на Корвина похож... Вот.
В его переводе "Невероятно уменьшающегося рыцаря" какие-то уж больно знакомые прогресс-бары.
Неактивен
Morych написал:
В его переводе "Невероятно уменьшающегося рыцаря" какие-то уж больно знакомые прогресс-бары.
Да и история знакомая. Пойду иллюстрации тоже предложу
Неактивен
А между тем в библиотеке появились две новые истории:
"История первая. За хлебушком" от Натальи Матюш и "Аквариум" от Алексея Бабанского.
Неактивен
Так задумано. Проблему решает отключение колонок и т. п.
Неактивен
Если речь идёт о звуке в "Аквариуме", то он выполняет там функцию иллюстраций. Возможно есть смысл добавить в АХМА возможность отключить звук в настройках?
Nex написал:
Сочувствую игрокам. Им теперь с этим жить.
С чем "с этим"?
Неактивен
sosiskin написал:
Возможно есть смысл добавить в АХМА возможность отключить звук в настройках?
Возможность отключения звука есть - значок "Аудио" посередине страницы. Но он работает только до следующего звукового эффекта. В результате приходится тыкать в него каждый раз как игра что-нибудь вякнет.
sosiskin написал:
Nex написал:
Сочувствую игрокам. Им теперь с этим жить.
С чем "с этим"?
С этой "фичей" полуотключаемого звука. Ведь авторы не станут отказываться от звукового оформления из-за таких "мелочей", значит игрокам придётся терпеть.
DoubleDragon предлагает вырубать весь звук в системе либо отключать колонки. Мало того, что это крайне неудобно, так ещё и не остаётся никакой возможности включить собственную музыку в фоне.
Когда в игре есть кнопка "выключить звук", пользователь ожидает что все звуки игры будут выключены до тех пор пока он его сам не включит. Это общепринятая практика. Зачем было изобретать "фичу", которая на ровном месте создаёт одни проблемы, совершенно непонятно.
Неактивен
В библиотеке опубликован сборник творчества Моредхела (автора Mysteriis memoria): http://hyperbook.ru/comments.php?id=13772699801785
Неактивен
Встречайте "Ироническую комедию" от Веты: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13773335638532
Неактивен
Прошу прощения, не могу играть в "Ироническую комедию".
В первом параграфе "Гостиная. Семейная идиллия: отец пьет вино, дочь вышивает."
До низу идёт текст и картинки пингвинчиков, но нет никаких ссылок для перехода дальше, т.е фраза "Папуля, Вы видать опять напились из бочки той, что нам оставил дед..." не отображается на экране.
Экспериментально вычислил - баг в Хроме (в опере пошло нормально).
Ну и автору предложение.
Чтобы пингвинчики не занимали весь экран, поделать скриншоты с пингвинциком и текстом рядом (т.е. чтобы они получились на по центру, а слева или справа от текста).
т.е. НЕ так:
спойлер…
Отредактировано Ergistal (25.08.2013 01:13)
Неактивен
Ergistal написал:
Прошу прощения, не могу играть в "Ироническую комедию".
В первом параграфе "Гостиная. Семейная идиллия: отец пьет вино, дочь вышивает."
До низу идёт текст и картинки пингвинчиков, но нет никаких ссылок для перехода дальше, т.е фраза "Папуля, Вы видать опять напились из бочки той, что нам оставил дед..." не отображается на экране.
Экспериментально вычислил - баг в Хроме (в опере пошло нормально).
Ну и автору предложение.
Чтобы пингвинчики не занимали весь экран, поделать скриншоты с пингвинциком и текстом рядом (т.е. чтобы они получились на по центру, а слева или справа от текста).
т.е. НЕ так:спойлер…
А так в реалиях АКСМЫ разве можно сделать? Приведите, пожалуйста, пример кода, и я переделаю с удовольствием
Что за баг - я не знаю, это к Драгону.
Неактивен
Вета написал:
А так в реалиях АКСМЫ разве можно сделать? Приведите, пожалуйста, пример кода, и я переделаю с удовольствием
Что за баг - я не знаю, это к Драгону.
Нет, так пока нельзя. Я посмотрел у себя в Хроме - всё нормально.
Неактивен
Встречайте "Пробуждение" от Fahrengeit:
http://hyperbook.ru/comments.php?id=13775044156490
Неактивен
"Мортуарий" от загадочного автора по имени Esperon: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13785609726875
Неактивен
"... Возможно есть смысл добавить в АХМА возможность отключить звук в настройках?
Возможность отключения звука есть - значок "Аудио" посередине страницы. Но он работает только до следующего звукового эффекта. В результате приходится тыкать в него каждый раз как игра что-нибудь вякнет..."
Для того, чтобы гарантированно заткнуть Ахму, но при этом иметь возможность слушать свою музыку нужно в пользовательской области уведомлений на кнопке "Динамики" нажать контекст-меню и выбрать в нём пункт "Открыть микшер громкости". В открывшемся диалоге пройтись "табом" до кнопки "Отключить звук "Mozilla Firefox".
Всё, можно спокойно игрочитать под собственную музыку. Закончите - озвучите свой браузер снова.
Неактивен
veresk написал:
Для того, чтобы гарантированно заткнуть Ахму, но при этом иметь возможность слушать свою музыку нужно в пользовательской области уведомлений на кнопке "Динамики" нажать контекст-меню и выбрать в нём пункт "Открыть микшер громкости". В открывшемся диалоге пройтись "табом" до кнопки "Отключить звук "Mozilla Firefox".
Всё, можно спокойно игрочитать под собственную музыку. Закончите - озвучите свой браузер снова.
Прелестно. Прибегать к таким извращениям, лишь бы не сделать в Аксме всё как надо...
Спасибо за совет, но я нашёл ещё более простое решение - просто не открывать Аксма-плеер.
Неактивен
"Прелестно. Прибегать к таким извращениям, лишь бы не сделать в Аксме всё как надо...
Спасибо за совет, но я нашёл ещё более простое решение - просто не открывать Аксма-плеер."
- В конце-концов, каждый выбирает по себе, дружище! "Веник" ни у кого не резиновый, порядок на компе так же всем дорог, и поэтому, руководствуясь своими резонами, взвешивает каждый. Я исходил из того, что игровые html-файлы Axmы легче всего читаются (что может быть проще браузера?) и не требуют для проигрывания установки интерпритатора, а потому, могут рассылаться по почте друзьям и знакомым без ограничений. К тому же, не следует забывать, что Axma - платформа живая и акктивно развивающаяся, поэтому у неё многое впереди. По простоте синтаксиса Axma стоит на равне с urq, но по общедоступности опережает её на порядок, а потому смотрится лучше.
Неактивен
Nex написал:
veresk написал:
Для того, чтобы гарантированно заткнуть Ахму, но при этом иметь возможность слушать свою музыку нужно в пользовательской области уведомлений на кнопке "Динамики" нажать контекст-меню и выбрать в нём пункт "Открыть микшер громкости". В открывшемся диалоге пройтись "табом" до кнопки "Отключить звук "Mozilla Firefox".
Всё, можно спокойно игрочитать под собственную музыку. Закончите - озвучите свой браузер снова.Прелестно. Прибегать к таким извращениям, лишь бы не сделать в Аксме всё как надо...
Спасибо за совет, но я нашёл ещё более простое решение - просто не открывать Аксма-плеер.
Такие странные и категоричные заявления. Мне кажется, что всем все равно.
ЗЫ: Аксма развивается, в конце концов допилят все, что нужно.
Неактивен
В библиотеке появилась новая сортировка публикаций по наградам, которую мы назвали "Лучшие". Она заменила сортировку "По просмотрам": http://hyperbook.ru/lib.php?sort=awards
В ближайшее время в этом списке появятся не только победители конкурса "Проект 31", но и победители "КРИЛа" и "Золотого Хомяка".
Неактивен
Кстати, теперь в библиотеке отображаются обложки публикаций.
Неактивен
"Город Дверей" от Esperon: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13822794278730
Неактивен
Кстати, если кто не заметил
В библиотеке теперь учитываются не только победы в Проекте-31, но и в других конкурсах, таких как КРИЛ, Золотой Хомяк и т. д.
Работы, имеющие награды в этих конкурсах, уже включены в список "лучших", а ранжирование по общему количеству наград скоро будет учитывать общее количество наград во всех конкурсах РИЛ.
Неактивен
В КРИЛе учитываются только победы, т. е. первые места.
Неактивен
Много интересных игр появилось в библиотеке с момента моего последнего анонса.
Все они доступны здесь: http://hyperbook.ru/lib.php
Неактивен
Встречайте историю под названием "Сказка" от группы авторов: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13843492463269
Неактивен
Ещё пара игр:
"Хрупкие узы": http://hyperbook.ru/file13870148575283
и маленький супер от группы авторов
«Комочек». Кто тут настоящий герой?
http://hyperbook.ru/file13872802834815
Неактивен
"Путь в никуда" от дебютанта по имени Nauri: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13921574667556
Неактивен
Произошли изменения в работе библиотеки. Теперь работы новых авторов, экспериментирующих с жанром ИЛ, попадают в песочницу. Раздел песочницы модерируется в настоящее время вручную.
Думаю, причины этого решения объяснять не стоит
Неактивен
В настоящее время приложение Библиотека «Гиперкнига» для iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) находится в разработке.
Но уже сейчас Вы можете пользоваться HTML5-приложением на своём iOS-устройстве.
Неактивен
Да, дабы не пугать новичков.
Неактивен
Думали, конечно. Поэтому наш сайт и работает прекрасно на всех мобильниках.
Неактивен
Небольшое приключение "В поисках магии" от Виталия Блинова: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13982406957844
Неактивен
Обучающий квест "Перекресток химии" от Ищенко Сергея Владимировича: http://hyperbook.ru/comments.php?id=13993944861734
Просьба к тем, кто разделяет такой вид игрового обучения, отписаться в комментариях к квесту, дабы поддержать автора с его начинанием.
Неактивен
Опубликована игра "Ваша роль в Городе-на-Горхоне" по сеттингу "Мор (Утопия)": http://hyperbook.ru/comments.php?id=14002695006512
Неактивен
Встречайте игру "Близнецы и пираты" от Enny: http://hyperbook.ru/comments.php?id=14059284538519
Неактивен
Внимание! В ближайшее время запланирован переезд сервера на новую площадку. Некоторое время сайт не будет доступен. До уведомления об окончании переезда, просьба воздержаться от публикации или обновления работ.
Неактивен
Ну вроде переехали Если найдёте ошибки в работе сайта — пишите здесь.
Неактивен
Неактивен
Nex написал:
http://hyperbook.ru/comments.php?id=14059284538519
Поправили.
Неактивен
Nex написал:
По ссылке "Зарегистрироваться" вообще ничего нет, пустая страница.
Поправили.
Неактивен
Nex написал:
Ссылка на профиль сообщает "Неверный логин или пароль!" - я вообще не залогинен. Пароль не вводил, поэтому "неверным" он быть не может.
Поправили.
Неактивен
ggeniy написал:
После регистрации на сайте не могу подтвердить e-mail. Отображается "На указанный Вами e-mail выслана ссылка для подтверждения адреса.", но на почту ничего не пришло.
Это бывает, особенно с ящиками на gmail. Напишите мне в личку свой адрес.
Неактивен
Сделайте наконец возможность закрывать окошки меню сохранения и настроек, без повторного нажатия кнопок меню и настроек.
Раздражает ужасно.
Варианты:
1. Сделать "крестик" для закрытия окошка.
2. Закрывать при клике вне окошка.
Неактивен
Сделаем. А пока - правый клик и кнопка настроек тоже закрывают окно.
P.S. Да, и клик в свободную область окна.
Неактивен
Во время игры появилась возможность вызвать меню библиотеки кнопкой в правом-нижнем углу. Помимо стандартных действий, через меню можно переключиться в полноэкранный режим.
Неактивен
Для тех, кто редко заходит в библиотеку, отмечу шесть абсолютно новых игр, которые появились в декабре и не принимают участие в КРИЛ 2014 (правда "Её звали Мей-Мей" дебютировала на Чмок Вжж!):
Вячеслав Добранов (Cheshire)
Её звали Мей-Мей
Илья Агеев (автор игр КРИЛа "Куликовская битва" и "Рождение Руси")
Вещий Олег
Канзас (новый автор)
Потеряный
Archonazia (новый автор)
Контрабанда
Виталий Блинов (автор игры КРИЛа "В поисках магии. Книга 1: Пиромант")
Кошмар
RedMassacre (новый автор)
Faster Than There. Бегущие к звёздам
Играйте, пишите комментарии. Отзывы к играм очень важны авторам!
Неактивен
Дополнение последнего сообщения.
Только что добавлена "Рождественная сказка" от Иннокентия Мищенко: http://hyperbook.ru/comments.php?id=14190829678138
Неактивен
Добавлена мини-игра "Гиблое дело", демонстрирующая возможности использования спрайтов : http://hyperbook.ru/comments.php?id=14191442777473
Неактивен
Было бы здорово чуть-чуть доработать навигацию по каталогу. Количество работ приближается к двум сотням, и маневрировать по страницам становится всё неудобнее. Сейчас, например, чтобы попасть в самое его начало, нужно тыкнуть 22 раза на ">"
/А что с проектом RPG "Око Лугоса"?/
Неактивен
Да если честно, надо переделывать весь сайт, но пока нет ресурсов для этого.
А проект "Око Лугоса" был заморожен ещё пару лет назад, где-то я уже писал об этом. Жаль, конечно, но всегда могут наступить более комфортные времена, мы можем надеятся на это.
Неактивен
В библиотеке появилась любопытная текстовая RPG под названием Гриб-о-тон под раем.
Любителям фирменного стиля Инви непобедимый посвящается.
Неактивен